游戏评分
| 画面表现力 | 剧情叙事 | 玩法体验 | 音乐氛围 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|
| 9/10 | 9/10 | 7/10 | 10/10 | 8.7/10 |
第一次打开《深海》的时候,我本来以为是一款类似《深海迷航》的生存探索游戏——毕竟标题直白到不能再直白。直到我坐在老旧的潜水器控制台前,屏幕上只有一行“启动生命维持系统”的提示,没有任务指引,没有敌人预警,只有发动机的嗡鸣和窗外缓慢飘过的发光浮游生物,那种被全世界抛弃的孤独感,瞬间就把我拽进了这片幽蓝的深渊里。
我花了整整40分钟才驶出最初的浅海区域,当第一只巨型管水母从我舷窗外缓缓掠过的时候,我甚至忘了自己是来做任务的。这款游戏没有设计任何强制的战斗或推进流程,你可以在任何一个地方停下,只是看着深海里的光影流动,听着背景里模糊的鲸鸣和海浪声,直到自己的呼吸都跟着慢下来。
一句话总结
《深海》是一款用极致氛围感包裹的情感叙事游戏,适合愿意放慢节奏感受孤独与告别的玩家,值得票价,但不适合追求爽感和明确目标的玩家。
基本信息
开发商:独立工作室Oceanic Dreams(国内独立团队,核心成员曾参与过《深海迷航》的美术外包工作)
发行日期:2024年6月15日
平台:PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X/S
类型:叙事探索类游戏
价格:标准版68元,豪华版98元(包含原声音乐和美术设定集)
核心优点
1. 氛围感拉满的视听设计:这是我玩过的游戏里,对深海寂静感还原最到位的一款。没有刻意的恐怖音效,只有潜水器的机械声、海水流动的低频嗡鸣,以及偶尔从远处传来的鲸鸣。画面采用了低饱和度的冷色调,所有的光源都来自生物自身的发光结构——管水母的蓝紫色光带、安康鱼的黄色光点、深海热泉的橙红色光晕,每一处光影都精准地烘托出深海的孤独与宏大。我曾在驾驶潜水器穿过一片热泉区域时,停留了整整15分钟,只是看着热泉里的细菌毯和围绕着热泉游动的盲虾,那种在绝境里依然存在的生机,比任何刻意的剧情都更打动我。
2. 克制又细腻的剧情叙事:游戏没有一句直白的台词,所有的故事都通过潜水器里的日志、散落的照片和环境细节来拼凑。你扮演的是一位名叫林夏的海洋生物学家,为了寻找三年前在深海考察中失踪的未婚夫,再次潜入了这片他失踪的海域。没有狗血的反转,没有强行的煽情,只有在每一次下潜时,日志里逐渐清晰的回忆碎片:未婚夫生前记录的关于深海生物的趣事、两人在海边散步的照片、最后一次通讯里那句“等我回来带你去看管水母群”。我在找到最后一本日志的时候,正驾驶潜水器穿过一片巨型管水母群,屏幕上突然弹出了未婚夫生前录下的一段10秒语音:“你看,它们真的会跟着洋流移动”,那一刻我差点把耳机掉在键盘上。
3. 无压力的探索玩法:游戏没有战斗系统,没有死亡惩罚,即使潜水器的氧气耗尽,也只会弹出“生命维持系统失效”的提示,然后直接回到最近的存档点。你可以完全按照自己的节奏探索,不用在意任务进度,不用追赶时间。游戏的探索目标也不是收集道具,而是通过观察深海生物来还原未婚夫的研究笔记——比如当你第一次观察到管水母的群体移动模式时,日志里会自动补充未婚夫当年的研究结论。这种“探索即叙事”的设计,让整个游戏过程更像是一次真正的深海科考,而不是完成任务的流程。
4. 精准击中情绪的留白设计:游戏全程没有强制的结局触发点,当你收集完所有的日志和照片后,依然可以在深海里自由游荡。我在通关后又回到了最初的浅海区域,看着阳光穿透海面的光斑,突然意识到整个游戏其实没有“解决问题”的环节——你最终没有找到未婚夫的尸体,也没有得到一个明确的“团圆”结局,只是终于接受了他已经离开的事实。这种留白的叙事方式,比任何强行的HE或BE都更真实,就像我们每个人的人生,很多告别都没有正式的仪式。
真实缺点
