上周熬到三点打最终boss的时候,我操作残血的重甲骑士用最后一次反击秒掉对面法师,看着屏幕上跳出来的“完美胜利”结算,突然反应过来——我已经快十年没在一款战棋游戏里这么“抠”了:卡每一步的移动距离,算每一点技能蓝耗,甚至要提前三回合预判敌方援军的刷新位置,生怕一个失误就得读十分钟前的档。作为一个从《炎龙骑士团》《火焰纹章》年代过来的老战棋玩家,本来对这款宣传时打着“复古战棋荣光”旗号的国产新游没抱太高期待,没想到打完全流程,反倒有种捡到宝的惊喜。
当然它不是没有问题,中期卡关的时候我也骂过制作人故意堆数值恶心人,但玩到最后看着结局里每个队友的归宿交代,我还是觉得,这是最近两年最值得认真聊的一款战棋作品。
一句话总结
如果你是喜欢古典战棋逻辑、愿意为扎实的策略设计买单的玩家,这款游戏绝对是目前国产战棋第一梯队的选择,值回票价,但对追求快节奏、不想费脑子算数值的轻度玩家来说可能会有点折磨。
基本信息
这款由国内独立团队星尘游戏开发的SRPG作品,2024年4月正式在Steam平台发售,后续预计今年第三季度登陆Switch,当前标准版售价108元,豪华版含原声集和美术设定集售价138元,首发两周有9折优惠,全流程主线加全支线内容大概40-50小时,没有内购、没有联网要素,是完完全全的买断制单机。
核心优点
第一,战斗逻辑够“正”,没有花里胡哨的氪金系统毁平衡。玩过太多近年的战棋游戏,要么是手游移植过来的战力碾压系统,要么是为了照顾新手把地形、克制、职业联动削得只剩摆设。但这款游戏的战斗是真的回到了古典战棋的内核:步兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵的三角克制实打实的有30%伤害加成,站在高地打低地有20%命中和伤害加成,甚至躲在树林里能降低30%的远程命中,重甲单位走到沼泽里直接每回合掉10%最大生命值。我打中期的山谷伏击战时,一开始头铁把骑兵冲在最前面,直接被对面两队枪兵堵在路口两回合秒了三个核心输出,后来重新排兵布阵,把弓箭手放在高地上,步兵顶在树林入口卡位置,法师在后手扔范围技能清援军,整整磨了12回合才打过去,那种靠战术而非数值碾压通关的爽感,真的是很多新战棋给不了的。
第二,角色塑造不脸谱化,支线剧情真的能影响主线走向。一开始我以为又是那种“王子复国记”的老套剧情,结果玩到第三章就被打脸:一开始跟着主角的那个看起来正义感爆棚的骑士队友,如果你之前没做他的支线,到第五章他会直接背叛,带走你三分之一的军需物资,还给敌方透漏你的行军路线;那个看起来贪财怕死的盗贼,如果你在支线里帮他报了仇,后期守城战他会带着自己的旧部来支援,甚至能帮你打开敌方的城门绕后。而且每个角色的个人剧情都不是那种“帮我找个东西”的凑数任务,比如那个沉默寡言的法师,你跟着他的剧情线走,会发现他当年是为了救被献祭的村民才背叛了法师塔,最后结局里他没有留在主角团做官,而是回到村子里当老师,这种不悬浮的人物刻画,比很多强行卖惨、强行伟光正的剧情舒服太多。
第三,职业build自由度够高,没有所谓的“标准答案”。游戏里每个角色有基础职业、进阶职业、终极职业三层转职路线,你完全可以不按常规套路来:比如那个初始职业是牧师的妹子,你不给她点治疗技能,全点输出和穿甲,转成战斗牧师之后能一锤子秒掉同等级的重甲兵;初始的轻骑兵你不想让他走突击路线,全点侦查和陷阱技能,转成游击兵之后能全图放视野、埋地雷,打某些伏击战比正经输出还好用。我二周目专门玩了个全非常规转职的阵容,居然也打穿了最高难度,没有出现那种“不按官方推荐加点就卡关”的情况。
第四,美术和音乐够贴氛围,没有廉价感。游戏是2.5D的等距视角画风,角色立绘是偏厚重的写实国漫风,没有那种网红锥子脸、挤胸露腿的媚宅设计,不同地区的地图美术区分度很高:北方雪原的地图踩上去会有积雪的脚印特效,南方雨林的地图里会有随机的毒虫debuff,城镇里的NPC会根据剧情进度换对话、换位置。配乐是专门找的交响乐团录的,主城的BGM是悠扬的风笛,战场的BGM是紧绷的鼓点,最终战的音乐响起来的时候,真的有种背水一战的代入感,我专门把原声集加到了自己的日常歌单里。
现存缺点
第一,新手引导做得太差,很容易在前两章就把新人劝退。我刚玩的时候,前十分钟的教程只教了你怎么移动、怎么攻击,像地形加成、克制关系、转职系统、队友好感度这些核心机制,提都没提,我第一次打第二章的山贼窝,把牧师放在前排被两刀秒了,才发现原来布甲职业被近战近身有额外伤害惩罚。而且游戏里没有内置的数值查询功能,你把鼠标放到技能上,只告诉你伤害倍率,不告诉你这个伤害是怎么算的,新玩家很容易因为加错点、排错阵连续卡关,直接删游戏。
