我至今还记得小学暑假在我叔家旧电脑上第一次打开《皇帝》的场景:当时乱点一通把税率拉到了最高,三个月后全国五个州有四个造反,仅剩的中央军士兵还因为军饷拖欠跑了一半,最后叛军打进皇宫,屏幕上弹出一句“汝既为暴君,自当失国”,我盯着那个黑屏愣了好久——那是我第一次意识到,原来当皇帝不是天天坐在龙椅上收贡品,搞不好是要掉脑袋的。后来我翻遍了当时的游戏杂志找攻略,把大臣的忠诚度、地方的农业值、后宫的妃子恩爱度摸得门清,第一次撑到60岁退位把皇位传给太子的时候,那种成就感比后来打通任何一款3A大作都要强烈。
作为一款1996年由全崴资讯开发的DOS平台策略模拟游戏,《皇帝》没有精美的CG,没有复杂的即时战斗,甚至很多地方的数值设计现在看还有点粗糙,但它偏偏成了整整一代玩家记忆里最早的“治国模拟器”,直到今天还有人专门找DOSBox模拟器回来重温,甚至有不少同人团队照着它的框架做新版本,这份生命力,可不是靠“怀旧滤镜”四个字就能解释的。
一句话总结
如果你想找一款真正把“当皇帝”的琐碎与权衡讲透的轻量模拟游戏,能接受复古像素画面,这款三十年前的老作品绝对值得抽两个晚上玩一遍,它的核心乐趣放到今天也毫不过时。
基本信息
开发商:全崴资讯;发行日期:1996年;平台:DOS(目前可通过DOSBox等模拟器在PC端运行,有民间移植的移动端版本);类型:历史模拟/策略经营;价格:正版原版已停售,目前网络流传的合法分享版本均为免费资源。
核心优点
第一个优点,是它把“皇帝的权力边界”讲得特别真实。别的帝王题材游戏要么把皇帝做成想干嘛就干嘛的超人,要么把重点全放在打仗开疆上,只有《皇帝》会一上来就给你泼冷水:你想随便给妃子升位份?大臣会上书说后宫干朝纲不稳;你想把看不顺眼的忠臣直接砍了?会掉全国的声望值,地方官直接集体辞职;你想修个宫殿享乐?国库空了老百姓马上就造反。我之前玩的时候想给刚宠爱的妃子修个专属的宫殿,户部尚书直接连着三个月上奏说国库钱不够,最后我强行批了折子,下半年三个州闹水灾我拿不出钱赈灾,直接爆了两波农民起义——那种“就算是皇帝也不能随心所欲”的拉扯感,比很多后来的同类型游戏做得都到位。
第二个优点,是数值循环极其扎实,新手也能找到正反馈。整个游戏的核心逻辑特别清晰:你管中央的六部官员,官员管地方的农业、商业、治安、城墙,地方发展好了给你交税,你拿税去养军队、搞建设、安抚百姓,循环特别顺,不会出现玩半小时不知道要干嘛的情况。记得第一次按攻略走,把每个地方的刺史换成忠诚度80以上、农业值高的大臣,把税率降到15%,休养生息了五年,看着国库从一开始的20万两慢慢涨到200万两,边境的军队也满编了,那种“治世来临”的满足感是实打实的,没有花里胡哨的任务提示,所有的反馈都直接反映在数据上,简单但有效。
第三个优点,是把“帝王的家事就是国事”这个点做透了。别的皇帝类游戏,后宫和前朝基本是两个割裂的系统,《皇帝》里不一样:你宠哪个妃子,她给你生的皇子能力值可能更高,但你要是把她的儿子立为太子,其他皇子就会结党,甚至会联合对你不满的大臣造反;你要是对皇后太冷淡,皇后的娘家——也就是当朝的几个世家官员,忠诚度会哗哗往下掉,搞不好就带兵谋反。我之前有一档玩到50岁,因为偏爱小皇子把太子废了,结果原太子跟着手握兵权的大将军直接在洛阳起兵,打了三年才平定,最后全国人口少了三分之一,国库空了一半,那种“家事没处理好直接亡国”的体验,后来我在《十字军之王3》里才再次感受到。
第四个优点,是体量轻,节奏快,没什么无效内容。整个游戏通关一把快的话两三个小时,慢的话也就五六个小时,没有跑图,没有收集要素,没有几十分钟的过场动画,所有的操作都是点选指令,特别适合碎片时间玩。不像现在的很多模拟游戏,一局要玩几十个小时,累得慌,《皇帝》就像个小而精的策略小品,每一分钟玩的内容都是有用的,不会让你觉得在浪费时间。
存在缺点
第一个缺点,是画面和交互实在太古老了,纯DOS时代的像素画面,没有任何新手引导,第一次打开的玩家可能连怎么任命官员都要摸索半天。我之前带一个00后朋友玩,他对着主界面看了十分钟,问我为什么连个任务提示都没有,怎么哪个按钮是干嘛的都不标,玩了半小时就弃了——对习惯了现代游戏友好引导的玩家来说,这个上手门槛确实有点高。
第二个缺点,是后期数值崩坏,玩到统一之后没啥事干。当你把所有州都打下来,大臣忠诚度都拉满,国库钱花不完,军队满编的时候,整个游戏就进入了垃圾时间:每个月就是点一下“上朝”,看一眼有没有灾荒,点一下安排救灾,然后就退朝,除了等自己老死传位给太子,没有任何新内容可以玩,既没有随机的历史事件,也没有更高难度的挑战,后期的重复感特别强。
