开篇
第一次打开《缺氧卡牌》的时候,我本以为只是又一款换皮的肉鸽卡牌游戏——直到我看着初始的3点氧气值,在抽牌堆里翻了三轮都没抽到“呼吸装置”卡牌,最后眼睁睁看着小人的血氧条掉到0,屏幕彻底变黑的那一刻。和其他卡牌游戏“越打越强”的爽感不同,这款游戏的开局甚至连活下去都要赌上半条命,这种把殖民地生存的焦虑直接塞进卡牌构筑的设计,是我今年体验到的最独特的游戏体验之一。
我前后花了12个小时通关了三个难度档位,从一开始连基础循环都组不起来的手残玩家,到后来能稳定运营三小队殖民地的“殖民指挥官”,才真正摸透了这款游戏的核心乐趣——它不是让你用卡牌砍翻敌人,而是让你用卡牌和规则对抗生存本身。
核心内容
| 游戏评分 | 8.2/10 |
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一句话总结
如果你厌倦了千篇一律的肉鸽爽游,想要一款需要反复计算资源、规划策略的硬核卡牌游戏,《缺氧卡牌》绝对值得你花时间体验。
基本信息
开发商:Deadpan Games
发行日期:2023年11月
平台:Steam, Epic
类型:卡牌构筑, 殖民地生存, 肉鸽策略
价格:标准版48元,特惠期间可低至24元
优点
1. 把生存核心塞进卡牌构筑的创新玩法
和传统卡牌游戏的“战斗-升级”循环不同,《缺氧卡牌》的每一张卡牌都对应着生存资源或行动指令:你可以用“挖掘”卡牌开辟地下空间,用“种植”卡牌生产食物,用“维修”卡牌修复破损的管道,但每一张牌都有代价——比如挖掘会提升基地的温度,种植会消耗初始的水资源,甚至你抽牌的数量都和基地的氧气含量挂钩。我曾为了凑齐一套稳定的资源循环,在30轮对局里只保留了6张核心卡牌,把剩下的格子都留给了“储存罐”和“温控装置”,这种把生存压力具象成卡牌资源的设计,让每一次抽牌都充满了紧张感。
2. 硬核但不劝退的难度设计
游戏的难度分层做得非常到位:新手难度会赠送3张初始核心卡牌,并且会提示你优先解决氧气和食物的问题;而最高难度下,初始卡牌只有“徒手挖掘”和“喘息”,开局就需要你在10轮内找到第一个氧气补给,否则直接团灭。我在最高难度的第一次尝试里,用了整整40分钟才撑过第一轮资源危机,而当我终于组出稳定循环的时候,那种成就感远超普通肉鸽游戏的通关快感。官方还加入了“挑战模式”,比如限制抽牌数量、强制高温环境等,足够硬核玩家反复刷取。
3. 贴合主题的美术与音效
游戏的美术风格采用了低多边形的极简设计,每一张卡牌都用清晰的图标标注了效果和代价,比如“氧气罐”卡牌会用蓝色的气泡标出氧气回复量,“高温警报”卡牌会用红色的火焰标记温度提升值。音效方面,每一次抽牌都会有轻微的卡牌摩擦声,当基地温度过高时会有尖锐的警报声,而当小人的血氧条见底时,背景音乐会彻底消失,只剩下沉重的呼吸声——这种细节上的打磨,让玩家能快速代入殖民地生存的紧张氛围。
4. 极高的 replayability
游戏内拥有超过200张不同的卡牌,分为资源、行动、事件、特殊四大类,每一局游戏的初始卡牌池都会随机变化,加上不同的挑战模式和殖民地模组,你几乎不可能遇到两次完全相同的对局。我曾在一局游戏里抽到了“变异作物”卡牌,虽然会消耗更多的水资源,但收获的食物能同时恢复氧气,这种意外的组合让我玩出了全新的运营思路,而这种随机性正是肉鸽游戏的核心魅力所在。
缺点
1. 新手指引过于薄弱
游戏的新手教程只有3页文字说明,没有实战演示,很多玩家在开局会不知道“抽牌数量和氧气挂钩”这个核心规则。我第一次玩的时候,甚至不知道可以用“休息”卡牌恢复小人的体力,直到连续三次因为体力不足无法行动才反应过来。官方虽然在后续更新中加入了基础提示,但对于完全没有接触过这类游戏的新手来说,还是需要花1-2小时才能摸透基础机制。
