《石炉卡牌》评测:披着卡牌皮的基建生存,意外戳中了我这个老玩家的爽点

《石炉卡牌》评测:披着卡牌皮的基建生存,意外戳中了我这个老玩家的爽点
图片来源:AI大模型 · 《石炉卡牌》评测:披着卡牌皮的基建生存,意外戳中了我这个老玩家的爽点

游戏评分

画面玩法剧情音乐性价比综合评分
7/108.5/106/107/108/107.7/10

开篇

第一次打开《石炉卡牌》的时候,我差点直接关掉——没有开场动画,没有新手引导弹窗,连个像样的菜单都只有“开始游戏”和“设置”两个按钮。但当我点下开始,看着像素小人扛着斧头走进森林,拿起第一张“砍伐”卡牌砍倒第一棵树,再用攒出来的资源搭起第一间木屋时,突然就被这种朴素的快乐抓住了。

我原本以为这只是一款换皮的卡牌闯关游戏,直到我发现自己需要同时兼顾前线战斗和后方基地的资源供给:带出去的卡牌用完了要靠营地生产补充,战斗中捡到的材料要运回基地升级设施,甚至连休息一晚恢复血量都需要先搭好帐篷。这种兼顾两面的策略感,是我在同类游戏里很少体验到的。

核心内容

一句话总结

《石炉卡牌》是一款将卡牌构筑与基地基建深度绑定的Roguelike游戏,适合喜欢慢节奏策略、讨厌抽卡焦虑的玩家,7.7分的综合评分对得起它的售价。

基本信息

开发商:Stonehearth Card Studio

发行日期:2023年12月

平台:Steam

类型:Roguelike卡牌构筑/基地建设/策略

价格:32元(首发特惠时22元)

优点

1. 玩法机制的独特绑定:这是我觉得这款游戏最出彩的地方。大部分卡牌游戏的资源都是单一的金币或法力值,但《石炉卡牌》里的卡牌资源需要通过基地生产来获取——你需要先建造伐木场、矿场来产出木材、矿石,再用这些材料制作对应的卡牌卷轴,才能在战斗中使用。比如你想放一个“陷阱”卡牌,必须先在基地里用5个木材和2个皮革制作陷阱卷轴,战斗时才能抽到。这种“先建后用”的逻辑,把基地建设和卡牌战斗完全绑在了一起,不再是两张皮的混搭。我有一次为了解锁高级的“火焰喷射”卡牌,连续三轮都优先升级了炼金工坊,甚至故意放慢了推进速度,这种为了卡牌强度调整基建节奏的体验,比单纯的闯关更有成就感。

2. 低焦虑的卡牌构筑:和《杀戮尖塔》《月圆之夜》不同,《石炉卡牌》没有随机抽卡包的设定,所有卡牌都需要通过基地生产或战斗掉落获取,而且不会出现重复卡牌的强制替换。你可以根据自己的战斗风格自由选择要制作的卡牌,比如喜欢近战的玩家可以优先做“盾牌格挡”“重砍”,喜欢远程的玩家可以做“弓箭齐射”“陷阱”。战斗结束后也不会强制让你选卡牌替换,而是可以自由选择是否用战斗掉落的材料升级已有的卡牌。我这种手残玩家终于不用在每次战斗后纠结要不要换掉自己用惯了的卡牌,这种松弛感真的太舒服了。

3. 节奏可控的生存体验:游戏里的敌人不会主动快速推进你的基地,你可以随时暂停游戏规划布局,也可以花几轮时间慢慢升级设施。和《环世界》那种随时可能遭遇大规模袭击的紧张感不同,《石炉卡牌》的Roguelike要素体现在每次开局的地图资源和初始卡牌池不同,而不是随时可能崩盘的生存压力。我可以一边慢悠悠地砍树建家,一边规划下一次战斗的卡牌组合,这种慢节奏的策略体验非常适合通勤后放松游玩。

4. 极高的性价比:32元的售价可以玩到完整的Roguelike流程,而且每局游戏的时长在1.5到3小时之间,不会占用太多时间。游戏目前已经更新了三个DLC,新增了三种不同的地图环境和十多张新卡牌,后续更新的频率也不错,对于独立游戏来说已经非常良心了。

缺点

1. 新手指引严重缺失:游戏几乎没有官方的新手教程,所有的操作都需要玩家自己摸索。我第一次玩的时候,花了整整20分钟才搞清楚怎么制作卡牌卷轴,甚至不知道怎么把生产好的卡牌加入战斗卡组。直到后来看了玩家社区的攻略才知道,需要把制作好的卡牌拖到右上角的卡组栏里。而且游戏里的很多机制,比如“士气系统”“资源消耗”,都没有任何提示,很多新手玩家会因为不知道怎么维持小人的士气而导致基地崩盘。

