第一次打开《战国无双5》的时候,我差点以为自己点开了一款全新的日式动作游戏——而不是玩了十几年的战国无双系列。当织田信长穿着偏生活化的武士便服,在漫天飞雪中策马冲入桶狭间战场时,那种脱离了传统无双脸谱化的氛围感,足足让我愣了半分钟。但这份新鲜感没持续多久,后续流程里重复的任务模板、捉襟见肘的内容量,又把我拉回了系列老毛病的舒适圈,也让我对这款革新之作有了更复杂的评价。
作为光荣在2021年推出的系列正统续作,《战国无双5》并没有延续前作的玩法框架,反而推倒重来,从美术风格、战斗系统到叙事结构都做了彻底调整,这份勇气值得肯定,但最终呈现的成品,却没能跳出无双类游戏多年来的核心困境。
评分表
| 战斗系统 | 8.5 |
| 美术风格 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 6.0 |
| 内容体量 | 6.5 |
| 优化表现 | 7.0 |
| 综合评分 | 7.2 |
一句话总结
《战国无双5》是一款有诚意的革新尝试,战斗手感和美术风格都有明显进步,但内容空洞、优化拉胯的老问题依然存在,适合轻度无双玩家体验,硬核粉丝需谨慎入手。
基本信息
开发商:光荣特库摩ω-force工作室,发行日期:2021年6月24日,登陆平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Switch,游戏类型:动作割草类无双游戏,Steam标准版售价:329元,豪华版售价529元。
核心优点
1. 颠覆性的美术风格:这是《战国无双5》最亮眼的改动,放弃了系列沿用多年的写实建模风格,改用日式浮世绘+卡通渲染结合的美术风格,人物建模线条柔和,场景中的草木、建筑都带有手绘质感,战场的烟雾和光影效果也做了柔化处理,整体观感更像一部互动式的战国题材动画,和传统无双的厚重感形成了鲜明区别。比如桶狭间之战的雪地场景,雪花的飘落效果和整体冷色调搭配,完美还原了历史场景的氛围感,甚至连武将的服饰纹理都做了细致的手绘化调整,不再是之前那种塑料感十足的建模。
2. 重制后的战斗系统:本作彻底重构了无双的战斗逻辑,取消了前作复杂的武技连击系统,回归了更轻量化的操作逻辑:轻攻击连段、重攻击破防、无双奥义三大核心玩法,同时加入了「一闪」和「神术」两个新机制。一闪可以在敌人攻击前瞬间格挡触发反击,打出高额伤害,对于新手玩家来说很容易上手,而神术则可以根据不同武将解锁不同的辅助效果,比如织田信长的神术可以提升全队攻击力,丰臣秀吉的神术可以召唤援军,让战斗策略性有了明显提升。我在游玩织田信长的剧情时,用一闪反击足利义昭的精英怪时,那种预判格挡后的爽快感,是前作没有过的体验。
3. 叙事结构的创新尝试:本作放弃了系列传统的「武将传记」式叙事,改用了双主角视角,以织田信长和丰臣秀吉的成长线为主线,串联起整个战国历史进程。玩家可以在剧情节点自由切换两名主角的视角,体验同一场战役的不同侧面,比如桶狭间之战,用信长视角是突袭今川义元的快感,用秀吉视角则是后方补给的紧张感,这种叙事方式让原本单调的无双剧情有了更强的代入感,也让战国历史的脉络更加清晰。
4. 配乐的高品质还原:本作的配乐延续了系列一贯的高水准,同时加入了更多日式传统乐器的元素,比如尺八、太鼓的音效,让战场的氛围更加厚重。比如织田信长的主题曲《阿市与信长》,用尺八演奏的主旋律搭配激昂的鼓点,完美贴合了信长的枭雄气质,而丰臣秀吉的主题曲则更加轻快活泼,符合他草根出身的人设。在战场中击杀敌人时的配乐衔接也非常自然,不会像前作那样出现配乐断层的问题。
真实缺点
1. 内容体量严重不足:作为一款售价300+的无双游戏,本作的剧情流程仅包含20多个关卡,通关主线仅需要15-20小时,加上支线任务也很难突破50小时。相比前作《战国无双4》的50多个关卡,本作的内容量缩水了近一半,而且大部分关卡的任务模板都非常单一:要么是「击破指定武将」,要么是「守护补给线」,重复度极高。我在游玩到第10个关卡时,已经能清晰预判到后续的任务流程,新鲜感消耗得非常快。
