《全面战争:三国》:当汉末三国撞上全面战争,是情怀还是及格答卷?

《全面战争:三国》:当汉末三国撞上全面战争,是情怀还是及格答卷?
图片来源:AI大模型 · 《全面战争:三国》:当汉末三国撞上全面战争,是情怀还是及格答卷?

第一次打开《全面战争:三国》的时候,我盯着刘备的立绘愣了足足十秒——不是因为赵云那句“天下兴亡,匹夫有责”的违和开场,而是因为CA终于把三国的人物画得不像穿着汉服的欧洲贵族。当我操控刘备带着关羽张飞在汜水关前对阵华雄,关羽匹马单刀斩将的特写镜头切出来时,我确实鸡皮疙瘩都起来了,但这份激动没撑过十五分钟,我就被莫名其妙跳出来的“外交制裁”提示和混乱的部队操作给浇灭了热情。

真正让我记住这款游戏的,是后来用曹操统一北方的局:我在官渡之战前囤积了三年粮草,把张辽徐晃的步骑搭配练到满熟练度,在乌巢烧了袁绍的粮营之后,看着漫天火光里袁绍的精锐步兵一步步崩溃,那种跨越千年的战场沉浸感,是我玩过的所有三国游戏里最真实的一次。

评分与一句话总结

总分7.8/10
玩法8.2/10
叙事7.5/10
优化6.8/10
情怀加成+0.5

一句话总结:《全面战争:三国》是一款带着明显情怀buff的策略游戏,喜欢三国题材和大规模战场的玩家可以入手,但对优化和指引要求极高的玩家需要谨慎。

基本信息

开发商:Creative Assembly;发行日期:2019年5月23日;平台:PC(Steam/Epic);类型:回合制策略+即时战术;首发价格:268元,目前标准版售价约149元,DLC内容需单独购买。

核心优点

1. 三国题材的精准落地:CA没有把三国做成换皮的罗马模组,而是从武将设计、建筑系统、科技树都贴合汉末背景。比如蜀汉的“连弩”科技需要解锁诸葛连弩工坊,曹魏的“屯田”政策能大幅提升粮食产量,武将的专属技能也贴合历史形象——关羽的“威震华夏”能让周围友军攻击力提升,张飞的“喝断当阳桥”可以眩晕敌方部队,第一次用关羽斩颜良的时候,我甚至能想起《三国演义》里那段描写的氛围感。

2. 大规模战场的沉浸感拉满:作为全面战争系列的招牌,本作的战场系统依然是顶级水准。当你把5000人的步兵方阵铺开在黄河岸边,看着敌方骑兵从侧翼冲锋过来,前排的盾兵举盾格挡、后排的弓箭手齐射压制,这种千人同屏的战场调度感,是三国志系列的回合制战场无法比拟的。我曾经用孙坚的黄盖带了1000名丹阳兵,在夷陵的山道里伏击了董卓的3000西凉骑兵,看着山道两侧的滚木礌石砸得敌方人仰马翻,那种以少胜多的爽感至今记忆犹新。

3. 武将系统的深度和趣味性:本作的武将不再是单纯的属性面板,而是加入了“羁绊”系统——刘关张三人组队会触发“桃园结义”的buff,曹操和郭嘉组队会提升外交成功率,甚至不同武将的性格会影响他们的忠诚度和作战风格,比如吕布的“三姓家奴”特性会让他频繁跳槽,诸葛亮的“谨慎”特性会让他在战场上更倾向于防守。我曾经因为收留了吕布,导致我的麾下将领集体忠诚度下降,最后不得不把他斩首才平息内乱,这种随机事件带来的戏剧感,让每一局游戏都有不同的体验。

4. 叙事和角色塑造贴合原著:游戏的剧情模式完全按照《三国演义》的脉络展开,从桃园结义到赤壁之战再到三分归晋,玩家可以选择不同的势力体验完整的三国故事。比如选择刘备的话,前期会有“三顾茅庐”的剧情任务,选择曹操的话会有“挟天子以令诸侯”的剧情选择,甚至连武将的对话都还原了原著里的经典台词,当赵云说出“吾乃常山赵子龙”的时候,真的会让老玩家眼眶发热。

真实缺点

1. 优化和BUG问题至今没有完全解决:游戏首发的时候就因为优化太差被玩家吐槽,哪怕到了2024年,用中等配置的电脑玩100回合以上的后期局,依然会出现掉帧卡顿的情况。我曾经用i7-10700K+RTX3060的配置,在玩袁绍统一河北的后期局时,战场加载时间超过了5分钟,甚至出现过武将技能触发后游戏直接崩溃的情况。除此之外,外交系统的BUG也非常多,比如AI会无故宣战,或者签订的和平协议自动失效,严重影响游戏体验。

2. 新手指引缺失,上手门槛较高:本作的教学关卡非常简略,只是简单介绍了基本的操作,对于新手玩家来说,很容易在前期就陷入混乱。比如我第一次玩的时候,不知道“农业”和“商业”的优先级,导致我的领地粮食短缺,士兵哗变;不知道武将的“忠诚度”系统,导致我的麾下将领直接投靠了敌方势力。游戏里的很多系统,比如科技树、建筑系统、外交系统,都需要玩家自己摸索,很多新手玩家会因为不知道怎么玩而直接放弃。

