《霸权:古希腊时代》评测:被埋没的硬核古典策略,比全战更懂行军

《霸权:古希腊时代》评测:被埋没的硬核古典策略,比全战更懂行军
图片来源:AI大模型 · 《霸权:古希腊时代》评测:被埋没的硬核古典策略,比全战更懂行军

我第一次打开《霸权:古希腊时代》是在一个加班到两点的深夜,本来想着随便建个城邦玩半小时就睡,结果等我反应过来的时候,窗帘缝已经透进了早上六点的天光——我刚刚带着雅典的方阵兵沿着科林斯地峡的山道截住了斯巴达的补给队,把对面断粮三天的重步兵全歼在峡谷里,那种靠掐后勤赢下仗的爽感,比靠数值堆出来的大捷要过瘾十倍。这么多年玩了几十款古代战争策略,很少有游戏能把“兵马未动粮草先行”这句话落到每一步操作里,而不是屏幕角落一个可有可无的数值条。

很多人看到“古希腊”“策略”“战争”这几个关键词,第一反应是又一款抄全面战争的换皮卡牌,可真沉下心玩两小时你就会发现,这款来自加拿大独立工作室Longbow Games的作品,走的是完全不同的路子,它不追求千人同屏的视觉冲击,也不搞花里胡哨的英雄无双,而是把2000多年前希腊半岛上的战争逻辑,拆成了你能亲手操控的每一个细节。

一句话总结

这是一款被严重低估的硬核古典战争策略游戏,它的补给线设计吊打同价位所有同类作品,只适合愿意沉下心啃机制的策略老炮,纯新手慎入。

基本信息

本作由Longbow Games开发,2012年首次发售、2023年上线了整合全部DLC的增强版,目前仅登陆PC平台,属于即时战术结合大地图经营的策略类游戏,Steam国区原价80元,打折史低只要24元,完整版包含伯罗奔尼撒战争、亚历山大东征等全部剧本。

核心优点

第一,独一档的后勤补给系统,把战争的本质玩透了。别的策略游戏里后勤是什么?多半是个加buff的建筑,或者扣金币的维护费,只要你钱够多,部队哪怕钻到敌方腹地三个月都能满状态。但在《霸权》里,所有部队的补给全靠你亲手拉的补给线:从己方城市出发,要么靠农民用骡子驮着粮食沿着路走,要么靠三列桨舰沿着海岸线运,只要补给线被对方掐断,你那支看起来天下无敌的重步兵方阵,三天就会开始掉士气,一周就会大面积减员,最后不战自溃。我第一次打斯巴达的时候就是头铁,直接拉着主力翻山去围人家城,结果被对方一队轻步兵在山道口把我的粮道截了,等我回援的时候一半人已经饿的拿不动矛了,那种真实的挫败感和之后学会护粮、劫粮带来的成就感,是别的同类游戏给不了的。

第二,战斗没有虚的,兵种克制和地形的影响刻到了骨子里。这游戏没有什么武将技能、没有魔法、没有能一个人砍一百个的传奇单位,希腊重步兵方阵正面硬刚确实无敌,但只要你把它引到崎岖的山地上,或者从侧后冲进去,方阵一乱瞬间就会被轻步兵屠杀;骑兵看着机动性高,但冲不动严阵以待的矛阵,在树林里还会被伏击减员;甚至连季节都有影响,冬天翻山会非战斗减员,夏天在平原行军体力掉的快。最爽的一仗是我守温泉关,就用两百个重步兵堵在隘口,对面两千多斯巴达兵冲了十几次都没冲过来,最后被我绕后的轻步兵掐了粮道自己退了,完全没有那种“兵力高就一定赢”的离谱设计。

第三,历史沉浸感做的足够扎实,没有魔改的狗血剧情。从城邦的建筑风格到士兵的甲胄武器,再到每个剧本的历史节点,制作组都是对着史书抠的:雅典的提洛同盟、斯巴达的伯罗奔尼撒同盟、马其顿崛起的路线,甚至连各个城邦的特色兵种都对得上,比如克里特的弓箭手、色萨利的骑兵、底比斯的圣队,你完全可以按照历史的脉络走一遍伯罗奔尼撒战争,也可以逆着历史来,比如带领雅典统一伯罗奔尼撒半岛,或者提前让马其顿的亚历山大打到意大利,没有什么穿越的乱入内容,对于喜欢古希腊历史的玩家来说,光看这些细节就值回票价。

第四,性价比极高,内容量够玩上百小时。八十块的价格,史低二十多,有四个大的历史剧本,从城邦混战到亚历山大东征,每个剧本打通关快的话十几个小时,慢的话几十小时,还有自定义沙盒模式,你可以选任意一个小城邦从边角开始统一半岛,换算下来一小时几毛钱,比那些动辄卖三百块玩十个小时就通关的3A划算太多。而且这么多年制作组一直在更补丁,2023年的增强版还把老版的很多bug修了,加了不少新的外交选项,完全不是那种卖了就跑的独立游戏。

