《第二次朝鲜战争》评测:被题材争议掩盖的硬核战术FPS,到底值不值得买

《第二次朝鲜战争》评测:被题材争议掩盖的硬核战术FPS,到底值不值得买
图片来源:AI大模型 · 《第二次朝鲜战争》评测:被题材争议掩盖的硬核战术FPS,到底值不值得买

我第一次启动《第二次朝鲜战争》的那个晚上,刚过完开场十分钟的渗透关卡,手里拿着装了消音器的K2步枪蹲在朝鲜东海岸的芦苇丛里,耳机里传来远处朝鲜人民军巡逻队的对话声,脚边是被潮水冲上来的半块韩军士兵身份牌,突然一发炮弹落在离我不到二十米的滩头上,震得屏幕晃了三秒,耳麦里瞬间只剩下高频的耳鸣声——那瞬间我真的愣了两秒,甚至下意识把耳机摘了一点。我打过从《闪点行动》到《武装突袭》几乎所有叫得上号的战术射击,但上一次有这种“战争离我这么近”的临场感,已经是差不多十年前的事了。

这款游戏从放出第一支预告开始就争议不断,从“题材碰瓷敏感地缘”到“预告片画质诈骗”的骂声从来没停过,上线头三天Steam差评率一度冲到42%,但熬了两个更新补丁之后最近好评率又爬回了71%,这大起大落的评价背后,它到底是个蹭热点的垃圾,还是被低估的硬核战术好货?我花了四十多小时打穿单人战役、摸透了所有多人模式,给你说点没被带节奏的实在话。

一句话总结

如果你是追求写实战场体验、能接受不那么爽快的硬核射击玩家,这款游戏是今年不容错过的战术FPS佳作,但如果你想要爽快感拉满的快餐射击体验,别买,它会把你虐到摔键盘。

基本信息

开发商是来自捷克的小型工作室Misfire Games,之前一直做军事模拟类的模组,这是他们第一款独立发行的商业作品;游戏在2024年10月17日正式上线PC平台,目前只有Steam版本,主机版据说要等明年下半年;游戏类型是写实向第一人称战术射击,包含单人战役、合作PVE和多人PVP三个核心模块;国区原价149元,首发折扣119元,没有内购,后续战役DLC承诺免费更新。

评分维度得分(10分制)简评
剧情叙事8.2没有非黑即白的站队,小人物视角足够扎实
玩法机制8.5弹道、损伤、战术逻辑足够写实,没有超现实设定
画面表现7.8场景氛围到位,但人物建模略显粗糙
音效设计9.0枪械声效、战场环境音是近三年FPS顶级水平
优化表现6.0中低端显卡卡顿明显,多人模式掉帧问题突出
性价比7.8内容量对得起价格,但首发bug影响体验
综合评分7.9带着瑕疵的硬核佳作,未来更新潜力大

核心优点

第一个优点是没有立场先行的反战叙事,比大多数喊口号的战争游戏真诚。我本来以为这游戏会像很多美式射击游戏一样,把对面塑造成清一色的疯子反派,结果玩到第三关我就被打脸了:你扮演的韩军侦察兵渗透到朝鲜后方的村子里,会看到村小学墙上贴着孩子画的“我们的统一梦想”蜡笔画,巡逻的人民军士兵会蹲下来给路边的老奶奶搬米袋,甚至有一关你需要和落单的朝鲜人民军士官合作,一起突围误入的双方交火区——这个士官最后为了掩护你撤离,拉着手雷冲向了自己方冲上来的督战队。整个战役没有喊任何正义口号,你遇到的所有人不管是哪一方的,都是被裹在战争机器里的普通人,最后结局没有胜者,只有停火线两边堆成山的尸体和等不到亲人回家的家属,这种克制的叙事反而比刻意煽情更有冲击力。

第二个优点是写实到苛刻的战术射击体验,没有花里胡哨的科技爽点。这游戏没有呼吸回血,中一枪如果不及时包扎会持续流血晕过去,子弹打在不同掩体上的穿透效果完全符合现实:小口径步枪弹打穿两厘米厚的木板没问题,但是打在水泥墙上只能留个坑,甚至不同距离上的弹道下坠、风偏都做了还原,你拿狙击枪打五百米外的目标,得算好提前量和风的影响,不可能像《使命召唤》那样开镜就中。最让我惊喜的是AI的战术逻辑,你躲在掩体后架枪,对面不会傻乎乎冲过来送,会绕侧面、扔烟雾弹摸过来,甚至会集体压制你,让队友从你没注意到的侧翼包抄,我第一次打村庄关卡的时候,蹲在房子里以为卡好门口就安全,结果两个AI从后面破窗进来一梭子把我带走,这种压迫感是很多战术游戏都没做出来的。

