《上古卷轴3:晨风》:23年前的开放世界天花板,至今没被超越的自由

《上古卷轴3:晨风》:23年前的开放世界天花板,至今没被超越的自由
图片来源:AI大模型 · 《上古卷轴3:晨风》:23年前的开放世界天花板,至今没被超越的自由

《上古卷轴3:晨风》10分制评分表

画面表现7
玩法自由度10
剧情叙事8
战斗系统6
优化适配5
综合评分8.2

我第一次玩《上古卷轴3:晨风》的时候,是在大学宿舍的台式机上,那时候显卡还是GF6600,进游戏加载了足足10分钟。当我从囚车的木板缝隙里看到外面红色的火山岩地面、带着尖刺的奇异植物,还有远处飘着的浮空废墟时,整个人都愣住了——这不是我之前玩过的任何一款RPG。我偷偷撬了囚车的锁,没按主线去见总督,反而顺着路边的小路往沙漠里走,结果在半路被两只巨型沙虫追了三条街,最后躲在一块岩石后面啃了半瓶治疗药水才活下来。那时候我就知道,这款游戏和我之前玩的《仙剑》《暗黑破坏神》完全不是一个路子。

后来我花了整整一周时间,没碰主线任务,只是在晨风省的各个小镇里闲逛:帮酒馆老板找丢失的酒杯,帮帝国士兵抓偷东西的小偷,甚至和当地的暗精灵NPC打赌玩骰子赢了一堆金币。直到现在我都记得,有一次在Balmora的码头,我遇到了一个要去孤岛送信件的商人,跟着他出海后遇到了海盗,我用新手级的长剑砍翻了两个海盗后,却被第三个海盗一刀捅死,复活后我站在港口的墓碑前,突然觉得这个游戏的世界是活的——不是为了完成任务而存在的地图,而是真的有属于自己的故事。

一句话总结

如果你想要一款真正能让你“玩出自己的故事”的开放世界RPG,哪怕它的画面和操作已经落后时代20年,《上古卷轴3:晨风》也绝对值得你花时间体验。

基本信息

开发商:Bethesda Game Studios

发行日期:2002年5月1日(PC),2003年登陆Xbox平台

平台:PC、Xbox,后续通过GOG、Steam平台重制发售

类型:开放世界角色扮演游戏(CRPG)

价格:Steam国区售价36元,GOG平台售价39元,包含官方所有DLC

核心优点

1. 真正的“无束缚”开放世界:这是我见过最不“教玩家玩游戏”的RPG。主线任务只是给了你一个“成为预言中的英雄”的由头,但你完全可以忽略它,去做任何你想做的事:在荒野里挖矿锻造武器,在酒馆里和NPC唠嗑听故事,甚至加入盗贼公会偷遍整个晨风省的商铺。没有强制的任务指引,没有“必须完成A才能触发B”的死规则,你甚至可以在开局直接杀死主线的关键NPC,只是之后会触发不一样的剧情分支。我见过有玩家花了一个月时间,在晨风省搭建了自己的农场,完全没有碰主线。

2. 独一无二的异星世界观:晨风省的设定完全跳出了传统奇幻游戏的欧洲中世纪框架,这里的居民是暗精灵(Dark Elf),建筑风格带着浓郁的中东和东南亚混合风情,地面是红色的火山岩,植物带着诡异的紫色和蓝色,还有悬浮在空中的上古遗迹和会喷火的火山。每一个小镇都有自己的文化和规矩,比如Vivec城的居民极度排外,如果你是人类的话,在城里会被NPC主动驱赶。这种完全不同于中土世界的奇幻设定,让整个游戏的探索过程充满了新鲜感。

3. 极具深度的角色扮演系统:游戏的属性和技能系统非常复杂,每一次战斗、每一次锻造、每一次施法都会提升对应的技能等级。你可以选择成为一名只靠拳头打架的格斗家,或者一名只会躲在远处放魔法的法师,甚至可以成为一名潜行大师,靠偷窃和暗杀为生。更有意思的是,你的选择会直接影响NPC对你的态度:如果你经常在城里偷东西,守卫会主动攻击你;如果你帮助当地的暗精灵反抗帝国统治,帝国士兵会对你抱有敌意。这种“言行一致”的反馈机制,在2002年的游戏里堪称超前。

4. 顶级的叙事氛围:虽然主线剧情不算特别出彩,但游戏里的支线任务和NPC对话充满了细节。比如在一个小村子里,你会发现村民们都在害怕一个“会吃人的女巫”,但实际上那只是一个被丈夫抛弃的寡妇,她只是在靠采集草药为生。还有一个任务是帮一个学者找一本古籍,当你找到古籍后会发现,里面记载的是暗精灵祖先的黑暗历史,而学者会因为害怕真相被公开而拒绝承认你的成果。这些没有明确奖励的支线任务,反而比主线更能让你感受到这个世界的真实感。

真实缺点

1. 落后的操作和优化:作为2002年的游戏,《晨风》的操作手感非常僵硬,战斗系统更是一言难尽——你需要手动瞄准敌人的弱点才能打出有效伤害,而且没有锁定功能,面对多个敌人的时候很容易顾此失彼。同时游戏的优化极差,哪怕是用现在的高端显卡,在Vivec城这种大地图场景里也会出现掉帧和卡顿,而且原版游戏的分辨率最高只能到1080P,想要4K画质需要打第三方补丁。

