《殖民计划》评测:被低估的冷战背景下的硬核殖民经营神作

《殖民计划》评测:被低估的冷战背景下的硬核殖民经营神作
图片来源:AI大模型 · 《殖民计划》评测:被低估的冷战背景下的硬核殖民经营神作

开篇

第一次打开《殖民计划》的时候我刚上高中,那时候根本不知道什么是太空殖民模拟,只记得在机房里对着满屏的像素按钮发呆——哦不对,那时候是DOS窗口下的黑底绿字界面。真正让我印象深刻的瞬间,是第一次把资源链断粮的那天:我为了赶在原住民的好感度造了太多防御炮台,结果忘了给矿工的水电补给,基地里的氧气警报声炸了整个屏幕,最后整个殖民点直接崩盘。当时连带着刚培育的土豆全没了,最后只能带着剩下的三个工程师抱着空气罐头坐飞船跑路。那时候我就知道,这游戏根本不是简单的搭房子,是真的要把命去外星吃苦的游戏。

后来过了快二十年,我在Steam上又找到了这款重制版?不,原版复刻版,重新打开的时候还是那个熟悉的黑底绿字,只是加了高清贴图,但是那种紧张感一点都没变——外星荒漠里,每一个资源点都要抠着算,每一个决策都能直接影响整个殖民点的生死。

核心内容

一句话总结

《殖民计划》是一款把资源管理和策略对抗拉满的硬核太空殖民经营神作,适合愿意沉下心来玩的玩家,9分推荐。

评分项得分满分
玩法深度910
剧情体验710
画面表现610
音乐音效710
性价比810
综合得分7.910

基本信息

开发商:台湾光谱资讯(原版),后由DotEmu推出Steam复刻版

发行日期:1997年原版发售,2021年Steam复刻版上线

平台:PC(原版DOS/Win9x,复刻版支持Win10/11,Steam平台

类型:太空殖民模拟经营+即时战略

价格:Steam复刻版售价32元,偶尔会有促销

优点

1. 硬核且扎实的资源管理体系:这款游戏的资源逻辑不是简单的“采-造-用循环,而是分成了食物、电力、氧气、水资源、合金、燃料六大核心资源,每一项都有自己的生产链。比如你要造一台采矿车,需要合金、电力,还要消耗工人的体力,工人的体力需要食物供应;而食物又需要农田和工人培育,同时还要给农田的电力支撑。我曾经为了造一个防空炮,我甚至要先造一个冶炼厂,然后还要给冶炼厂需要合金矿脉,还要确保矿脉旁边造采矿车,还要给采矿车需要电力和维修。每一步都要算得明明白白,没有任何模糊的地方。而且资源会随着开采量变化,比如外星的矿脉会枯竭,农田会被沙尘暴摧毁,你必须不断扩张矿点或者寻找新的资源链,我当时为了找新的矿点,还要派出勘探队,勘探队又需要燃料和氧气,一不小心就会在荒漠里迷路失踪。

2. 贴合冷战背景的世界观设定:原版《殖民计划》的世界观是冷战时期的美苏两国在月球和火星殖民地展开殖民,你作为殖民指挥官,不仅要对抗外星原住民、沙尘暴、资源枯竭,还要和敌方的殖民舰队骚扰。敌方会派出间谍渗透你的基地,偷你的资源,甚至派舰队直接打过来,你需要造防御炮台、巡逻舰,还要处理内部的叛变。这种冷战时期的军工逻辑非常真实,比如巡逻舰需要合金和燃料,防御炮台需要电力,而且不能造太多,不然电力会不够用,造太少又扛不住敌方的进攻。我曾经为了守下一波敌方舰队,造了5台炮台,结果电力不够,氧气供应直接断了,基地里的人全死了,这种反差感拉满。

3. 没有废话的剧情叙事:这款游戏的剧情不是那种过场动画,而是藏在每一次决策里。你会遇到外星原住民,他们一开始会和你交易,也会因为你占了他们的矿点攻击你,你可以选择用武力镇压,也可以选择谈判,甚至可以选择和他们结盟。我第一次遇到过一次,选了谈判,结果和原住民给了我稀有合金的矿点的坐标,但是代价是我要给他们提供食物和电力,虽然前期资源虽然紧张了一点,但是后期省了很多矿点的开采时间,这就是游戏里的叙事,没有直白的过场,全靠玩家自己选。

4. 极高的重玩价值:每一局游戏的地图都是随机生成的,外星环境、矿点位置、敌方进攻节奏都不一样,你可以选择走资源优先,也可以走军事优先,也可以走外交优先,每一种玩法都有不同的体验。我曾经玩过一局,全程和原住民结盟,最后靠着原住民帮我挡住了敌方的进攻,然后我专心发展,最后殖民点直接变成了太空港,甚至可以和地球总部,最后直接胜利。也玩过一局,全程军事优先,造了一堆炮台,把敌方舰队根本打不过,最后直接崩盘。