2. 后期内容单薄:当你通关3次以上,熟悉了所有卡牌和基建流程后,游戏的重复感会变得很强。因为没有随机事件和剧情分支,每次开局的流程都差不多:砍树建家→攒资源做卡牌→推进地图→打BOSS。虽然DLC新增了地图环境,但核心玩法没有太大变化,很容易出现玩到后期觉得无聊的情况。我大概玩到第7局的时候,就已经能熟练通关,之后再玩就只是为了解锁全卡牌,新鲜感下降得很快。

3. 优化存在小问题:游戏在运行的时候偶尔会出现掉帧的情况,尤其是当屏幕上同时出现多个敌人和特效的时候。而且游戏的存档系统只有自动存档,没有手动存档的选项,如果中途退出游戏,只能从上一次结算的地方重新开始,有时候会浪费掉几小时的进度。

适合人群

1. 喜欢慢节奏策略游戏的玩家:如果你不喜欢快节奏的即时战斗,更享受规划布局、逐步推进的过程,那么《石炉卡牌》非常适合你。

2. 讨厌抽卡焦虑的卡牌游戏玩家:如果你厌倦了《炉石传说》《杀戮尖塔》里的随机抽卡和卡牌替换,想要一款可以自由构筑卡组的卡牌游戏,那么这款游戏的低焦虑体验会让你很舒服。

3. 喜欢基建生存的玩家:如果你喜欢《环世界》《星露谷物语》里的基地建设玩法,但又想要加入卡牌战斗的元素,那么《石炉卡牌》可以满足你的双重需求。

不适合人群

1. 喜欢快节奏战斗的玩家:游戏的战斗节奏偏慢,而且需要你随时暂停规划卡牌组合,如果你想要的是那种随时紧张刺激的闯关体验,那么这款游戏可能不符合你的预期。

2. 追求剧情和美术的玩家:游戏的像素美术风格非常朴素,几乎没有剧情叙事,所有的故事都需要你自己脑补,如果你更看重游戏的剧情和画面表现力,那么这款游戏可能会让你觉得无聊。

3. 想要快速通关的玩家:游戏的每局流程都在2小时以上,而且没有快速通关的捷径,如果你想要短时间内完成一局游戏,那么这款游戏不太适合你。

同类对比

1. 和《杀戮尖塔》对比:《杀戮尖塔》是纯粹的卡牌闯关游戏,核心玩法是构筑卡组击败敌人,而《石炉卡牌》加入了基地建设的元素,玩法更复杂,但门槛也更高。《杀戮尖塔》的节奏更快,适合喜欢快节奏闯关的玩家,而《石炉卡牌》的节奏更慢,适合喜欢慢节奏策略的玩家。

2. 和《环世界》对比:《环世界》是纯粹的基建生存游戏,核心玩法是管理基地和小人的生存需求,而《石炉卡牌》加入了卡牌战斗的元素,玩法更偏向策略战斗。《环世界》的生存压力更大,随时可能遭遇大规模袭击,而《石炉卡牌》的生存压力更小,节奏更可控。

3. 和《月圆之夜》对比:《月圆之夜》是Roguelike卡牌游戏,但它的资源系统是单一的法力值,而《石炉卡牌》的资源系统需要通过基地建设来获取,玩法更复杂。《月圆之夜》的剧情更丰富,而《石炉卡牌》几乎没有剧情,更注重玩法本身。

结尾

总的来说,《石炉卡牌》是一款非常扎实的独立游戏,它没有跟风当下流行的快节奏卡牌游戏,而是选择了一条独特的融合路线,把基地建设和卡牌构筑完美结合在了一起。虽然它存在新手指引缺失、后期内容单薄的问题,但对于喜欢慢节奏策略游戏的玩家来说,这款游戏的玩法体验已经足够出色。如果你已经玩腻了传统的卡牌闯关游戏,想要尝试一些不一样的玩法,那么我非常推荐你入手《石炉卡牌》。

常见问题(FAQ)

1. 怎么把制作好的卡牌加入战斗卡组?

在基地界面的右上角,有一个空白的卡组栏,你只需要把制作好的卡牌拖到这个栏里就可以了。每次战斗只能携带最多10张卡牌,你可以根据自己的需求调整卡组。

2. 怎么恢复小人的士气?

小人的士气会随着时间下降,当士气过低的时候,小人会停止工作。你可以通过建造餐厅、床铺、篝火来提升士气,或者在战斗结束后让小人休息一晚,士气会完全恢复。

3. 游戏支持中文吗?

游戏目前已经支持简体中文,在Steam的语言设置里选择简体中文就可以了。

4. 游戏可以联机吗?

目前游戏只支持单人模式,没有联机功能,开发商表示未来可能会考虑加入联机模式,但暂时没有具体的计划。

5. 怎么解锁高级卡牌?

高级卡牌需要通过升级对应的基建设施来解锁,比如升级炼金工坊可以解锁火焰类卡牌,升级锻造厂可以解锁武器类卡牌。你也可以通过通关BOSS来解锁隐藏卡牌。


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