《龙与地下城:黑暗联盟》评分表
| 综合评分 | 战斗体验 | 画面表现 | 剧情叙事 | 优化情况 |
|---|---|---|---|---|
| 7.2/10 | 8.5/10 | 7.8/10 | 6.0/10 | 6.5/10 |
第一次打开《龙与地下城:黑暗联盟》的时候,我正抱着通关博德之门3后空落落的心态找代餐,本以为是又一款换皮刷子游戏,结果在和朋友联机刷第一只地精酋长的时候,战士举着巨斧劈下去的重击音效、法师的寒冰风暴冻住一群小怪的爽快感,瞬间让我找回了当年和室友泡在网吧刷《暗黑破坏神2》的感觉。但这份爽快感没持续多久,后续的重复感、糟糕的优化和敷衍的剧情,又把我拉回了现实。
作为一款基于DND规则的ARPG刷子游戏,它没有复刻博德之门的高自由度叙事,而是选择了更纯粹的刷刷乐玩法,但又没有做到同类作品的顶尖水准,最终落得个叫好不叫座的尴尬处境。
一句话总结
如果你是DND爱好者且喜欢多人联机刷装,这款游戏值得入手;如果追求剧情深度或者单人体验,那它大概率会让你失望。
基本信息
开发商:Salem Games
发行日期:2023年12月5日
平台:PC(Steam、Epic)、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One
类型:动作角色扮演、刷子游戏、多人联机
首发价格:198元,当前Steam史低价格约为69元
核心优点
1. 原汁原味的DND战斗爽感
这款游戏严格遵循了第五版DND的规则,比如战士的暴击判定、盗贼的偷袭加成、牧师的神术施法逻辑,甚至连职业的技能树都严格对应了DND的职业特性。我玩战士的时候,点出“重型武器专精”后,巨斧的重击伤害直接翻了一倍,劈在精英怪身上能直接砍掉三分之一的血条;盗贼潜行到敌人背后发动偷袭,暴击伤害能直接秒杀小怪,这种基于规则的战斗反馈比普通刷子游戏的数值爽感更扎实。而且游戏支持最多四人联机,和朋友分工配合——坦克拉怪、法师AOE、牧师加血、盗贼偷后排,完美还原了DND跑团的组队乐趣。
2. 丰富的装备收集和build搭配
作为刷子游戏,装备系统是核心卖点之一。《黑暗联盟》里的装备分为白、蓝、紫、橙四个品质,每件装备都带有随机词条,比如战士可以选择加力量和重型武器伤害的装备,或者堆暴击率和暴击伤害的暴击流build,甚至可以搭配“生命窃取”的装备实现吸血续航。我和朋友联机的时候,有人玩纯坦克流堆护甲和生命值,有人玩暴击流盗贼,有人玩法师堆法术强度和元素伤害,每套build的玩法差异都很大,刷装备的过程充满了惊喜感。
3. 场景氛围塑造到位
游戏的地下城场景设计非常用心,从幽暗的地精洞穴、潮湿的下水道到阴森的亡灵城堡,每个场景都有独特的视觉风格和音效设计。比如在亡灵城堡里,墙壁上会滴落绿色的毒液,远处传来亡灵的哀嚎声,搭配昏暗的灯光,氛围感拉满。而且场景里还有很多互动元素,比如可以破坏的木桶、可以点燃的油桶,甚至可以利用地形击杀敌人,增加了战斗的策略性。
真实缺点
1. 优化拉胯,卡顿严重
这是我玩这款游戏最头疼的问题。我用的是RTX3070+16G内存的配置,在单人游戏的时候帧率稳定在60帧左右,但联机的时候只要队友放技能多一点,帧率就会掉到30帧以下,甚至会出现闪退的情况。而且游戏的加载速度很慢,每次进入地下城都需要等十几秒,刷完一关退出再进又要等很久,严重影响了游戏体验。Steam上的差评有一半都是吐槽优化问题的,官方虽然在后续更新中修复了一些问题,但至今仍然没有完全解决。
2. 剧情敷衍,缺乏深度
和博德之门3的叙事相比,《黑暗联盟》的剧情简直就是小学生水平。游戏的主线就是“拯救被绑架的镇长”,一路上除了杀地精、杀亡灵、杀恶魔之外,几乎没有任何分支剧情和角色互动。NPC的台词都是千篇一律的“快去帮忙”“前面有危险”,角色塑造也非常单薄,四个 playable 角色都没有背景故事,玩家只是在操控一个没有灵魂的战斗机器。我通关主线只用了8个小时,全程没有任何让我印象深刻的剧情节点,甚至连最终BOSS都只是一个数值堆出来的怪物,没有任何剧情铺垫。
