《王者荣耀世界》评测:带着IP枷锁跳舞,做出了超出预期的开放世界

《王者荣耀世界》评测:带着IP枷锁跳舞,做出了超出预期的开放世界
图片来源:AI大模型 · 《王者荣耀世界》评测:带着IP枷锁跳舞,做出了超出预期的开放世界

我刚进《王者荣耀世界》测试服的时候,其实是抱着挑刺的心态去的——毕竟过去太多国民级IP改开放世界,最后都做成了换皮流水线打卡游戏。直到我在稷下的竹林里追着一只偷了我装备宝箱的魔种小熊猫跑了十分钟,误打误撞撞进了隐藏的庄周梦蝶副本,站在满是漂浮蝴蝶的幻境里听庄周慢悠悠说“你追的不是熊猫,是你自己丢的好奇心”的时候,我突然意识到:哦,这次天美好像真的没打算随便糊弄。

算下来前前后后玩了32小时,主线推完了80%,开放世界探索度跑到了67%,跟朋友组队刷了十几次副本,没有刻意肝也没有氪一分钱,下面就掏心窝子跟大家聊聊,这款喊了好几年的“王者开放世界”到底几斤几两。

一句话总结

如果你能接受腾讯系游戏的商业化逻辑,喜欢王者IP、偏爱快节奏爽感战斗、想找个能和朋友轻松联机逛的开放世界,它值得玩;如果你要的是极致的叙事深度、完全无氪金干扰的纯单机体验,那它不适合你。

基本信息

开发商是天美工作室群,本次为2024年年底的不限号删档测试,正式版预计2025年上线,支持PC、手游、主机多端互通,类型是开放世界动作RPG,基础游玩免费,内购为时装、月卡、战令类内容,没有数值付费的抽卡武器。

先放评分:

维度评分(10分制)
画面表现8.5
战斗系统8.2
剧情叙事7.3
开放世界设计7.8
联机体验8.0
商业化设计6.5
优化表现6.8
综合得分7.7

核心优点

第一,战斗系统的爽感远超预期,把王者英雄的特色做透了。我本来以为IP改游戏的战斗就是套个技能皮,没想到它做了“英雄附体”的机制:你自己的捏脸角色可以随时切换附体不同的王者英雄,每个英雄的手感完全不一样——附体赵云的时候,长枪的穿刺感很重,三段位移接大招砸下去的屏幕震动反馈足,打群怪的时候一个大招扎进去聚怪再挑飞,爽感比MOBA里还直接;附体貂蝉的时候,花球的滞空判定、二技能的无敌帧躲技能的节奏,甚至还原了MOBA里叠被动炸真伤的反馈,我用貂蝉 solo 前期的BOSS红buff,靠二技能躲掉拍地技能炸满被动秒掉半血的时候,真的有在MOBA里秀操作的熟悉感。更意外的是它的弹反、闪避做的不生硬,不会像很多国产ARPG那样弹反判定松到没成就感,也不会严到让手残玩家玩不下去,打BOSS的时候找节奏弹反出硬直再接一套英雄连携技,流畅度够,也不需要你背几十页的招式表。

第二,IP还原不是堆彩蛋,是真的补全了王者玩家惦记了好几年的世界观。以前玩王者的时候,大家只知道稷下三贤者、长安女帝、云梦泽的云中君,但这些人物之间的关系、大陆的故事都是碎片的。这次在游戏里你真的能走在长安城的朱雀大街上,看狄仁杰在街上抓小偷,李白在酒楼上喝多了题诗,甚至能跟着主线参与当年稷下学院的入学试炼,看年少的曜怎么跟孙膑、鲁班七号组队闯机关道。我印象最深的是在长城的支线,碰到一个老兵说他在这里守了十年,见过苏烈将军扛着柱子挡魔种,见过铠一个人冲进马贼堆里救人,这些细节不是硬塞给你的,是你逛世界的时候跟NPC聊天慢慢挖出来的,对于玩了六七年王者的老玩家来说,这种“真的走到我熟悉的那个大陆里”的代入感,比放十个彩蛋都管用。