第三个缺点,是随机事件的逻辑偶尔会抽风。有时候你明明把所有地方的治安都拉满了,突然就冒出来一伙几十万的叛军,连个预警都没有;有时候你把所有大臣的忠诚度都喂到100了,还是会有大臣突然勾结皇子谋反,没有任何逻辑可循,玩到后期容易因为这种不讲道理的随机事件破防。我之前有一档玩得特别顺,国库充盈,天下太平,结果58岁马上要退位的时候,突然出来一个“天降陨石,全国叛乱”的事件,直接给我整亡国了,当时差点把鼠标扔了。
适合人群
如果你是喜欢老游戏的怀旧玩家,平时爱玩模拟经营、策略类游戏,对古老的像素画面接受度高,想体验一下最纯粹的“当皇帝管国家”的乐趣,不追求华丽的演出和复杂的系统,那这款游戏绝对适合你。如果你是写历史文的作者,想找找古代帝王权衡各方的感觉,这款游戏的逻辑也能给你不少灵感。
不适合人群
如果你是画面党,玩游戏只看3A级别画质,接受不了像素点组成的人物和场景;如果你习惯了现代游戏的强引导,没人教就不知道怎么玩;如果你追求特别复杂的系统、宏大的叙事、即时操作的战斗,那这款游戏真的不适合你,打开大概率玩十分钟就会删掉,没必要浪费时间。
同类对比
和后来的《皇帝成长计划2》比,《皇帝》的系统更朴素,没有那么多花里胡哨的炼丹、微服私访之类的内容,核心的治国逻辑更扎实,没有那么多氪金和网游化的内容,玩起来更纯粹;但《皇帝成长计划2》的画面更好,引导更友好,内容更多,对新玩家更友好,适合不想折腾模拟器的玩家。和《十字军之王3》比,《皇帝》的家族、权谋系统要简单很多,没有那么复杂的人物关系和阴谋诡计,体量轻很多,上手难度低,不需要记一堆复杂的规则,适合想轻松体验帝王生活的玩家;而《十字军之王3》更偏向中世纪的家族权谋,内容深度高,适合愿意花几十上百小时钻研的玩家。和《全面战争:三国》比,《皇帝》几乎没有什么战斗内容,打仗就是简单的兵力数值对冲,重点全在内政治理和朝堂权衡上;而《全面战争:三国》的核心是即时战术战斗和大地图战略,玩点完全不一样。
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 核心玩法 | 8.5 |
| 系统设计 | 7.5 |
| 画面表现 | 4.0(受时代限制) |
| 内容深度 | 7.0 |
| 游玩性价比 | 9.0(免费资源) |
| 综合评分 | 7.8 |
结尾
其实现在回头看,《皇帝》不是什么完美的神作,它有很多受时代限制的缺陷,画面粗糙,后期无聊,偶尔还会有不讲道理的BUG,但它最难得的地方,是在三十年前就抓住了“帝王模拟”的核心——当皇帝不是为了爽,是为了在无数个两难的选择里做权衡,要平衡大臣的利益,要顾及百姓的死活,要处理好家里的烂事,稍微走错一步,就是身死国灭的下场。如果你能接受它的古老外壳,找个晚上打开模拟器玩两个小时,你大概率会明白,为什么这么多年过去了,还有人对这款老游戏念念不忘。毕竟,谁小时候没做过一个当皇帝的梦呢?
FAQ
Q:现在想玩《皇帝》的话要去哪找?手机上能玩吗?
A:PC端可以找DOSBox模拟器,然后搜索游戏的ROM资源,很多老游戏网站都有合法分享的免费版本,解压就能玩;手机端有民间爱好者做的移植版本,安卓端比较好找,iOS端需要通过特殊的模拟器软件运行,注意不要下载带一堆广告的盗版资源就行。
Q:《皇帝》有没有新手容易踩的坑?
A:新手最容易犯的错就是上来就拉满税率、随便砍大臣、乱修宫殿,基本上这么玩半年之内必造反。刚开局先别急着搞建设,先把各地的刺史、将军换成忠诚度70以上的官员,把税率稳定在15%左右,先把农业值提上来,等国库有个一百万左右再考虑练兵、打别的州,稳扎稳打基本不会出大问题。
Q:这游戏有结局吗?能玩到什么程度?
A:游戏的默认结局是你活到退位(默认是60岁,如果你炼丹吃了长寿的药能多活几年),把皇位传给太子,根据你在位时候的国力、人口、治安情况,会给你评个庙号,比如唐太宗、汉文帝这种是明君结局,要是被叛军推翻或者国家亡了,就是桀纣一样的暴君结局,没有什么隐藏的特殊结局,整体的流程是固定的。
Q:《皇帝》和《皇帝:龙之崛起》是不是同一个游戏?
A:完全不是,《皇帝:龙之崛起》是Impressions Games做的城市建设类游戏,核心玩法是建城市、搞生产,和这款全崴资讯做的、以朝堂治国为核心的《皇帝》只是名字像,内容完全不一样,别下载错了。
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