第一次打开《幽灵行者》的时候,我本来只是想随便试试,结果刚进入第一关的教学关卡,跟着提示完成一次壁走+跳劈之后,就直接坐直了身体——那种把跑酷、子弹时间、精准砍杀捏合到极致的爽感,是我近三年来第一次在单机游戏里体验到。全程三个半小时的主线流程,我没敢开任何辅助难度,从第一关的死了十几次才通过的第一个陷阱区,到最后一关和最终BOSS的极限拉扯,每一秒都绷着神经,通关之后甚至有点舍不得关掉游戏。
最让我印象深刻的是第7关的“电梯逃亡”关卡,你需要在不断上升的电梯里躲避迎面飞来的激光、从天花板掉落的尖刺,还要斩杀沿途刷新的敌人,每一次跳跃都差零点几秒就会被击中,最后踩着爆炸的电梯门跳上逃生舱的时候,我甚至能感觉到自己的心跳都快了一拍。
一句话总结
《幽灵行者》是一款将高速跑酷与精准战斗结合到极致的赛博朋克动作游戏,只要你能接受硬核的战斗节奏,就能获得远超同类型游戏的爽快感,非常值得入手。
基本信息
开发商:One More Level
发行日期:2020年10月28日
登陆平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch
游戏类型:赛博朋克风格第一人称动作跑酷游戏
官方售价:PC版首发139元,常年维持在49-69元的促销价,合集版包含DLC约100元左右
| 评分项 | 得分 |
|---|---|
| 战斗设计 | 9 |
| 画面音乐 | 8 |
| 剧情叙事 | 6 |
| 优化体验 | 7 |
| 综合推荐 | 8.5 |
核心优点
1. 战斗与跑酷完全融合的顶级爽感:这是《幽灵行者》最核心的卖点。你不能像《鬼泣》那样无脑堆伤害,也不能像《只狼》那样靠格挡耗血,每一次攻击、每一次跳跃都必须精准到帧。敌人的攻击有明显的前摇提示,你需要在敌人挥刀的瞬间用武士刀格挡,或者利用子弹时间躲开攻击后立刻反击;移动时不能无脑冲刺,必须利用墙走、滑铲、二段跳避开激光、尖刺等陷阱,甚至可以踩着敌人的尸体当跳板继续移动。我印象最深的是有一场遭遇战,我同时面对三个持盾敌人和一个远程射手,先是用子弹时间秒掉了射手,再用滑铲躲开盾兵的横扫,最后借着反弹的刀光斩杀了最后一个敌人,整个过程没有多余的动作,流畅得像一部动作电影。
2. 赛博朋克风格的极致画面与氛围感:游戏的场景设定在一座被酸雨笼罩的高塔“达摩城”,每一层的风格都不一样,从破败的下层贫民窟到亮瞎眼的上层霓虹区,搭配上动态的光影效果和飘落的酸雨,整体氛围感拉满。尤其是在夜间的场景里,霓虹招牌的反光打在建筑表面,配合上电子合成风的背景音乐,代入感极强。唯一的小遗憾是部分场景的重复度有点高,但整体来说依然是近年少有的顶级赛博朋克美术设计。
3. 恰到好处的难度与节奏把控:游戏的难度不算极端,但也绝对不亲民。每一关的流程都很短,一般在10-15分钟左右,失败之后可以立刻从最近的检查点复活,不会像《黑魂》那样需要重新跑很长的路。这种短流程+高难度的设计,让你不会因为反复失败而感到烦躁,反而会越挫越勇,想要一次通关。比如我在第5关的BOSS战里死了8次,每次失败都能立刻总结失误的地方,最后一次通关的时候,甚至能感觉到自己的手都在抖。
4. 优秀的音效与配乐:游戏的配乐是典型的电子合成风,配合上战斗时的鼓点,让每一次挥刀、每一次跳跃都充满力量感。敌人的脚步声、激光的嗡鸣声、武士刀砍在金属上的脆响,每一个音效都精准到让人头皮发麻。尤其是在子弹时间触发的时候,背景音乐会自动放慢,配合上慢动作的画面,爽感直接拉满。
真实缺点
1. 优化存在小瑕疵:部分玩家反馈在PC端运行时会出现掉帧的情况,尤其是在场景切换的时候。我自己用3060显卡游玩的时候,在部分光影效果拉满的场景下,帧率会从120帧掉到80帧左右,虽然不算影响体验,但对于追求极致帧率的玩家来说还是有点不舒服。另外Switch版的画面缩水比较明显,分辨率降到了720P,而且偶尔会出现掉帧的情况。