第三,开放世界的探索不搞公式化打卡,小惊喜足够多。我本来以为它的开放世界就是“到点解锁传送塔→找宝箱→刷怪”的老一套,结果实际跑图的时候,经常能碰到意外:在河道边走路会突然窜出来个河蟹,追着它跑能摸到藏在瀑布后面的宝箱;在竹林里碰到受伤的小鹿,跟着它走能找到老夫子藏的书洞,进去答三道题就能拿个永久的动作表情;甚至在雨天路过破庙的时候,会碰到躲雨的韩信,跟他对饮一杯酒他会送你个加移动速度的挂件。没有满屏幕的问号逼着你清,探索的奖励也不是没用的材料,很多是跟英雄相关的小剧情、专属外观,跑图的时候不会觉得是在上班。

第四,联机门槛极低,跟朋友玩的松弛感拉满。现在很多开放世界游戏要么是纯单机,要么是联机还要卡等级、做前置任务,《王者荣耀世界》里你刚出新手村就能拉朋友进世界,不用卡进度,组队打副本的时候哪怕你朋友等级低,附身高等级英雄也能跟上输出,不会出现“我等你刷三小时主线才能一起玩”的尴尬。我跟两个朋友组队刷第一个多人副本的时候,一个人玩蔡文姬奶,两个人玩赵云曜打输出,全程语音唠嗑打了20分钟就过了,灭了两次也没人有压力,不像别的MMO副本差一点属性就过不去,这种轻松联机的感觉,确实是腾讯做社交的老本行。

明显缺点

第一,优化问题确实明显,中低配设备体验打折扣。我用PC端3060的显卡开高画质,跑长安城人多的地方会掉到40多帧,手机端用骁龙8Gen2玩半小时就开始发热,掉帧到放技能都卡,想要稳定60帧必须开中等画质,而且加载速度偏慢,传送个地图要等十秒左右,测试服已经这样了,正式版如果不把优化做好,很多中低端手机玩家根本没法顺畅玩。

第二,主线剧情的节奏有点割裂,前期太像新手教程。前两个小时的主线基本就是“去这里找这个NPC,学这个技能,打这个怪”,NPC的对话也偏工具人,直到进了稷下学院碰到曜和孙膑之后剧情才有意思起来,很多没耐心的玩家可能在前一个小时就退了。而且部分剧情演出的配音有点出戏,比如刚开场的大魔种入侵,配音的情绪太浮,没有那种灾难来临的紧张感。

第三,商业化的味儿还是有点冲,免费玩家的外观获取太少。虽然没有卖数值、没有抽武器的卡池,但商城里的时装定价不便宜,一套好看的英雄联动时装要两百多块,战令里的免费奖励基本都是没用的材料,好看的头像框、动作全在付费线里,甚至大世界里找半天宝箱,开出来的大多是升级材料,好看的时装基本都要花钱,零氪玩家玩到后期外观会比较单调。

第四,部分探索内容的后期重复度偏高。前期跑图的新鲜感过去之后,后面的几个区域比如北境、长城的探索点,基本就是找神瞳、开宝箱、刷固定的魔种据点,没有稷下、长安那么多随机的小事件,刷多了会有点腻,世界BOSS的种类目前也不算多,刷个三四次就摸透所有机制了,重复刷的动力不足。

适合人群

1. 王者荣耀老玩家,对王者大陆的世界观有情怀,想亲眼看看那些熟悉的英雄生活的地方;2. 喜欢快节奏动作战斗,不爱啃复杂的连招表、不想研究太复杂的养成系统的玩家;3. 想找个能随时拉朋友一起逛图、打副本、不用肝进度也能玩的休闲开放世界玩家;4. 对画面要求不算极致,能接受免费游戏内购模式的玩家。

