评分总览
| 画面 | 战斗 | 剧情 | 优化 | 综合 |
|---|---|---|---|---|
| 8.5 | 7.8 | 7.5 | 6.2 | 7.2 |
第一次玩《仙剑奇侠传7》的时候,我正坐在家里的游戏主机前,刚进入明庶门的山门,就被迎面而来的樱花雨和竹林光影惊到了——这是我第一次在国产单机里看到能和3A开放世界媲美的植被细节,连竹叶上的露珠都能在阳光下拉出细碎的反光。但没过多久,战斗时的掉帧、剧情里略显生硬的台词,又把我拉回了国产单机的现实里。这款承载了无数玩家情怀的系列新作,终究是带着争议走完了它的上市之路。
一句话总结
《仙剑奇侠传7》是一款完成度合格、带着明显进步的国产仙侠单机,适合情怀玩家和轻度仙侠爱好者体验,但距离真正的标杆级作品还有不小的差距,不适合追求极致战斗体验和硬核玩法的玩家。
基本信息
开发商:软星科技(北京)有限公司
发行日期:2021年10月15日
平台:PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S
类型:仙侠题材动作角色扮演游戏
首发价格:128元(PC标准版),后续曾推出特惠活动
核心优点
1. 国风画面的实质性突破:这是《仙剑7》最拿得出手的优点。从明庶门的樱花竹林,到神果树下的浮空仙岛,再到冰原上的冰封村落,游戏的场景美术严格遵循了国风仙侠的审美逻辑,植被、水体、光影的渲染水准已经达到了国产单机第一梯队。我印象最深的是主角在夕照涧的场景,傍晚的阳光透过林间缝隙洒在水面上,连水面波纹的折射效果都还原得相当自然,甚至能看到水面上浮游的小鱼阴影,这种细节打磨在过往的仙剑系列里是从未有过的。
2. 动作战斗系统的首次成功转型:仙剑系列此前一直以回合制为主,《仙剑7》彻底改用了即时动作战斗,还加入了闪避、格挡、连携技等动作游戏元素。虽然手感谈不上顶尖,但整体流畅度足够,而且加入了队友合击、御灵助战等特色玩法,比如修吾的火系连携技可以和月清疏的冰系招式打出元素克制效果,搭配不同御灵还能触发不同的辅助buff,战斗策略性比过往的仙剑作品有了明显提升。我在打最终BOSS的时候,依靠队友的合击打断了BOSS的大招,那种配合带来的成就感是之前的仙剑系列从未给过我的。
3. 配乐与配音的整体达标:游戏的配乐由曾志豪、周志华等仙剑系列老牌作曲家操刀,既有《御剑江湖》这类经典旋律的致敬,也有贴合场景的原创曲目,比如明庶门的主题曲悠扬轻快,完美贴合了门派的闲适氛围。配音方面虽然个别配角的台词略显生硬,但主角月清疏和修吾的配音都相当自然,没有了过往仙剑系列里台词念白的生硬感,代入感提升了不少。
4. 情怀与新意的平衡:游戏的剧情虽然不算顶尖,但很好地延续了仙剑系列“宿命与救赎”的核心主题,主角月清疏作为明庶门弟子,为了振兴门派踏上寻找神树果实的旅程,途中结识了修吾等伙伴,一路上既有着仙侠世界的奇幻冒险,也有着关于亲情、友情和爱情的细腻刻画,对于老玩家来说,能看到仙剑系列的经典元素(比如御灵、铸剑系统)以新的形式出现,还是会有不少触动。
真实缺点
1. 优化问题贯穿始终:这是《仙剑7》被吐槽最多的一点。即使是在配置达标(RTX3060+16G内存)的电脑上,战斗场景和大型开放场景依然会出现明显掉帧,比如在神果树下的浮空岛场景,同时出现多个敌人和特效的时候,帧率会直接掉到30帧以下。主机平台的优化问题同样严重,PS5版在部分场景会出现掉帧和卡顿,甚至有玩家反馈出现过存档崩溃的问题,直到游戏上线后的多个补丁都没能彻底解决优化问题。
2. 开放世界设计流于表面:游戏虽然主打半开放世界,但地图的互动性相当有限,大部分场景只是用来跑图和看风景,没有太多可探索的隐藏内容,比如地图上的很多宝箱只是用来装金币和材料,没有解谜或者剧情彩蛋。支线任务的设计也大多是“收集XX物品”“击杀XX怪物”的模板化任务,缺乏足够的趣味性,很多玩家跑图到一半就会觉得枯燥。