第三个优点是顶级的音效设计,光戴耳机玩就能吓到你手心出汗。我玩的时候用的是黑鹰S头戴式耳机,不同枪械的射击声完全不一样,AK74的闷响、M4的脆响、大口径机枪打在掩体上的金属撞击声辨识度拉满,炮弹落下来的声音是有距离层次感的,离得远是闷沉的震动,离得近的时候你能听到弹片划破空气的尖啸,打中之后的耳鸣声会持续好几秒,连换弹的时候弹匣里剩几发子弹,上膛的声音细微差别都做出来了。有一关夜间渗透,我就是靠听草叶的摩擦声,提前发现了摸过来的巡逻兵,这种靠声音获取信息的体验,比开多少画质特效都有代入感。

第四个优点是内容扎实,没有半成品圈钱的套路。单人战役流程大概12-15小时,有11个主线关卡,从滩头渗透、城市巷战到山地攻坚,每个关卡的场景设计都不重样,合作PVE有6张地图支持最多4人联机,多人PVP有突破、占点、前线三个模式,一共12张对战地图,没有季票逼氪,承诺的后续战役章节和地图都是免费更新,对比很多卖70美元还塞一堆内购的3A射击游戏,149元的定价确实算良心。

存在的缺点

第一个绕不开的缺点就是首发优化实在太差,中低端配置玩家慎入。我自己的电脑是12700K加3070Ti,开2K高画质在多人模式里经常掉到40多帧,遇到大规模炮轰的时候甚至能掉到30帧以下,朋友用1660S的显卡开1080P最低画质都时不时卡顿,甚至有玩家反馈用2060显卡进游戏直接闪退。虽然上线两周更了三个优化补丁,但现在还是没有完全解决掉帧问题,对硬件配置的要求虚高,很多时候你不是被敌人打死,是卡顿的时候被人偷了。

第二个缺点是新手引导几乎为零,对新玩家太不友好。游戏上来就把你扔到战场里,没有教学关卡告诉你怎么包扎、怎么调整标尺、怎么呼叫火力支援,我刚玩的时候找了十分钟都没找到怎么给枪换弹匣,还是查了键位设置才知道。弹道系统、战术动作这些全靠玩家自己摸索,第一次玩的新手可能刚进游戏走两步就被不知道哪来的冷枪打死,连人在哪都没看到,很容易有挫败感。

第三个缺点是多人模式平衡做得很糙,外挂已经开始冒头了。现在多人模式里几个武器的强度完全失衡,比如朝鲜方的大口径狙击枪一枪就能打穿四级甲,而韩方的标配步枪打三枪胸口都不一定能打死人,刚上线两周就已经遇到了好几个锁头挂,反作弊系统基本等于摆设,举报了也没见封号,要是后续不赶紧补平衡和反作弊,多人模式迟早鬼服。

第四个缺点是部分场景和人物建模确实有赶工痕迹。远看场景氛围特别好,但是凑近了看很多纹理都是糊的,人物的面部建模甚至有点像十年前的游戏,过场动画里人物的嘴型和配音对不上,有时候还会出现NPC卡墙、武器穿模的bug,虽然不影响核心玩法,但确实拉低了整体质感。

适合人群

如果你是《武装突袭》《战术小队》《叛乱》这类硬核战术射击的老玩家,厌倦了快餐射击游戏里飞天遁地的爽文套路,想要真实的战场临场感,这款游戏绝对适合你;如果你对现代战争题材、地缘政治相关的剧情感兴趣,不反感慢节奏的战术推进,哪怕你射击游戏玩的不算特别好,也可以试试最低难度的单人战役,剧情体验不会让你失望;如果你有几个朋友一起开黑打PVE,这游戏的合作模式比很多专门的合作射击游戏还有意思。

不适合人群

如果你是《使命召唤》《战地》那种快节奏爽游玩家,习惯了呼吸回血、滑铲跳打、开镜就杀的体验,别买,这游戏跑两步就得喘气,中一枪就倒,你会觉得走路都费劲;如果你电脑配置在2060以下,暂时别买,等后续优化补丁更新到能流畅运行了再说,现在买了也是看PPT;如果你对地缘政治题材特别敏感,玩个游戏也要纠结立场对错,别买,这游戏没有站任何一方,不会像你想的那样拍任何一方的马屁,玩了反而给自己添堵;如果你是晕3D特别严重的玩家也慎入,游戏的镜头晃动很真实,晃半小时可能就吐了。