2. 剧情过于单薄,缺乏深度:游戏的剧情属于典型的“赛博朋克爽文”,主角作为唯一能在塔内自由移动的“幽灵行者”,需要反抗独裁者“凯尔”,拯救被困在塔内的人类。剧情全程没有太多的反转和铺垫,角色塑造也比较扁平,除了主角和反派BOSS之外,其他NPC的戏份都很少。如果你是冲着剧情来玩这款游戏的,大概率会失望。
3. 缺乏新手引导,容易劝退新手玩家:游戏的教学关卡只有短短几分钟,很多机制都是靠玩家自己摸索。比如子弹时间的触发条件、格挡的时机、墙走的操作,一开始很容易搞不懂。我第一次玩的时候,甚至不知道可以用武士刀反弹敌人的子弹,直到死了五六次之后才偶然发现这个机制。对于完全没有接触过这类硬核动作游戏的玩家来说,很容易因为不知道怎么操作而直接放弃。
适合人群
1. 喜欢硬核动作游戏的玩家:如果你喜欢《武士零》《鬼泣5》这类需要精准操作的游戏,那么《幽灵行者》绝对适合你。
2. 赛博朋克风格爱好者:游戏的美术设计和氛围感都拉满,不管是拍照还是单纯体验剧情都很合适。
3. 喜欢短流程爽游的玩家:每一关的流程都很短,适合碎片化时间游玩,而且通关之后会有强烈的成就感。
不适合人群
1. 讨厌反复失败的玩家:游戏的难度不算低,如果你不能接受反复失败的挫败感,那么不建议入手。
2. 看重剧情深度的玩家:游戏的剧情非常简单,没有太多的深度和反转,如果你是剧情党,可能会失望。
3. 晕3D玩家:游戏的第一人称视角和高速移动的场景,很容易让晕3D的玩家感到不适。
同类对比
1. 和《武士零》对比:两款游戏都是第一人称动作跑酷游戏,都主打高速战斗和子弹时间。但《武士零》的剧情更加丰满,而且加入了道具系统,而《幽灵行者》的战斗更加注重近战砍杀,跑酷的占比更高。总的来说,《幽灵行者》的爽感更加直接,而《武士零》的剧情体验更好。
2. 和《镜之边缘:催化剂》对比:《镜之边缘》主打跑酷玩法,战斗系统比较薄弱,而《幽灵行者》的战斗和跑酷结合得更加紧密。如果你喜欢跑酷游戏,但又觉得《镜之边缘》的战斗太单调,那么《幽灵行者》会是更好的选择。
3. 和《死亡循环》对比:两款游戏都有循环重生的机制,但《死亡循环》的玩法更加开放,而《幽灵行者》的流程更加线性。《幽灵行者》的战斗更加注重精准操作,而《死亡循环》的战斗更加注重策略和道具搭配。
结尾总结
总的来说,《幽灵行者》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的战斗设计和爽感是同类型游戏中的顶级水平,画面和配乐也都非常出色,但剧情单薄、优化瑕疵和新手引导不足的问题也确实存在。如果你能接受这些缺点,那么这款游戏绝对能给你带来数小时的极致爽感。目前游戏常年维持在50元左右的促销价,性价比非常高,非常值得入手。
常见问题(FAQ)
1. 《幽灵行者》需要什么样的配置才能流畅运行?
官方推荐配置为Intel i5-8400处理器+GTX 1070显卡,8GB内存即可流畅运行1080P分辨率60帧的游戏效果。如果想要开启最高画质,建议使用RTX 3060以上的显卡。
2. 游戏有没有难度选项?
游戏默认难度为“硬核”,没有额外的简单难度选项,但可以开启辅助模式,获得无限子弹时间、无敌等效果,降低游戏难度。
3. 游戏的DLC值得买吗?
游戏的DLC《赫尔的计划》新增了5个关卡和新的敌人类型,流程长度约为2小时左右,售价约30元,对于喜欢这款游戏的玩家来说,性价比还是比较高的。
4. 游戏支持多人模式吗?
游戏目前没有官方的多人模式,但有创意工坊,可以玩家自制关卡和mod。
5. 通关之后还有什么可玩的内容?
通关之后可以挑战更高的评分,尝试不用子弹时间通关,或者游玩DLC内容。另外游戏的创意工坊有大量玩家自制的关卡,可以继续游玩。
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