《城邦争霸》评测:把RTS做进浏览器的老神作,至今仍值得掏时间

《城邦争霸》评测:把RTS做进浏览器的老神作,至今仍值得掏时间
图片来源:AI大模型 · 《城邦争霸》评测:把RTS做进浏览器的老神作,至今仍值得掏时间

我至今还记得初中微机课上,趁老师在讲台改作业,偷偷把浏览器窗口缩成四分之一大小打开《城邦争霸》的场景:那时候手忙脚乱点着占点、爆兵,好不容易攒出一队火法师推到对面老家,突然被后排跳出来的敌方刺客切了后排,刚想调整阵型就被老师从后面拍了肩膀——那局没打完的胜负,我记了快十年。前阵子偶然找到这款游戏的高清重制版,连着打了三个通宵打通全阵营,才发现当年觉得“神”的感觉没骗我,它确实是Flash时代最被低估的策略游戏之一。

一句话总结

这是一款把RTS核心爽点压缩到15分钟一局、零学习成本的轻量化策略佳作,不管是怀旧党摸鱼还是新玩家想入门RTS,都值得抽时间玩。

基本信息

《城邦争霸》原版由芬兰独立工作室Ironhide Game Studio(没错就是做《王国保卫战》的那个团队)开发,最早2012年作为Flash游戏上线,2021年推出了适配PC和移动端的高清重制版,目前PC端在Steam售价18元,移动端免费带内购,类型是融合了占点机制的轻量化即时战略游戏,全流程通关大概需要15-20小时。

核心评分

维度评分(10分制)
核心玩法8.5
美术风格8.0
内容深度7.0
性价比9.0
游玩爽感8.5
综合得分8.2

优点

第一个优点是把RTS的门槛砍到了地板上,但爽点一点没少。传统RTS要练采矿、建房子、编队伍、拉扯阵型,新手进去被老玩家虐两局就退了,但《城邦争霸》把所有运营环节都简化成了“占点”:地图上的据点自动产金币和魔法值,你不需要管农民分配,不需要算建筑顺序,要做的只有三件事:攒钱出兵、选对进攻方向、在关键时刻甩技能。我带完全没碰过RTS的朋友玩,他打了两局就会用爆步兵+治疗技能的平推流赢下简单难度,15分钟一局的节奏,不会像打一把《星际争霸》那样累到手心出汗,赢了的爽感却一点不差。

第二个优点是阵营差异化做的足够扎实,没有凑数的设计。游戏里四个阵营各有完全不同的逻辑:人类阵营是稳扎稳打的平推流,步兵、骑士、牧师的组合容错率极高,技能是群体治疗和全体加攻,新手玩最友好;火矮人阵营是爆发输出流,单位血少但伤害高,还有范围炸场的火山技能,打速攻特别爽;亡灵阵营是滚雪球的好手,打死的敌方单位能转化成骷髅兵,越打兵越多,后期满屏骷髅海的压迫感拉满;精灵阵营是操作上限最高的,有刺客切后排、有法师控场,还有箭雨技能覆盖全场,玩好了能打出零换多的极限操作。每个阵营打通关的体验完全不一样,不会有换皮的重复感。

第三个优点是关卡设计的张力足够,很少有垃圾时间。很多同类型的轻量化策略打到中期就会变成数值碾压,你攒出高级兵之后对面根本挡不住,但《城邦争霸》的关卡几乎每关都有机制:有的关卡对面会定期派精英兵冲家,有的关卡中间有个会喷火球的中立龙巢,有的关卡你初始只有一个据点,对面三个据点还会定时出buff,你得不停找机会偷点、换家,根本没法蹲在家里憋高级兵。我印象最深的是亡灵阵营倒数第二关,对面的人类阵营会不停出圣骑士克制我的骷髅兵,我硬刚了三次都没打过,最后靠派小股骷髅偷了对面两个产金点,断了对面经济才磨过去,那种靠策略而不是数值赢的感觉,在十几块钱的小游戏里真的很少见。

第四个优点是性价比真的太高了。Steam上18块钱,四个阵营全加起来30多关,还有自定义 skirmish 模式能打不同难度的AI,算下来一小时一块钱都不到,比很多动辄几百块玩十个小时就腻的3A划算太多。要是不想花钱,找网页版也能玩到90%的内容,没有强制弹窗广告,不会逼着你看30秒广告才能进下一关,这点在现在的小游戏里真的算良心。

缺点

第一个缺点是指引几乎为零,新手初期很容易踩坑。我第一次玩重制版的时候,打了三关都不知道魔法值攒满了能放技能,还以为那只是个没用的进度条;也不知道高级兵种需要占对应的高级据点才能出,攒了两千金币憋半天出不了骑士,还以为是游戏bug。没有新手教学,所有机制都要你自己摸,要是没玩过原版直接上手,前几关很可能因为不知道机制被简单AI锤得莫名其妙。

第二个缺点是后期数值平衡有点崩,部分单位和技能过于超模。比如火矮人的火山技能,升满之后能直接秒掉一整队聚集的兵,只要你攒够魔法值,对面攒再多兵都是一波送;还有精灵的刺客单位,隐身切后排根本挡不住,电脑用的时候能把你家的法师偷得一个不剩,你用的时候只要凑够五个刺客,直接跳对面老家秒国王就能赢,到后期不管什么关卡,只要找到这个套路就能闭着眼过,策略性下降不少。