2. 后期内容略显单薄 当你通关最高难度之后,除了挑战模式之外,游戏并没有太多的长期内容。官方目前只更新了三个大型模组,分别是极地、沙漠和太空殖民地,虽然每个模组的规则都有变化,但整体的玩法框架并没有太大的突破。我在通关三周目之后,就已经对重复的循环感到有些乏味,希望官方能尽快推出更多的模组和剧情内容。 3. 优化问题 1. 喜欢硬核策略游戏的玩家,尤其是同时喜欢卡牌构筑和殖民地生存的玩家 1. 追求快速爽感的休闲玩家,这款游戏的开局可能会让你连续死十几次 1. 和《杀戮尖塔》对比 2. 和《环世界》对比 3. 和《缺氧》(原版)对比 总的来说,《缺氧卡牌》是一款非常独特的硬核策略游戏,它把殖民地生存的紧张感和卡牌构筑的随机性完美结合在一起,虽然存在新手指引薄弱、后期内容单薄等问题,但对于喜欢硬核策略的玩家来说,绝对是一款值得入手的游戏。如果你已经厌倦了千篇一律的肉鸽爽游,想要体验一款需要反复计算、规划策略的游戏,那么不妨花几十块钱尝试一下,相信你会感受到不一样的游戏乐趣。 A:不需要,游戏支持离线游玩,所有的存档都保存在本地。 A:支持,官方已经推出了简体中文本地化版本,翻译质量不错,没有明显的机翻问题。 A:对于新手玩家来说,大概需要10-15小时的练习时间,熟练之后大概30-60分钟就能通关一局最高难度的游戏。 A:官方已经开放了模组编辑器,玩家可以自制卡牌、模组和挑战模式,Steam创意工坊里已经有不少优质的模组可以下载。 A:目前游戏没有联机模式,只能单人游玩,不过官方在开发日志中提到了未来可能会加入联机合作模式。 本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。
游戏在运行的时候会占用较多的内存,尤其是当你组了超过20张卡牌的牌组时,电脑的风扇会明显加速。我用RTX3060的笔记本电脑运行游戏时,偶尔会出现掉帧的情况,尤其是在大量卡牌同时展开的时候。官方虽然在后续更新中优化了内存占用,但对于低配电脑的玩家来说,还是会有一定的压力。适合人群
2. 有耐心反复尝试、享受“从0到1”搭建体系乐趣的玩家
3. 厌倦了传统肉鸽游戏爽快感,想要体验更有深度的策略挑战的玩家不适合人群
2. 对文字和数字不敏感的玩家,游戏内的资源计算和卡牌效果需要一定的逻辑思维
3. 想要轻松游玩的玩家,这款游戏需要你全程集中注意力,不能分心同类对比
《杀戮尖塔》的核心是战斗和卡牌养成,最终目标是击败BOSS,而《缺氧卡牌》的核心是资源管理和生存,最终目标是维持殖民地的运转。《杀戮尖塔》的每一次战斗都是即时的,而《缺氧卡牌》的每一次行动都是回合制的,需要你提前规划好几轮的行动。如果你喜欢《杀戮尖塔》的卡牌构筑,但想要更有深度的策略挑战,那么《缺氧卡牌》会是一个不错的选择。
《环世界》是一款 colony sim 游戏,玩家可以自由规划殖民地的布局和人员分配,而《缺氧卡牌》则把所有的行动都转化成了卡牌,你不能直接指挥小人挖掘或种植,只能通过抽牌来获得行动机会。《环世界》的自由度更高,但《缺氧卡牌》的策略性更强,每一张卡牌的选择都会影响后续的资源循环。如果你喜欢《环世界》的殖民地生存,但想要更紧凑的游戏节奏,那么《缺氧卡牌》会适合你。
原版《缺氧》是一款2D殖民地生存游戏,玩家需要管理氧气、温度、食物等多种资源,而《缺氧卡牌》则把这些资源全部转化成了卡牌,用卡牌构筑的方式代替了直接的资源管理。原版《缺氧》的自由度更高,但《缺氧卡牌》的节奏更快,每一局游戏只需要30-60分钟,适合碎片化时间游玩。结尾
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏需要联网吗?
Q2:游戏支持中文吗?
Q3:最高难度通关需要多久?
Q4:游戏有模组支持吗?
Q5:这款游戏适合和朋友一起玩吗?