同类对比

和《武装突袭3》比,《第二次朝鲜战争》的门槛低太多了,不需要你背几十页的操作手册,不用花几十个小时学怎么用弹道计算器,核心的战术体验到位但没有冗余的复杂设定,单人战役的叙事更是比《武装突袭3》那种散装剧情强好几个档次,但是开放度和模组支持差得远,更像是个线性的战术电影化游戏,而不是全维度的军事模拟器。

和《使命召唤19:现代战争2》比,《第二次朝鲜战争》完全走了写实路线,没有夸张的单人闯关爽点,没有超级士兵以一敌百的桥段,战斗节奏慢很多,但是剧情的真实感和反战内核比《使命召唤》那种美式个人英雄主义叙事要真诚得多,当然画面表现力和关卡演出的爽感确实比不过预算拉满的COD。

和《叛乱:沙漠风暴》比,两者的射击手感硬核程度差不多,但是《第二次朝鲜战争》的场景更贴近现代东亚的战场环境,战役剧情的完整度更高,音效和AI的智能程度更好,不过目前的优化和多人平衡比已经运营多年的《沙漠风暴》差不少,价格反而更贵一点。

总的来说,它在写实战术和可玩度之间找了个还算不错的平衡点,比纯军事模拟门槛低,比快餐射击有深度,算是独一份的存在。

最后说句实在话,《第二次朝鲜战争》不是什么完美的神作,它有一堆首发版本的毛病,优化差、引导烂、多人平衡稀碎,甚至因为题材问题天然就带争议,但它确实是近两年来少有的、真的在认真还原战争本身的射击游戏——它不歌颂战争,不塑造英雄,只是把战争最残酷、最荒诞的那一面摊开给你看,让你打完战役之后不会觉得“打仗真爽”,只会觉得和平真的挺珍贵的。如果你能接受它的缺点,又刚好喜欢硬核战术射击,现在首发折扣入手不亏;如果你不确定自己能不能适应,要么等几个月补丁把bug修得差不多了再买,要么先找个朋友的号试玩两个小时,别头脑一热买了玩不下去又骂垃圾。毕竟游戏好不好,从来不是看题材够不够噱头,是看你玩的时候能不能真的被它打动。

FAQ

Q:这游戏有没有恶意抹黑某一方?会不会玩着玩着被夹带私货恶心到?

A:我打穿了整个单人战役,至少从目前的内容来看,游戏没有刻意站队抹黑任何一方,所有阵营里都有想活下去的普通人,也有不顾士兵死活的官僚,核心表达是“战争里没有赢家”,没有那种刻意丑化某国军队的桥段,不存在什么辱这辱那的问题,当然如果你看到涉及朝鲜半岛的题材就觉得不舒服,那确实没必要碰。

Q:我是独狼玩家,不玩多人只打单人战役值不值得买?

A:单说12-15小时的单人战役,剧情质量和关卡设计在最近两年的射击游戏里算第一梯队的,如果你买游戏的时候赶上折扣,几十块钱买个电影化的写实战争体验完全不亏,没必要为了多人模式勉强自己凑局。

Q:游戏现在的优化到底怎么样,什么配置能流畅玩?

A:截止2024年11月的最新补丁,如果你是3060以上的显卡,开1080P中高画质基本能稳定60帧,2060级别显卡开1080P低画质大概能跑到40-50帧,1660及以下的显卡暂时不推荐入手,等后续优化补丁至少把帧率稳定问题解决了再考虑。

Q:这游戏有没有模组支持?未来会不会有创意工坊?

A:开发商已经明确说了明年年初会开放模组工具和Steam创意工坊,按照之前做模组出身的工作室的习惯,未来应该会有玩家做各种现代战争甚至架空题材的模组,长线可玩性还是挺高的。

Q:游戏的多人模式需要加速器吗?单人模式要不要全程联网?

A:单人模式不需要全程联网,断网也能玩;多人模式因为目前没有亚洲服务器,连欧美服延迟大概200多,必须开加速器才能玩,不然会卡顿丢包,据说开发商正在筹备亚洲节点,大概2025年第一季度上线。


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