《雄狮少年》评测:烟火气拉满的醒狮动作游,不炒IP冷饭的诚意之作

《雄狮少年》评测:烟火气拉满的醒狮动作游,不炒IP冷饭的诚意之作
图片来源:AI大模型 · 《雄狮少年》评测:烟火气拉满的醒狮动作游,不炒IP冷饭的诚意之作

我第一次玩《雄狮少年》是在发售当天的晚上,本来是抱着踩雷的心态点开——毕竟这些年同名IP改编的游戏,十款有九款是换皮卡牌骗情怀的货。结果刚过新手关,屏幕里的阿娟举着狮头踩着鼓点跃过三个梅花桩,最后一下稳稳落在采青的位置,鼓点“咚”的一声砸下来的时候,我鸡皮疙瘩直接起来了:这游戏居然是认真在做醒狮,不是拿个IP壳子糊弄人。四个小时玩通关我坐那儿愣了半天,好像又回到当年在影院看电影的时候,那种小人物憋着一口气往上冲的劲儿,居然在游戏里找着了。

一句话总结

这是一款把岭南醒狮文化做进骨子里的短流程横版动作游戏,有诚意有亮点,虽然小毛病不少,但绝对值得对民俗题材、横版闯关感兴趣的玩家入手。

基本信息

《雄狮少年》由北京一几几工作室开发,2024年12月正式发售,登陆PC Steam平台,属于横版动作冒险类游戏,国区首发售价68元,整体通关流程约4-6小时,没有内购和付费DLC。

核心优缺点评分

维度评分(10分)说明
美术风格8.5岭南烟火气拉满,醒狮细节考据到位
核心玩法7.8鼓点+醒狮动作结合有新意,手感扎实
剧情叙事8.0不消费电影情怀,补全了原作留白的细节
音乐音效9.0原声醒狮鼓点冲击力强,方言配音贴脸
优化表现5.5掉帧、卡顿问题明显,部分场景穿模
综合评分7.8诚意满满的小体量佳作,远胜绝大多数IP改编作品

值得夸的核心优点

首先是真的把醒狮文化做透了,不是摆个狮头当道具。我之前在广州看过黄飞鸿狮队的现场表演,这游戏里的醒狮动作是真的找了专业师傅做动捕:上马、三拜礼、采青的动作板眼非常正,甚至不同狮头的性格都有差异——刘备狮的稳重、关羽狮的刚猛、张飞狮的爆裂,从动作幅度到打击音效都做了区分。更难得的是场景里的细节:镬耳屋的山墙纹路、村口小卖部的橘子汽水、祠堂门口贴的红对联、端午前飘在空气里的木棉花瓣,就连卖凉茶的阿婆说的都是带口音的粤语,没有那种北方团队硬做岭南文化的违和感。

第二是战斗和鼓点结合的玩法真的有新意。它不是传统横版游戏那种瞎按就行的搓招,核心机制是跟着醒狮鼓的节奏按键,踩中重鼓点的时候出拳或者跃桩,会触发高伤害的“醒神”判定,不仅伤害翻倍,还会有镜头特写和鼓点重音反馈。我打第二关祠堂武师那个BOSS的时候,一开始瞎按连一阶段都打不过,后来沉下心听鼓点“咚-哒-咚”的节奏按跳跃和攻击,居然一次就过了,过的那一下狮头甩起来撞飞BOSS手里的木人桩,鼓点刚好落下来,那种爽感比弹反反制BOSS还强烈,是其他动作游戏没有过的体验。

第三是剧情不炒冷饭,补全了电影里没说的遗憾。游戏的故事不是把电影剧情重走一遍,而是讲阿娟在去上海打工之前,回村子帮师傅重组狮队的那半个月的故事:阿猫一开始练鼓练到手上全是泡想放弃,阿强叔当年为了开鱼摊放弃醒狮的往事,甚至当年把阿娟的狮头扔下山的那个前狮队队友,也有自己的苦衷。没有狗血的反转,就是一群普通的小老百姓,在柴米油盐的日子里,还留着一点对醒狮的念想。最后结尾阿娟坐着大巴去上海,车窗外师傅带着阿猫阿强举着狮头在路边送他,我一个大男人确实有点鼻酸,没有强行煽情,但是那个劲儿特别到位。

第四是性价比真的够意思。68块钱的价格,没有内购,没有皮肤付费,所有的狮头皮肤都是打隐藏关卡、帮村民做任务解锁的,有张飞狮、刘备狮,还有一个隐藏的木棉花狮头,收集完所有藏品还能解锁当年阿强叔拿冠军的那段老录像。整个流程玩下来4-6小时,节奏不拖沓,没有为了拉长流程硬塞的重复打怪内容,对比现在很多动辄卖两三百还塞一堆付费DLC的游戏,这个定价真的很良心。

