从1981杀到2024:《巫术》是CRPG的活化石还是老古董?

从1981杀到2024:《巫术》是CRPG的活化石还是老古董?
图片来源:AI大模型 · 从1981杀到2024:《巫术》是CRPG的活化石还是老古董?

评分总览

画面玩法剧情音乐优化综合评分
6/109/107/108/105/107.2/10

第一次打开《巫术》的时候我差点以为自己打开了30年前的老游戏——没有花哨的UI动画,没有实时渲染的光影,连角色建模都是像素块堆出来的。但当我带着4个自定义角色踏进第一个地牢,第一次遭遇史莱姆群,用魔法箭慢慢磨死第一只怪物的时候,那种纯粹的、回到1990年代玩CRPG的紧张感瞬间就把我拉回了学生时代。这不是一款讨好现代玩家的快餐游戏,而是一份写给老CRPG爱好者的情书,也是一份门槛极高的硬核挑战。

一句话总结

《巫术》是一款为硬核复古CRPG爱好者准备的良心重制版,如果你怀念80、90年代的地牢探险体验,愿意花时间啃下复杂的规则和教程,那么它值得入手;如果只想玩轻松的快餐RPG,那么这款游戏会让你感到痛苦。

基本信息

开发商:Sir-Tech Digital

发行日期:2024年5月21日

平台:PC(Steam、Epic)、PS5、Xbox Series X|S、Switch

类型:复古硬核CRPG、地牢探险、回合制战斗

价格:标准版198元,豪华版298元(包含原声音乐和美术设定集)

核心优点

1. 原汁原味的硬核CRPG体验

作为系列初代的重制版,《巫术》完全保留了1981年原作的核心玩法:你需要从零开始创建4个角色,选择种族、职业、属性点分配,甚至要考虑体重、携带物品重量这些细节。战斗是纯粹的回合制,没有自动战斗,没有技能快捷键一键释放,你需要手动选择攻击方式、魔法、道具,还要时刻关注角色的血量、饥饿度和疲劳值。比如我第一次玩的时候,因为忘了给角色准备食物,在地下城走了3层就全员陷入饥饿debuff,攻击力下降了40%,差点团灭在新手史莱姆手里。这种硬核的细节设计,完美还原了早期CRPG的压迫感和探索乐趣。

2. 恰到好处的现代适配优化

虽然保留了复古玩法,但本作并没有完全照搬原版的粗糙设计。官方加入了自动存档功能(可以手动关闭)、高清像素重制的画面、简体中文本地化,还增加了现代玩家习惯的快捷键操作。比如原版需要手动输入指令才能移动,现在只需要按方向键就能轻松走位;原版的战斗界面堆满了文字,重制版加入了清晰的血条和状态图标,不用再对着密密麻麻的英文文本找自己的血量。对于老玩家来说,这些改动保留了原汁原味的同时,降低了上手门槛;对于新玩家来说,也不用完全从零开始啃硬核规则。

3. 氛围拉满的地牢探险设计

本作的地牢设计堪称教科书级别的复古风格:昏暗的走廊、随机生成的陷阱、隐藏的宝箱、突然出现的怪物群,每一步都充满了未知。我在第二层地牢的时候,因为不小心踩中了尖刺陷阱,直接损失了一个角色的半管血量,而治疗魔法需要到第三层才能解锁,只能靠着剩下的角色互相搀扶着回到入口补给。游戏的音乐也完美烘托了这种氛围,昏暗的地牢里只有脚步声和怪物的低吼,背景音乐低沉压抑,每当遇到新的场景都会切换对应的旋律,比如在城镇里是轻快的民谣,进入地牢就变成了紧张的管弦乐,让你瞬间代入探险者的角色。

4. 极高的 replayability(重玩价值)

《巫术》的随机地牢生成系统让每一次游戏体验都不一样:同样的楼层,可能第一次遇到的是史莱姆群,第二次遇到的是骷髅战士,宝箱里的道具也完全随机。加上角色创建的多样性,你可以选择全战士队伍、全法师队伍,或者混合搭配,每一种组合的玩法都完全不同。比如我用全法师队伍通关的时候,因为没有近战角色,只能靠着放风筝的战术慢慢磨死怪物,而用全战士队伍的时候,就可以直接正面硬刚,两种玩法带来的体验完全不一样。

真实缺点

1. 优化拉胯,低配玩家噩梦

本作的优化问题非常明显,我用RTX3060的笔记本电脑游玩的时候,即使开了最低画质,在城镇里的帧率也只有30帧左右,进入地牢后更是掉到了20帧以下,经常出现卡顿和掉帧的情况。官方在发售后已经推出了两次补丁,但优化问题依然没有得到完全解决,部分玩家反馈在Switch平台上甚至出现了闪退的情况。对于配置一般的玩家来说,这款游戏的体验会大打折扣。