存在缺点

第一,新手引导约等于零,对纯新人极度不友好。我刚进游戏的时候,别说补给线怎么拉了,连怎么招兵、怎么建农场都摸索了快半小时,教程就讲了最基础的移动和攻击,剩下的机制全靠你自己踩坑:比如不知道建瞭望塔开视野,被对面劫了粮才反应过来;不知道部队走山路会耗体力,大夏天拉着重步兵翻山,走到地方一半人没体力了被对面轻松吃掉。没有提示、没有手把手教学,所有规则都要你自己查攻略或者慢慢试,刚玩的前两个小时大概率是全程懵的。

第二,画面和UI确实过时了,审美停留在十年前。毕竟是2012年的游戏底子,就算出了增强版,画面也就比老版《全面战争:罗马1》好一点,建模比较粗糙,拉近了看兵模都是方块感很重的,UI设计也很老派,密密麻麻的按钮堆在屏幕边缘,刚上手的时候找个功能要翻半天,而且没有官方中文,目前只有民间的汉化补丁,打不好还容易出bug。

第三,外交系统太单薄,后期很容易变成重复劳动。这游戏的外交选项就那几个:宣战、结盟、贸易、索要贡品,没有什么复杂的外交博弈,也没有联姻、傀儡国之类的深度设计,到了游戏后期你实力强了,所有城邦要么跟你结盟要么跟你宣战,剩下的就是一个城一个城平推,打久了会有点枯燥,不像《欧陆风云》那种后期还有各种事件给你找事做。

第四,节奏太慢,急性子玩家很容易玩的着急。部队走的慢,补给运的慢,建个建筑要等好几个回合(即时制下的游戏内时间),打一场大规模战役拉扯补给就要花十几二十分钟,如果你是那种喜欢快节奏打团、十分钟一局爽点密集的玩家,玩这个大概率会睡着。

评分一览

评分项得分(10分制)
核心玩法9.0
历史还原8.5
画面表现6.0
新手友好度3.5
性价比9.0
综合得分7.6

适合人群

如果你是玩了十几年策略游戏的老炮,对古希腊历史感兴趣,讨厌那种靠数值碾压、花里胡哨技能的魔幻策略,喜欢抠战术细节、喜欢靠战术思路赢而不是靠兵多赢,享受那种步步为营运筹帷幄的感觉,这款游戏绝对适合你,打折的时候买血赚。

不适合人群

如果你是第一次接触策略游戏的纯新手,追求爽快感和快节奏,对画面要求很高,喜欢3A那种电影级的演出,玩游戏不爱看攻略不爱琢磨机制,就想进去无双割草,那千万别买,你玩半个小时就会退款,还会骂这是什么垃圾游戏连个教程都没有。

同类对比

和《全面战争:罗马2》比的话,《霸权》的画面、演出、大地图外交内容完全被吊打,全战的千人同屏冲阵的爽感是《霸权》比不了的,但要说到补给系统和战术细节的真实度,《霸权》比全战高了好几个档次——全战里你部队哪怕被围了都能靠全局补员慢慢回,根本体会不到断粮的绝望,而《霸权》里你真的能打出“断其粮道,敌自溃”的古典战争经典操作。

和《帝国时代2》这种经典RTS比,《霸权》没有那么快的节奏,不需要你拼手速爆兵操作农民,它更偏向真实的战争模拟,而不是竞技类的RTS,你不需要每分钟几百的操作量,但是需要动脑子想路线、想补给、想地形,更偏向战术策略而不是实时操作。

和《欧陆风云4》这种大战略游戏比,《霸权》的大地图战略层面、外交、内政系统非常单薄,它的核心乐趣全在战术层面和行军补给上,没有欧陆风云那种纵横捭阖玩外交花活的空间,赢不赢基本全看你仗打的好不好,粮道守的牢不牢。

结尾

总的来说,《霸权:古希腊时代》就像一个藏在深巷里的老馆子,没有豪华的装修,没有热情的服务员,甚至菜单都印的歪歪扭扭,但是只要你坐下来耐心尝一口,就会发现老板在菜的味道上下了十足的功夫,是那些靠装修和营销撑着的网红店比不了的。它不完美,有很多独立游戏天生的缺陷,但它在自己最核心的那个点上——还原古希腊战争的真实逻辑——做到了同品类顶尖的水平。如果你是策略老炮,等打折的时候花二十多块买一份,绝对不会亏;但如果你是想找个轻松爽玩的游戏,那还是绕路走吧,它真的不适合你。

FAQ

Q:这游戏有官方中文吗?玩起来门槛高吗?

A:目前没有官方中文,Steam创意工坊有质量不错的民间汉化补丁,按照说明打就能用。门槛确实不低,建议第一次玩先开简单难度,找个新手攻略看十分钟再进,不然前两个小时很容易玩不明白。

Q:和老版比,2023年的增强版多了什么内容?有必要买老版吗?

A:增强版整合了之前所有的DLC,优化了多核运行的卡顿问题,加了新的剧本和外交选项,修了一堆老bug,直接买增强版就行,老版现在已经停更了,没必要买。

Q:这游戏是回合制还是即时制?可以暂停吗?

A:是带暂停的即时制,你随时可以按空格暂停下来给部队下命令,不用担心手速不够,操作压力很小,核心是思路不是手速。

Q:游戏时长大概有多少?值这个价吗?

A:只打主线剧本的话大概40-60小时,玩沙盒模式随便玩的话上百小时很轻松,原价80已经很值,史低24块基本上等于白给,只要你对这类题材感兴趣,入手绝对不亏。


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