3. 剧情节奏与人物塑造的短板:游戏的主线剧情虽然完整,但节奏略显拖沓,前期的铺垫过长,中期的剧情转折略显生硬,最终BOSS的动机也显得有些单薄。主角月清疏的人设虽然讨喜,但部分配角的塑造不够立体,比如女主的师姐白茉晴,前期戏份不少,但后期几乎没有太多的戏份和成长,显得有些工具人。
适合人群
1. 仙剑系列的情怀玩家:对于从仙剑1、仙剑4一路走来的老玩家来说,《仙剑7》的情怀加成足够让你体验到系列的进步,即使有不少缺点,也能在看到熟悉的仙侠场景和配乐时找到当年的感觉。
2. 轻度仙侠爱好者:如果你平时喜欢看仙侠小说、仙侠剧,想要体验一款国风画面不错的仙侠游戏,《仙剑7》的剧情和战斗难度都不算高,适合休闲游玩。
3. 追求画面质感的玩家:如果你对游戏的画面细节有较高要求,《仙剑7》的场景美术和光影效果足以让你满意,甚至可以当成仙侠风景模拟器来玩。
不适合人群
1. 追求极致战斗体验的玩家:《仙剑7》的战斗系统虽然转型成功,但手感和深度都算不上顶尖,如果你喜欢《黑神话:悟空》《艾尔登法环》这类硬核动作游戏,那么《仙剑7》的战斗会让你觉得过于简单。
2. 追求开放世界深度的玩家:游戏的开放世界只是一个噱头,缺乏足够的互动性和隐藏内容,如果你喜欢《塞尔达传说:王国之泪》《原神》这类高自由度的开放世界游戏,那么《仙剑7》的地图会让你觉得无聊。
3. 对优化要求极高的玩家:如果你使用的是老旧配置的电脑,那么《仙剑7》的掉帧问题会严重影响你的游戏体验,不建议入手。
同类对比
1. 和《古剑奇谭3》对比:《古剑奇谭3》的战斗系统更加成熟,开放世界的互动性更强,剧情深度也更高,但画面细节略逊于《仙剑7》。《仙剑7》的优点在于画面更精致,战斗操作更流畅,但整体完成度不如《古剑奇谭3》。
2. 和《轩辕剑柒》对比:《轩辕剑柒》同样采用了即时动作战斗系统,但战斗手感更加硬核,剧情风格偏向历史与仙侠结合,而《仙剑7》的剧情更加偏向传统仙侠的浪漫风格,受众群体略有不同。
3. 和《原神》对比:《原神》的开放世界互动性更强,玩法更加丰富,但剧情的叙事风格更加偏向二次元,而《仙剑7》的剧情更加偏向传统国风仙侠,受众群体也有所区别。
结尾总结
整体来看,《仙剑奇侠传7》并不是一款完美的游戏,它有着明显的优点和缺点,既有着国产仙侠游戏的首次突破,也有着国产单机常见的优化和设计问题。但不可否认的是,它是仙剑系列转型的一次成功尝试,为国产仙侠游戏的发展提供了新的思路。如果你是仙剑系列的情怀玩家,或者是轻度仙侠爱好者,那么这款游戏值得你入手;如果你追求极致的战斗体验和开放世界深度,那么你可能会对它感到失望。总的来说,《仙剑7》是一款合格的国产仙侠单机,它为国产游戏的发展迈出了重要的一步。
常见问题(FAQ)
1. 《仙剑奇侠传7》的优化问题现在解决了吗?
官方已经推出了多个优化补丁,大幅改善了游戏的帧率表现,但在高负载场景下依然会有轻微掉帧,老旧配置的电脑依然会出现卡顿问题,建议游玩前更新到最新的游戏补丁。
2. 《仙剑奇侠传7》的战斗难度高吗?
战斗难度不算高,普通难度下几乎不需要刻意练级就能通关,适合休闲玩家游玩。如果想要挑战更高难度,可以选择困难模式,敌人的攻击力和血量都会大幅提升,需要配合队友的合击和御灵助战才能通关。
3. 《仙剑奇侠传7》的剧情和仙剑系列前作有联系吗?
《仙剑7》的剧情是独立的故事,和仙剑系列前作没有直接的联系,但游戏中加入了不少仙剑系列的经典元素,比如御灵、铸剑系统等,对于老玩家来说会有不少情怀彩蛋。
4. 《仙剑奇侠传7》的PS5版和PC版有什么区别?
PS5版的帧率表现比PC版稍差,但支持手柄震动和自适应扳机,操作手感更加流畅。PC版的画面设置更加灵活,可以根据自己的配置调整画面细节,适合追求画质的玩家。
5. 《仙剑奇侠传7》的时长大概有多久?
主线剧情时长大概在20-30小时左右,如果加上支线任务和探索内容,总时长大概在40-50小时左右。
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