2. 新手指引缺失,劝退率极高

本作的新手教程非常简陋,只是简单介绍了一下基本操作,没有详细解释复杂的规则和机制。比如属性点的分配、职业的技能树、负重系统的影响,都需要玩家自己去摸索。我第一次玩的时候,因为不知道负重超过上限会降低移动速度,带着满背包的道具在 dungeon 里走不动路,被怪物围殴致死。对于没有接触过早期CRPG的玩家来说,这种没有指引的设计会让你在一开始就陷入迷茫,甚至直接放弃游戏。

3. 剧情过于单薄,缺乏现代叙事

本作的剧情延续了原作的风格,非常简单:你需要作为冒险者进入地牢,寻找失踪的国王,打败最终BOSS。整个剧情没有太多的分支和选择,只是沿着固定的路线推进,没有现代RPG常见的剧情互动和角色塑造。对于习惯了《博德之门3》这种剧情丰富的玩家来说,本作的剧情会显得过于单薄,甚至有些无聊。

适合人群

1. 怀旧的老CRPG玩家,怀念80、90年代的地牢探险体验

2. 喜欢硬核回合制战斗的玩家,愿意花时间研究复杂的规则和机制

3. 喜欢探索类游戏的玩家,享受在未知地牢里寻找宝箱和秘密的乐趣

4. 想要体验复古游戏的玩家,想要了解CRPG的起源和发展历史

不适合人群

1. 喜欢轻松快餐RPG的玩家,想要快速上手、快速通关的玩家

2. 讨厌复杂规则和硬核挑战的玩家,无法接受没有自动战斗和指引的游戏

3. 在意剧情丰富度的玩家,想要体验有大量分支和互动的剧情的玩家

4. 配置较低的玩家,无法流畅运行游戏的玩家

同类对比

1. 与《博德之门3》对比

《博德之门3》是现代CRPG的代表作品,剧情丰富、玩法多样,拥有大量的分支和互动,适合大多数玩家。而《巫术》则是复古CRPG的代表,玩法硬核、剧情单薄,适合喜欢纯粹地牢探险的玩家。如果你想要体验现代RPG的乐趣,那么《博德之门3》更适合你;如果你想要体验早期CRPG的原汁原味,那么《巫术》更适合你。

2. 与《暗黑地牢》对比

《暗黑地牢》也是一款地牢探险类游戏,同样拥有硬核的玩法和紧张的氛围,但它的战斗系统更加复杂,加入了压力值和疾病系统,而且拥有完整的剧情和角色塑造。而《巫术》的战斗系统更加简单,主要围绕回合制攻击和魔法展开,剧情相对单薄。如果你喜欢复杂的战斗系统和角色养成,那么《暗黑地牢》更适合你;如果你喜欢纯粹的回合制战斗和地牢探险,那么《巫术》更适合你。

3. 与《魔眼杀机》对比

《魔眼杀机》也是系列经典CRPG作品,和《巫术》一样拥有复古的玩法和地牢探险设计,但《魔眼杀机》的画面更加精美,加入了更多的剧情和角色互动。而《巫术》则更加注重纯粹的玩法和探险体验,没有太多的剧情和角色塑造。如果你喜欢画面精美的复古CRPG,那么《魔眼杀机》更适合你;如果你喜欢纯粹的硬核玩法,那么《巫术》更适合你。

结尾总结

总的来说,《巫术》是一款非常纯粹的复古CRPG游戏,它保留了早期CRPG的所有优点和缺点,对于怀旧的老玩家来说,这是一份难得的情怀礼物;对于新玩家来说,这是一次了解CRPG起源的绝佳机会。虽然它存在优化差、指引缺失等问题,但如果你愿意花时间适应它的玩法,那么你会享受到纯粹的地牢探险乐趣。我的建议是:如果你是老CRPG玩家,直接入手;如果你是新玩家,可以先在Steam上试玩demo,看看自己是否能适应这种硬核的玩法。

常见问题(FAQ)

1. 游戏需要什么配置才能流畅运行?

根据官方给出的配置要求,最低配置为Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350,8GB内存,GTX 1050 Ti / RX 560 4GB显存显卡。但根据实际体验来看,即使达到了最低配置,在进入地牢后也可能会出现卡顿的情况,推荐使用Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600以上的处理器,16GB内存,GTX 1660 Super / RX 580以上的显卡才能流畅运行。

2. 游戏支持简体中文吗?

支持,官方在发售后推出了简体中文本地化补丁,包括界面、剧情、道具说明等全部都有简体中文翻译,对于国内玩家来说非常友好。

3. 游戏可以联机游玩吗?

目前本作仅支持单人游玩,没有联机功能,官方也没有公布联机的开发计划。

4. 游戏的难度如何?适合新手吗?

游戏的难度非常高,对于没有接触过早期CRPG的玩家来说,上手门槛非常高。新手可以先选择简单难度,熟悉玩法后再切换到普通难度。同时建议新手先看一下官方的教程和玩家社区的攻略,避免因为不熟悉规则而团灭。

5. 游戏的时长大概是多少?

根据玩家的游戏习惯不同,游戏的时长也不一样。如果只是通关主线剧情,大概需要20-30小时;如果想要收集所有道具、探索所有楼层,那么需要50-100小时的时间。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。