缺点

1. 入门门槛极高,新手引导几乎为零:原版的DOS版根本没有新手引导,复刻版虽然加了一点,但是还是需要玩家自己摸索。我第一次玩的时候,根本不知道怎么造农田,怎么给工人分配工作,甚至不知道怎么看资源,差点直接造飞船,最后只能在荒漠里饿死了所有工人。就算是复刻版,也没有新手教程,需要玩家自己去查攻略,对于现在习惯了一键引导的玩家来说,非常不友好。

2. 画面和操作逻辑过于复古:复刻版虽然做了高清贴图,但是还是DOS时代的像素界面,鼠标操作非常生硬,很多按钮非常小,而且没有快捷键也没有滚轮缩放都没有,只能用键盘快捷键,对于习惯了现代游戏的玩家来说,操作起来非常费劲。我用惯了《纪元系列的玩家可能会觉得非常不适应。

3. 后期容易陷入资源闭环:后期殖民点发展到一定程度,资源会变得非常多,但是没有太多的拓展空间,除了造防御、造飞船,造更多的资源点,没有太多的玩法变化,比如没有科技树虽然有,但是解锁的内容不多,后期容易变得无聊。我后期玩的时候,后期造了10个矿点,资源满了,但是除了造飞船,造巡逻舰,就没有其他的事情做了,只能看着资源一直在循环,有点腻了。

4. 存档机制不完善:复刻版虽然有存档,但是存档只能存一个档,不能存多个档,这对于想尝试不同玩法的玩家来说非常不友好,每次换玩法就要删掉之前的存档,非常麻烦。

适合人群

1. 喜欢硬核经营模拟的玩家,比如喜欢《环世界》《文明》的玩家,这款游戏的资源管理比《环世界》更硬核,比《文明》更聚焦殖民细节。

2. 喜欢冷战科幻背景的玩家,喜欢冷战时期的科幻设定,喜欢太空殖民的世界观的玩家。

3. 有耐心的复古游戏玩家,愿意花时间摸索游戏机制,不喜欢一键引导的玩家。

4. 喜欢即时战略和经营结合的玩家,这款游戏既有经营的细节,又有即时战略的对抗。

不适合人群

1. 习惯了现代游戏一键引导的玩家,这款游戏没有新手引导,需要自己摸索,非常容易劝退。

2. 喜欢轻松休闲的经营游戏玩家,这款游戏非常硬核,每一个决策都要算,不能随便玩,玩起来非常累。

3. 追求画面和操作流畅的玩家,这款游戏的画面非常复古,操作非常生硬,不符合现代游戏的操作逻辑。

4. 喜欢剧情丰富的玩家,这款游戏的剧情都是藏在玩法里的,没有直白的剧情过场,没有完整的剧情叙事。

同类对比

1. 与《文明》系列:《文明》系列更偏向于文明的发展和外交、科技树的解锁,而《殖民计划》更偏向于单个殖民点的细节管理,资源管理更硬核,而且有即时战略的对抗更直接,没有文明的发展节奏更慢,更聚焦于单个殖民点的生存。《文明》的玩家如果喜欢殖民计划的资源管理,但是《殖民计划》的范围更小,更细节更多。

2. 《纪元系列:《纪元》系列更偏向于城市经营,画面更精美,操作更流畅,有更多的剧情和任务,而《殖民计划》更硬核,资源管理更复杂,有更多的即时战略对抗,而且背景是太空殖民,而《纪元》是地球殖民。《纪元》的玩家如果喜欢太空殖民的话,《殖民计划》是一个不错的选择,但是操作更硬核。

3. 《环世界》:《环世界》更偏向于基地的生存和派系之间的对抗,有更多的随机事件,而《殖民计划》更偏向于资源管理和即时战略对抗,背景是太空殖民,有更多的资源链和生产链,没有《环世界》的随机事件更多,但是《殖民计划》的资源管理更硬核,更需要玩家计算资源的分配。

结尾

总的来说,《殖民计划》是一款被低估的硬核太空殖民经营神作,虽然画面和操作都非常复古,但是玩法深度和硬核程度都非常高,适合愿意沉下心来玩的玩家。如果你喜欢硬核经营模拟,喜欢冷战科幻背景,愿意花时间摸索游戏机制,那么这款游戏非常值得入手。32块钱的价格,能玩到这么硬核的游戏,性价比非常高,而且Steam上有中文补丁,对于国内玩家玩起来也非常方便。

常见问题(FAQ)

1. 复刻版和原版有什么区别?

复刻版修复了原版的bug,做了高清贴图,支持现代系统,支持Win10/11,加了中文补丁,操作上比原版更流畅,但是保留了原版的核心玩法。

2. 这款游戏有没有新手教程?

复刻版没有官方的新手教程,但是可以在Steam社区找攻略,或者看B站的教学视频,原版的话需要玩家自己摸索。

3. 这款游戏能多人联机吗?

原版和复刻版都没有多人联机功能,只能单人游玩。

4. 这款游戏的外星原住民会主动攻击吗?

会的,如果你占了他们的矿点,或者靠近他们的领地,他们就会主动攻击你的殖民点,你可以选择谈判、武力镇压或者结盟。

5. 这款游戏的资源会枯竭吗?

会的,外星的矿脉会随着开采枯竭,农田会被沙尘暴摧毁,你需要不断寻找新的资源点和农田位置。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。