3. AI智商不稳定,后期玩法单一:游戏前期的AI还算聪明,会根据你的势力调整外交策略,会主动进攻弱小的领地,但到了后期,AI就会变得非常死板,只会无脑堆兵进攻你的核心领地,而且不会使用战术。比如我曾经用曹操的大军在官渡之战击败了袁绍的10万大军,之后的AI只会不断派小股部队骚扰我的领地,根本不会组织大规模的进攻,导致后期的游戏体验非常枯燥。除此之外,游戏的后期玩法也比较单一,无非就是统一全国,没有太多的变数。

适合人群

1. 热爱三国题材的历史爱好者:如果你对汉末三国的历史和故事非常熟悉,想要体验大规模的三国战场,那么这款游戏非常适合你。

2. 全面战争系列的老玩家:如果你已经玩过《全面战争:罗马》《全面战争:战锤》等系列作品,想要体验不同背景的全面战争游戏,那么这款游戏不会让你失望。

3. 喜欢策略游戏的玩家:如果你喜欢回合制策略和即时战术结合的游戏,那么这款游戏的玩法深度和趣味性都能满足你的需求。

不适合人群

1. 追求完美优化的玩家:如果你的电脑配置一般,或者对游戏的卡顿和BUG非常敏感,那么这款游戏可能会让你失望。

2. 新手玩家:如果你从来没有玩过策略游戏,或者对复杂的系统没有耐心,那么这款游戏的上手门槛可能会让你望而却步。

3. 讨厌重复玩法的玩家:如果你喜欢多样化的游戏玩法,不喜欢反复做同样的任务,那么这款游戏的后期玩法单一的问题可能会让你感到无聊。

同类对比

1. vs《三国志14》:《三国志14》是典型的回合制策略游戏,更侧重于内政和武将收集,战场系统比较简略,而《全面战争:三国》更侧重于大规模的战场调度和战术玩法。如果你喜欢内政经营和武将培养,那么《三国志14》更适合你;如果你喜欢大规模的战场战斗,那么《全面战争:三国》更适合你。

2. vs《骑马与砍杀2:霸主》:《骑马与砍杀2》更侧重于个人战斗和小规模的战场体验,玩家可以扮演一名武将参与战斗,而《全面战争:三国》更侧重于军团作战和策略调度。如果你喜欢扮演单个武将体验三国故事,那么《骑马与砍杀2》更适合你;如果你喜欢指挥千军万马的战场体验,那么《全面战争:三国》更适合你。

3. vs《全面战争:战锤2》:《全面战争:战锤2》是奇幻背景的全面战争游戏,有更多的奇幻单位和剧情玩法,而《全面战争:三国》是历史背景的作品,更贴合真实的汉末历史。如果你喜欢奇幻风格的全面战争游戏,那么《全面战争:战锤2》更适合你;如果你喜欢真实的三国历史战场,那么《全面战争:三国》更适合你。

结尾总结

总的来说,《全面战争:三国》并不是一款完美的游戏,它有着优化差、指引缺失、AI不稳定等诸多问题,但它确实是目前为止最还原三国战场的电子游戏。如果你是三国题材的爱好者,或者喜欢全面战争系列的玩法,那么这款游戏依然值得入手,尤其是在打折的时候,性价比非常高。但如果你对游戏的优化和指引要求极高,或者不喜欢复杂的策略系统,那么你需要谨慎考虑。

常见问题FAQ

1. 《全面战争:三国》的DLC值得买吗?

大部分DLC都增加了新的势力和剧情,比如《八王之乱》《黄巾之乱》等,如果你喜欢三国题材的扩展内容,那么可以根据自己的喜好购买。但需要注意的是,部分DLC的质量参差不齐,建议先看一下评测再决定是否购买。

2. 游戏的优化问题能不能解决?

官方已经推出了多个优化补丁,但依然无法完全解决后期掉帧卡顿的问题。你可以通过降低游戏画质、关闭垂直同步、使用第三方优化工具等方式来缓解卡顿问题。

3. 新手应该选择哪个势力开局?

新手推荐选择曹操或者刘备,这两个势力的玩法比较简单,前期有足够的资源和武将支持,容易上手。不推荐选择袁绍或者袁术,这两个势力的前期压力比较大,容易被其他势力围攻。

4. 游戏的武将忠诚度怎么提升?

可以通过赏赐宝物、提升官职、完成武将的任务等方式来提升武将的忠诚度。另外,不要轻易收留背叛过其他势力的武将,比如吕布,他们的忠诚度会非常低,容易跳槽。

5. 游戏的后期玩法有什么变化?

游戏的后期玩法主要是统一全国,你可以选择不同的路线统一三国,比如先统一北方再南下,或者先占领荆州再西进。但整体玩法比较单一,主要就是攻城略地和消灭敌方势力。


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