1. 玩法过于单一,缺乏核心驱动力:对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,这款游戏的玩法几乎等于“开着潜水器到处看”,没有任何挑战和反馈。我身边有朋友玩了不到一小时就退款了,理由是“除了看鱼什么都不干,太无聊了”。确实,游戏没有设计任何额外的玩法内容,比如解谜、收集、建造,所有的乐趣都来自于氛围和叙事,对于不喜欢慢节奏的玩家来说,确实很难坚持下去。
2. 部分场景的优化问题:在PC平台上,当你驾驶潜水器穿过大型生物群或者热泉区域时,偶尔会出现掉帧的情况,尤其是在开启最高画质的情况下。我用RTX3070的笔记本电脑玩的时候,在管水母群区域帧率从60帧掉到了35帧左右,虽然没有影响游戏体验,但还是有点影响沉浸感。另外,游戏的加载时间有点长,每次切换区域都需要等待10-15秒的加载画面。
3. 缺乏明确的指引,容易迷路:游戏没有任何地图系统,所有的区域都需要靠自己记忆。有一次我在探索一个深海峡谷的时候,转了20分钟都没找到回去的路,最后只能靠重启游戏回到了最近的存档点。虽然这种“沉浸式迷路”的设计符合深海科考的真实体验,但对于路痴玩家来说,确实是一种折磨。
适合人群
1. 喜欢慢节奏叙事、情感向游戏的玩家,比如玩过《艾迪芬奇的记忆》《光·遇》的玩家;
2. 对海洋题材有执念,喜欢观察海洋生物的玩家;
3. 喜欢沉浸式体验,不追求爽感和明确目标的玩家;
4. 想要寻找一款适合放松的游戏,用来缓解日常压力的玩家。
不适合人群
1. 追求快节奏、爽感玩法的玩家,比如喜欢《赛博朋克2077》《艾尔登法环》的玩家;
2. 深海恐惧症患者,游戏里有很多巨型深海生物的场景,虽然没有恐怖元素,但视觉上可能会引起不适;
3. 路痴患者,没有地图指引的探索可能会让你崩溃;
4. 喜欢明确目标和反馈的玩家,游戏没有任何成就系统(除了Steam成就),也没有明确的任务列表。
同类对比
1. VS《ABZU》:两款游戏都是深海题材的探索游戏,但《ABZU》更偏向于治愈和美学体验,有明确的流程和解谜元素,而《深海》更偏向于叙事和情感表达,没有解谜和战斗,整体氛围更压抑、更孤独。《ABZU》适合想要放松的玩家,而《深海》适合想要体验情感共鸣的玩家。
2. VS《深海迷航》:《深海迷航》是生存建造类游戏,有明确的生存压力和任务目标,而《深海》没有任何生存元素,也没有建造系统,整体节奏慢很多。如果你喜欢《深海迷航》的探索感,但不喜欢生存压力,那么《深海》会很适合你。
3. VS《艾迪芬奇的记忆》:两款游戏都是叙事类游戏,都通过环境细节来拼凑故事,但《艾迪芬奇的记忆》通过多个家庭的故事来表达主题,而《深海》通过单一主角的回忆来表达孤独和告别的主题。《深海》的玩法更单一,但氛围感更强。
结尾总结
《深海》不是一款适合所有人的游戏,它没有华丽的特效,没有刺激的战斗,甚至没有明确的目标。但它是一款真正能让你静下心来感受的游戏,它把深海的孤独和人类的思念具象化,让你在10小时的游戏时间里,重新思考“告别”的意义。如果你愿意放慢节奏,愿意在幽蓝的深海里寻找属于自己的情感共鸣,那么这款游戏绝对值得你入手。反之,如果你追求快节奏和爽感,那么这款游戏可能会让你觉得无聊。
常见问题(FAQ)
Q1:深海恐惧症患者可以玩这款游戏吗?
A:游戏里虽然有很多巨型深海生物的场景,但没有恐怖元素,生物的移动都非常缓慢,整体氛围是静谧而非恐怖。不过如果你对巨型生物有强烈的不适,建议谨慎尝试,可以先看一下游戏的试玩视频再决定是否购买。
Q2:游戏有没有战斗系统?
A:没有任何战斗系统,游戏全程没有敌人,也没有任何需要战斗的场景,玩家唯一需要做的就是驾驶潜水器探索深海,观察海洋生物。
Q3:游戏的时长大概是多少?
A:如果只是通关剧情(收集完所有日志和照片),大概需要8-10小时,如果想要自由探索所有区域,大概需要15-20小时。
Q4:游戏有没有中文支持?
A:有官方中文支持,汉化质量非常高,所有的日志和照片都有完整的中文翻译,不会影响剧情理解。
Q5:游戏支持手柄吗?
A:支持,手柄操作比键鼠操作更适合驾驶潜水器,手感也更流畅。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