3. 指引缺失,新手容易迷路
游戏的新手指引做得非常差,刚开始玩的时候我甚至不知道怎么打开技能树、怎么切换装备。主线任务的指引也很模糊,经常会出现“前往某个地方”但没有标记位置的情况,我和朋友联机的时候经常需要绕半天才能找到任务目标。而且游戏的技能说明也很简略,很多技能的效果都需要自己摸索,比如牧师的“治疗术”到底能加多少血、法师的“寒冰风暴”的范围有多大,都没有明确的说明,新手玩家很容易劝退。
适合人群
1. 喜欢DND规则,想要体验多人联机刷装乐趣的玩家
2. 喜欢ARPG刷子游戏,想要找博德之门3或者暗黑破坏神系列代餐的玩家
3. 和朋友一起开黑,想要轻松娱乐的玩家
不适合人群
1. 追求剧情深度和角色塑造的玩家
2. 喜欢单人游戏,不擅长联机配合的玩家
3. 对优化要求很高,不能接受卡顿和闪退的玩家
同类对比
1. 与《博德之门3》对比
《博德之门3》是DND的叙事向RPG,主打高自由度的剧情和角色互动,而《黑暗联盟》是刷子向ARPG,主打战斗爽感和装备收集。如果你喜欢跑团的剧情和选择,那么《博德之门3》更适合你;如果你只想享受砍杀和刷装的乐趣,那么《黑暗联盟》更合适。
2. 与《暗黑破坏神4》对比
两款都是刷子游戏,但《暗黑破坏神4》的战斗更偏向动作流畅度,而《黑暗联盟》的战斗更基于DND规则,有更多的策略性,比如盗贼的偷袭、战士的盾牌格挡。而且《黑暗联盟》的价格更低,联机体验更轻松,但画面和场景丰富度不如《暗黑破坏神4》。
3. 与《火炬之光:无限》对比
《火炬之光:无限》是移动端刷子游戏,主打自动刷怪和离线收益,而《黑暗联盟》是PC和主机端的联机游戏,需要手动操作,战斗的爽感更直接。《黑暗联盟》的DND规则加成让战斗更有深度,但上手难度比《火炬之光:无限》更高。
结尾总结
总的来说,《龙与地下城:黑暗联盟》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的战斗爽感和DND规则还原度非常高,多人联机体验也很不错,但糟糕的优化、敷衍的剧情和缺失的指引,让它很难成为一款顶尖的刷子游戏。如果你是DND爱好者且喜欢和朋友一起刷装备,那么在史低价格入手绝对不亏;但如果你追求剧情深度或者单人游戏体验,那么这款游戏大概率会让你失望。目前游戏已经更新了多个补丁,优化问题已经得到了很大的改善,感兴趣的玩家可以趁史低价格入手体验一下。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏支持中文吗?
A:支持,游戏自带简体中文和繁体中文,界面和剧情文本都有完整的本地化翻译。
Q2:这款游戏可以单人游玩吗?
A:可以,游戏支持单人模式,玩家可以操控四名角色组队战斗,但单人模式下的AI队友智商不高,经常会乱跑或者被怪物围殴,体验不如联机模式。
Q3:这款游戏的联机体验怎么样?
A:联机体验整体不错,但偶尔会出现卡顿和闪退的情况,需要稳定的网络环境。官方已经修复了很多联机相关的问题,现在的联机稳定性已经比首发版好了很多。
Q4:这款游戏的时长大概有多久?
A:主线剧情时长大约8-10小时,如果加上刷装备和支线任务,总时长大约20-30小时。如果是联机刷装的话,可以玩更久的时间。
Q5:这款游戏的配置要求高吗?
A:配置要求不算高,最低配置只需要GTX960显卡和8G内存,推荐配置是RTX2060显卡和16G内存,大部分主流配置的电脑都可以流畅运行。
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