第二,最高难度的数值设计有点偷懒,纯靠堆怪抬难度。普通难度下的数值曲线其实很平滑,只要你正常打支线、正常加点,基本不会出现卡关的情况,但最高难度就有点离谱:后期的关卡动不动就刷三波援军,每个敌方单位比你高两级,甚至有几关的敌方boss自带每回合回20%血的被动,你必须带特定的两个角色才能破防,如果你之前没练这两个角色,根本打不过去,相当于逼着你查攻略、对着关卡设计配阵容,少了很多自己摸索的乐趣。
第三,优化有点拉胯,大地图会掉帧。我用的是3060的笔记本,打后期的大规模攻城战的时候,同屏单位超过30个就会掉到40多帧,切换角色的时候偶尔会出现1秒左右的卡顿,还有几个支线场景会出现贴图加载错误的bug,虽然不影响通关,但打着打着突然掉帧,确实很影响沉浸感,制作组更了两个补丁修了一部分,但还是没完全解决。
第四,存档机制不太友好。战斗中只能存一个临时档,如果你打了一半存了档,之后操作失误,要么硬着头皮打,要么直接退出战斗从头开始,没有多个存档位给你试错,我打最终boss的时候,存了个残血的档,结果下回合boss直接放全屏技能秒了我全队,硬生生重打了20分钟,当时真的差点摔鼠标。
评分详情
| 评分维度 | 得分(10分制) | 简评 |
| 核心玩法 | 8.5 | 策略深度足够,职业自由度高,复古战棋味儿正 |
| 剧情叙事 | 8.0 | 人物不脸谱化,分支选择有重量,少部分桥段略俗套 |
| 美术音乐 | 7.5 | 风格统一氛围感强,没有明显的廉价感,但建模精细度一般 |
| 优化体验 | 6.0 | 大场景掉帧,引导缺失,存档机制不友好 |
| 性价比 | 8.5 | 40+小时单机内容,无内购,100元左右定价很实在 |
| 综合评分 | 7.8 | 近年国产战棋第一梯队作品,优缺点都很鲜明 |
适合人群
从《炎龙骑士团》《火焰纹章》年代过来的老派战棋爱好者;喜欢慢慢琢磨战术、算数值、build阵容,不反感反复sl试错的策略游戏玩家;讨厌抽卡、讨厌内购,想买断制踏踏实实玩个单机故事的玩家;对中世纪西幻题材不排斥,能接受慢节奏回合制的玩家。
不适合人群
玩游戏就想爽、不想费脑子算数值的快节奏玩家;手残党,连续卡关十分钟就会心态爆炸删游戏的玩家;对2.5D等距视角画风接受无能,只追求3A级别画面的玩家;玩战棋就喜欢看爽剧情、开无双割草,不想反复排兵布阵试错的玩家。
同类对比
和《三角战略》比,这款游戏的剧情分支重量不比前者差,但战斗的自由度更高,不会出现“选了错误选项就直接bad end”的极端情况,而且价格只有《三角战略》的一半,性价比高很多,但剧情演出的精细度、关卡设计的巧思还是差了点,毕竟后者是SE的成熟团队做的。
和《圣女战旗》比,这款游戏的职业build更多元,不会像《圣女战旗》那样有明显的强势职业碾压其他路线的问题,但美术的辨识度不如《圣女战旗》那种独有的油画风,优化也比后者差一点。
和手游移植的《天地劫》《梦幻模拟战》比,这款游戏没有任何付费点,不需要抽卡、不需要刷装备,不用每天上线做日常,完完全全是单机体验,不用为了数值氪一分钱,但也没有那些手游里花里胡哨的皮肤、福利系统,玩起来更“干”一点。
结尾
总的来说,这款《战棋游戏》不是什么完美的神作,它有引导差、优化烂、高难度堆怪的问题,但它的内核是扎实的——它真的在认真做战棋最核心的策略性,真的在认真写每个角色的故事,没有拿情怀当幌子割韭菜,也没有为了讨好大众把战棋最核心的乐趣给磨平。如果你本身就是战棋品类的受众,现在入手完全不亏,打穿主线的几十个小时绝对不会让你觉得浪费钱;如果你之前从来没接触过战棋,我建议你先从普通难度开始玩,遇到卡关别死磕,查查攻略也不丢人,说不定你就能get到这种一步一算的策略乐趣。当然如果你本来就对慢节奏回合制没兴趣,那也没必要勉强,毕竟玩游戏最重要的是开心,没必要为了所谓的“神作”名头找罪受。
FAQ
Q:游戏有DLC计划吗?买标准版还是豪华版划算?
制作组已经官宣会在今年下半年出两个大型剧情DLC,加起来大概15小时的新内容,会补完几个配角的故事线,买标准版就行,DLC可以单独买,豪华版多的原声集和美术集如果不是铁粉没必要入,性价比不高。
Q:手残玩家能玩吗?最低难度会不会卡关?
最低难度有额外的经验加成和伤害加成,就算你排兵布阵乱玩,只要等级跟上了基本都能打过去,而且最低难度里战斗中可以随时悔棋,不用反复sl,对新人很友好,实在卡关还可以在设置里开敌方伤害降低的选项,基本不会出现完全打不过的情况。
Q:游戏有二周目内容吗?通关了还能玩啥?
二周目可以继承一周目的等级、装备和技能点,而且有专属的隐藏剧情和隐藏职业,还有几个一周目根本触发不了的真结局分支,至少能多提供20小时左右的游玩内容,还有专门的挑战关卡可以刷极品装备,够玩很长时间。
Q:支持手柄操作吗?有没有云存档?
现在已经完全支持Xbox和PS手柄,按键适配做得很舒服,Steam云存档是有的,换电脑玩也不用担心存档丢,就是暂时没有Mac版本,用苹果电脑的玩家暂时只能装双系统玩。
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