2. 几乎没有新手指引:游戏开局只是把你扔在囚车里,没有任何教程,你甚至不知道怎么打开背包、怎么使用技能。我第一次玩的时候,花了整整半小时才搞清楚怎么切换武器,差点就直接卸载了游戏。而且游戏里的任务描述非常模糊,比如“去东边的沙漠里找一个商人”,但整个晨风省的东边都是沙漠,你根本不知道具体的位置在哪里,很容易在荒野里迷路好几个小时。

3. 过时的画面表现:虽然当年的画面已经算得上顶级,但放到现在来看,角色模型的多边形数量很少,纹理分辨率也很低,很多NPC的脸看起来都像是“方块”。而且游戏的光影效果非常简单,没有实时阴影和动态光照,夜晚的场景几乎一片漆黑,需要靠火把才能看清周围的环境。

适合人群

1. 喜欢沉浸式开放世界的玩家:如果你享受在游戏里漫无目的地闲逛,探索每一个角落,听NPC讲自己的故事,那么《晨风》绝对是你的菜。

2. 资深CRPG爱好者:这款游戏的系统深度非常高,需要你花时间去研究属性加点、技能搭配和战斗技巧,适合喜欢硬核角色扮演的玩家。

3. 想要体验经典老游戏的怀旧玩家:作为《上古卷轴》系列的重要里程碑,《晨风》见证了开放世界RPG的发展历程,怀旧玩家可以在这里感受到当年游戏行业的初心。

不适合人群

1. 习惯“线性流程”的玩家:如果你喜欢游戏给你明确的任务指引和固定的剧情路线,那么《晨风》会让你觉得无所适从,因为它根本不会教你怎么玩。

2. 追求流畅战斗体验的玩家:游戏的战斗系统非常僵硬,没有闪避、格挡等机制,只能靠走位和技能等级来提升伤害,很容易让你觉得无聊。

3. 急性子的玩家:游戏的加载速度很慢,而且新手期容易迷路,如果你没有耐心花时间探索,那么这款游戏会让你觉得非常煎熬。

同类对比

1. 对比《上古卷轴5:天际》:《天际》的画面和战斗系统更加成熟,有明确的主线任务和阵营任务,但它的自由度反而不如《晨风》。《天际》里很多任务都有固定的流程,而《晨风》你甚至可以直接杀死所有的主线NPC,游戏依然可以继续进行。而且《晨风》的世界观更加独特,没有用太多的经典奇幻元素。

2. 对比《辐射新维加斯》:《新维加斯》的剧情叙事更加出色,有非常多的支线任务和阵营选择,但它的开放世界规模不如《晨风》大。《晨风》的地图几乎是《新维加斯》的两倍大,而且每个区域的风格都不一样,从沙漠到森林再到火山地貌,探索感更强。

3. 对比《博德之门2》:《博德之门2》是一款经典的DND规则RPG,战斗系统更加硬核,但它的地图是线性的,需要按照任务流程推进剧情。而《晨风》的地图是完全开放的,你可以随时去任何你想去的地方,没有任何限制。

结尾总结

《上古卷轴3:晨风》并不是一款完美的游戏,它的画面落后、操作僵硬、新手指引缺失,但它的开放世界自由度和沉浸式体验,至今没有几款游戏能够超越。它没有刻意为玩家设计一条“正确”的游戏路线,而是让玩家自己去探索这个世界,创造属于自己的故事。如果你愿意花时间去适应它的缺点,那么你会发现,这是一款能够让你沉浸数十甚至上百小时的经典游戏。我的购买建议是:如果你是开放世界RPG爱好者,或者想要体验当年的游戏行业初心,那么直接入手就好,36块钱的价格,足以让你体验到20年前的游戏天花板。

常见问题(FAQ)

Q1:《上古卷轴3:晨风》需要打补丁才能流畅运行吗?

A:原版游戏在现代电脑上确实会有掉帧和卡顿的问题,你可以打第三方的优化补丁,比如Morrowind Graphics Extender(MGE XE),可以提升画质和帧率,同时支持更高的分辨率。另外Steam版的《晨风》已经自带了官方的高清材质包,可以稍微提升画面表现。

Q2:新手应该怎么上手《上古卷轴3:晨风》?

A:首先你可以先去网上找一下基础的操作教程,熟悉一下怎么打开背包、切换武器和使用技能。开局的时候不要急着做主线任务,先在附近的小镇里闲逛,和NPC对话,熟悉一下游戏的世界观和系统。你可以先把自己的技能点加在单手武器和重甲上,这样前期战斗会轻松一点。

Q3:《上古卷轴3:晨风》的DLC值得买吗?

A:Steam和GOG的售价已经包含了官方所有的DLC,包括《血月》和《审判席》,这两个DLC分别增加了索瑟姆岛和Vivec城的额外内容,拓展了游戏的世界观和玩法,非常值得体验。

Q4:《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮没》哪个更好玩?

A:两款游戏各有优劣。《湮没》的画面和战斗系统更加成熟,剧情更加线性,适合喜欢清晰剧情路线的玩家;而《晨风》的自由度更高,世界观更加独特,适合喜欢沉浸式探索的玩家。如果你是第一次玩《上古卷轴》系列,可以先从《天际》开始,再回头玩《晨风》和《湮没》。

Q5:可以用MOD来提升《上古卷轴3:晨风》的画质吗?

A:当然可以,《晨风》的MOD社区非常活跃,你可以找到高清材质包、光影补丁、新的武器和盔甲MOD,甚至可以把游戏改成现代开放世界的风格。不过需要注意的是,安装太多MOD可能会导致游戏崩溃,需要合理搭配。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。