不适合人群

1. 追求纯粹单机开放世界叙事,反感任何内购、任何战令商业化内容的玩家;2. 设备配置比较低,尤其是用3年前以上的中低端手机、没有PC端可以玩的玩家;3. 对剧情深度要求极高,想要看到深刻人物弧光、厚重世界观表达的剧情向玩家;4. 讨厌多人内容,就想一个人安安静静玩游戏,不喜欢社交、不喜欢组队的纯单机玩家。

同类对比

跟《原神》比的话,《王者荣耀世界》的战斗爽感更强、联机更轻松、IP情怀加成更高,但世界观的完整度、剧情的细腻程度、角色的塑造深度,还有跨端优化的水平,都比运营了好几年的原神差一截,原神更适合想要沉浸在幻想世界里慢慢体验剧情的玩家,王者世界更适合想跟朋友爽玩、对王者IP有感情的玩家。

跟《鸣潮》比的话,两者都是主打动作战斗的开放世界,鸣潮的战斗深度更高、连招系统更复杂,更适合硬核动作玩家,但鸣潮的剧情和IP共情度基本为零,开放世界探索的趣味性也不如王者世界,玩起来会有点像纯刷副本的动作游戏,王者世界的门槛更低,休闲玩家也能玩得爽。

跟《燕云十六声》比的话,燕云的武侠氛围感更强、开放世界的自由度更高,甚至有很多很有创意的江湖交互玩法,但燕云的战斗偏写实,节奏慢,而且主打单人武侠体验,联机内容很弱,王者世界的节奏更快、更偏向二次元奇幻风格,联机体验好很多,两者的题材和目标用户其实重叠度不高。

结尾

总的来说,《王者荣耀世界》不是什么能“干掉谁”的神作,它就是一款带着王者IP枷锁,却在尽可能的范围内做出了足够诚意的开放世界游戏——它没有想着靠IP割一波韭菜就跑,战斗做的扎实,IP还原用了心,联机体验足够松弛,当然也带着腾讯游戏刻在骨子里的商业化基因,还有优化、内容重复度这些硬伤。如果你本来就是王者玩家,或者想找个没什么压力能跟朋友一起玩的开放世界,等正式版上线了完全可以试试,不用抱着太高的期待,反而会收获不少惊喜;如果你本来就对腾讯游戏、对免费内购模式深恶痛绝,那也没必要勉强自己,它确实不是为你做的游戏。

FAQ

Q:《王者荣耀世界》是氪金就能变强的Pay to Win游戏吗?

A:目前测试服来看没有数值付费,所有的装备、英雄升级材料都能靠刷副本、开宝箱获得,商城卖的全是时装、坐骑、头像框这类外观内容,还有月卡给的是额外的体力和材料,不充钱也能拿到所有的战斗内容,不会出现充钱就能一刀秒BOSS的情况,但是不排除正式版会加付费数值内容,这个要等上线才知道。

Q:不玩王者荣耀的纯路人能玩明白吗?会不会有IP门槛?

A:完全可以,主线剧情是从你作为一个新的稷下学员视角展开的,所有的英雄、世界观都会通过剧情慢慢给你讲,不会出现“你懂的吧这是我们老玩家才知道的梗”这种情况,IP内容都是加分项,不是必选项,路人玩就是个正常的动作开放世界游戏,不会有理解门槛。

Q:养成肝不肝?每天要花多长时间做日常?

A:测试服的日常任务每天20分钟就能清完,没有必须定点参加的活动,体力恢复速度也不算慢,哪怕你隔个三五天不上线,也不会跟不上大部队的进度,没有强制社交的公会任务、打卡内容,想肝就多刷会副本,不想肝逛半小时图看风景也没问题,整体的肝度比大部分MMO低很多。

Q:多端互通的进度是同步的吗?手机和PC能不能一起玩?

A:是全端同步的,你在手机上玩的进度,登PC端、主机端都能接着玩,而且不同端的玩家可以一起组队联机,没有服务器限制,这点比很多只做伪互通的游戏要实在。


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