第三个缺点是内容量还是偏少,打完全流程之后重复游玩动力不足。虽然四个阵营的关卡有差异,但核心机制都是占点爆兵,打个十多关之后就会发现,AI的套路基本是固定的:什么时候偷点,什么时候爆兵,什么时候放技能,摸透了之后就没有新鲜感了。自定义模式只有固定的几张图,没有多人联机(重制版也没加),打完全部关卡之后基本就没有再打开的动力了,更适合偶尔掏出来玩一两局,不适合长时间连着肝。

第四个缺点是高清版的优化有点敷衍,偶尔会出现卡帧和bug。我用PC玩的时候,一旦场上单位超过一百个(尤其是亡灵铺骷髅海的时候),就会明显掉帧,有两次甚至直接卡退,丢了半小时的进度;还有的时候据点的占领进度条会卡住,明明兵站在上面就是不读条,得把兵拉走再回来才恢复,作为一个老游戏的重制版,这些问题其实本来是可以做好的。

适合人群

首先是当年在网页上玩过《城邦争霸》的怀旧党,现在补个票重温一下学生时代的快乐完全不亏;其次是想入门RTS但怕太复杂的新玩家,这款游戏的低门槛能让你快速get到即时战略的乐趣,不会被复杂的操作劝退;然后是上班摸鱼族,一局15分钟,窗口化玩老板过来一秒就能切走,比那些需要挂机组队的网游方便太多;最后是喜欢短平快策略游戏的玩家,不用记复杂的build和攻略,打开就能玩,赢了爽输了也不闹心。

不适合人群

如果你是追求硬核RTS操作和深度对抗的玩家,喜欢《星际争霸》《魔兽争霸3》那种多线操作、战术博弈的体验,这款游戏的简化机制对你来说可能太幼稚了;如果你追求游戏的叙事和剧情,那可以直接绕路,这款游戏几乎没有剧情,每个阵营的关卡就是单纯推图,没有人物塑造和故事线;如果你对Flash时代的简陋美术接受度低,觉得这种2D卡通画面不如3A的精致建模,那也没必要买,它的美术放到今天确实不算顶尖;另外要是你只喜欢玩多人联机对抗的策略游戏,这款没有联机功能,只能打AI,也不符合你的需求。

同类对比

和同是Ironhide做的《王国保卫战》系列比,《王国保卫战》是固定路线的塔防,你要做的是摆塔、等怪过来、放技能,主动权在怪手里;而《城邦争霸》是RTS,你要主动进攻、抢点、制定战术,主动权在你自己手里,爽感更直接,但内容深度和剧情丰富度比《王国保卫战》稍弱,适合坐不住、喜欢主动出击的玩家。

和《铁锈战争》比,《铁锈战争》的内容更杂,有海陆空单位、有科技树、可以联机,玩一局要半个多小时,更偏向传统RTS的体验;而《城邦争霸》单位少、机制简单,节奏更快,不需要记一堆单位克制关系,上手零成本,适合不想费脑子只想爽两把的玩家。

和《环形帝国》比,《环形帝国》是随机地图的roguelike策略,每局的加成和地图都不一样,重复游玩性更高,但随机性太强,有时候天胡开局躺着赢,天崩开局怎么打都打不过;而《城邦争霸》的关卡是固定设计的,更考验你对资源和时机的把控,不会被随机因素搞心态,适合喜欢稳扎稳打靠策略赢的玩家。

结尾

总的来说,《城邦争霸》从来不是什么能进游戏史殿堂的神作,它就是个轻量化、没什么野心、只想让你在十几分钟里获得纯粹策略爽感的小游戏。它没有炫酷的画面,没有复杂的系统,甚至还有不少老游戏的小毛病,但它把“占点、爆兵、推家”这个最核心的循环做得足够扎实,没有多余的垃圾内容浪费你的时间。如果你刚好想找个不费神、玩着爽的小游戏打发碎片时间,十八块钱买不了吃亏,就算去玩免费的网页版,你也不会亏——毕竟现在能让你找到当年微机课偷偷摸鱼那种纯粹快乐的游戏,真的不多了。

FAQ

Q:《城邦争霸》有手机版吗,和PC版内容一样吗?

A:有手机版,安卓和iOS都能搜到,基础内容和PC版完全一致,不过手机版有可选的内购,比如买皮肤、买额外的挑战关卡,不买也能打完所有基础阵营的主线,不影响正常游玩。

Q:从来没玩过RTS的新手,第一个阵营选什么最容易上手?

A:首选人类阵营,单位容错率高,骑士耐打、牧师能奶、技能是群体治疗,就算操作差点也不容易崩盘,等把人类阵营打通关熟悉机制了,再去尝试火矮人或者亡灵,最后玩上限最高的精灵阵营就行。

Q:重制版和原来的Flash网页版有什么区别,值得专门买吗?

A:重制版主要是提升了画面分辨率,适配了新系统不会出现Flash打不开的问题,加了几个额外的挑战关卡,核心玩法和内容跟原版基本没有区别。要是你能找到能正常运行的网页版,不买也能获得90%的体验,要是怕网页版带广告、存不了档,花18块买个重制版也很划算。

Q:游戏有没有多人联机模式,能和朋友一起玩吗?

A:目前不管是PC版还是手机版,都没有在线联机功能,只能打本地AI,自定义模式也只能你自己跟电脑打,要是想和朋友联机对战的话就不用等了,官方暂时没有加联机的计划。


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