2. 优化问题依然存在:PC版的优化表现只能用差强人意来形容,即使是在RTX3060的配置下,开启最高画质时,战场人数超过50人时就会出现掉帧的情况,偶尔还会出现贴图加载延迟的问题。更离谱的是,本作的键鼠操作适配非常糟糕,默认的按键布局非常反人类,需要玩家手动调整键位才能正常游玩,而且游戏的联机模式也存在严重的卡顿问题,组队游玩时经常会出现队友的角色模型消失的情况。
3. 武将平衡性失衡:本作的武将强度差距非常大,比如织田信长、丰臣秀吉的无双奥义伤害极高,而且附带大范围控制效果,而一些冷门武将比如竹中半兵卫,不仅技能范围小,而且伤害极低,完全没有上场的价值。我在游玩支线任务时,用竹中半兵卫对战普通杂兵都需要花费近1分钟的时间,而用织田信长只需要一个无双奥义就能清场,这种平衡性问题严重影响了游戏的可玩性。
适合人群
1. 喜欢日式浮世绘美术风格的动作游戏玩家;2. 轻度无双玩家,只想体验简单爽快的割草快感;3. 战国历史爱好者,想通过游戏了解战国历史的基本脉络;4. 喜欢双人联机割草的玩家,本作的本地分屏和联机模式体验尚可。
不适合人群
1. 硬核无双粉丝,期待系列传统玩法的玩家;2. 追求内容体量和可玩性的玩家,本作的内容量不足以支撑长时间游玩;3. 对优化要求极高的PC玩家,本作的优化表现较差;4. 喜欢复杂战斗系统的玩家,本作的战斗系统过于轻量化。
同类对比
1. 和《真三国无双8》对比:两款作品都是光荣的无双系列新作,《真三国无双8》采用了开放世界玩法,但内容空洞、BUG众多,而《战国无双5》采用了线性关卡玩法,虽然内容量更少,但战斗系统和美术风格都更加成熟,整体体验比《真三国无双8》更加流畅。不过《真三国无双8》的武将数量更多,玩法也更加多样化,适合喜欢探索的玩家。
2. 和《战国无双4》对比:《战国无双5》是系列的革新之作,相比《战国无双4》,美术风格更加优秀,战斗系统更加轻量化,叙事结构也更加创新,但内容量和武将数量都大幅缩水,而且取消了前作的「自由模式」和「编辑模式」,对于喜欢自定义玩法的玩家来说,本作的可玩性更低。
3. 和《战国BASARA》对比:《战国BASARA》更加夸张和搞笑,武将的技能设计更加天马行空,比如伊达政宗可以召唤龙形攻击,而《战国无双5》更加贴近历史,武将的技能设计更加符合历史人设。如果喜欢夸张爽快的割草体验,《战国BASARA》更加适合,而如果喜欢更加写实的战国题材,《战国无双5》则是更好的选择。
结尾总结
总的来说,《战国无双5》是一款优缺点都非常明显的作品,它的美术风格和战斗系统都做了大胆的革新,给系列带来了新的活力,但内容体量不足、优化较差、平衡性失衡的问题,又让它很难称得上是一款优秀的无双游戏。如果你是轻度玩家,想体验一下全新的无双玩法,那么本作值得入手;但如果你是硬核无双粉丝,或者追求内容体量和可玩性,那么建议你先观望一下后续的DLC更新。
常见问题(FAQ)
Q1:《战国无双5》的PC版优化怎么样?
A:PC版的优化表现一般,在RTX3060的配置下,开启最高画质时,战场人数超过50人时会出现掉帧的情况,而且键鼠操作适配较差,需要手动调整键位才能正常游玩。不过后续官方推出了几次更新,优化情况有所好转。
Q2:《战国无双5》的剧情时长是多少?
A:通关主线剧情大约需要15-20小时,加上支线任务和收集要素,总游戏时长大约在30-40小时左右,相比前作《战国无双4》的60+小时,内容量缩水明显。
Q3:《战国无双5》支持多人联机吗?
A:支持本地分屏和线上联机模式,最多可以支持4名玩家同时游玩,但联机模式偶尔会出现卡顿和角色模型消失的问题,整体体验不如单机模式流畅。
Q4:《战国无双5》的武将数量有多少?
A:首发武将共有38名,后续通过DLC新增了10名武将,相比前作《战国无双4》的50+名武将,数量明显减少,而且部分武将的玩法比较单一。
Q5:《战国无双5》适合新手玩家吗?
A:非常适合新手玩家,本作的战斗系统轻量化,操作简单容易上手,而且加入了一闪和神术等新机制,降低了战斗难度,同时也提供了足够的策略性。
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