实打实存在的缺点

首先是优化真的拉胯。我用3070的显卡开2K最高画质,跑第一关村口榕树那个场景的时候,帧率直接掉到30多,遇到下雨或者放鞭炮的粒子效果还会卡顿,甚至有一次打BOSS的时候直接卡退了,没存档打了二十分钟的进度直接没了。还有部分场景的碰撞判定有问题,跳梅花桩的时候明明看着踩上去了,结果直接穿模掉下去,有个连续跃桩的隐藏点我重复跳了七八次才过,不是我手残,是判定真的有点飘。

第二是新手引导等于没有。刚进游戏就教了个跳跃和攻击,核心的鼓点判定机制、攒气放“醒狮吼”的技能、甚至怎么换狮头,全靠玩家自己摸索。我玩了一个多小时才知道,踩中鼓点攒满气之后可以长按攻击放AOE,之前打小怪全靠一下一下平A,累得手疼。还有隐藏任务的指引完全没有,帮阿婆找猫、帮师傅找旧狮鼓的任务,连个提示圈都没有,全靠满地图瞎逛碰运气,对于不喜欢探索的玩家来说很容易错过内容。

第三是流程实在太短,而且后期玩法有点重复。四个多小时就能通关,BOSS一共就四个,后面两关的小怪模型换皮换了个颜色就接着用,最后一关的高桩跳跃部分,连续十多分钟都是一样的踩点跳,玩到后面有点审美疲劳。而且没有二周目设计,通关之后就只能回去补收集,没有更高难度的挑战,收集完所有东西之后就没什么可玩的了,通关即卸载有点可惜。

适合人群

如果你是当年看过《雄狮少年》电影、被小人物的故事打动过的观众,这款游戏绝对不会让你失望;如果你喜欢《师父》《武士零》这类短流程、手感扎实的横版动作游戏,它的鼓点战斗玩法足够新鲜;如果你对岭南民俗、醒狮文化感兴趣,这游戏的考据细节甚至比很多纪录片还到位,值得入手;另外对于预算不高、不想花几百块买3A、只想找个舒服的游戏玩一下午的玩家,68块钱的定价性价比很高。

不适合人群

如果你追求几十小时的开放世界大流程、喜欢高自由度的玩法,这游戏4-6小时的线性流程可能会让你觉得不值;如果你是硬核动作游戏玩家,追求高难度的弹反、搓招挑战,这游戏的战斗深度确实有限,最高难度也只需要摸透鼓点就能过,可能会觉得太简单;如果你对当年电影的人物建模有偏见、从一开始就抵触这个IP,那也没必要勉强自己买;另外配置比较低的玩家建议等优化补丁,现在的帧率表现确实会影响体验。

同类对比

跟同样是民俗题材动作游戏的《黑神话:悟空》比,《雄狮少年》的体量确实差了好几个量级,没有恢弘的BOSS战和复杂的 build 系统,但它的好处是更接地气,没有那么大的叙事野心,就专注讲好岭南小村子里的醒狮故事,烟火气更足,价格也只有前者的十分之一。跟同是横版动作游戏的《师父》比,它的战斗深度和难度设计差不少,没有《师父》那种一招一式见招拆招的硬派手感,但鼓点+战斗的核心玩法更有新意,文化表达也更有温度,不会像《师父》那样打不过就卡关卡得人摔键盘。跟同样是国产IP改编的《大护法》比,它的完成度高太多了,没有《大护法》那种赶工做出来的粗糙感,玩法和剧情是统一的,不是拿IP套个玩法的壳子。

结尾总结

总的来说,《雄狮少年》不是什么完美的神作,它有小体量独立游戏的所有毛病:优化差、引导烂、流程短,但它最难得的是有诚意——没有拿着IP割韭菜,没有硬塞网红梗讨好玩家,就是安安静静把醒狮那股“不服输、要抬头”的劲儿,做进了每一个鼓点、每一次跃桩里。就像电影里的阿娟一样,它不是天生的天才,没有耀眼的光环,但是憋着一股气认真做了,就值得被看见。现在入手是值的,如果你不急的话也可以等半个月优化补丁出来,体验会更好。

FAQ:玩家最关心的几个问题

Q:游戏有没有当年电影的配音演员参与?会不会出戏?

A:核心角色阿娟、阿猫、阿强叔都是电影原班配音,而且加了全程的方言配音选项,切粤配之后味道非常正,路边NPC的对话也有很多方言梗,不会出戏。

Q:手残党能不能玩?会不会卡关?

A:完全可以,游戏有简单难度,鼓点判定的宽容度很高,就算踩不上点也能平A打怪,最难的跃桩部分也有存档点,掉下去不用从头跑,我这种手残玩家最高难度也就卡了两次BOSS,没有那种卡一两个小时的坐牢设计。

Q:游戏有没有多余的政治正确或者魔改内容?

A:完全没有,剧情非常朴实,就是讲普通人的生活,没有硬塞价值观,也没有为了戏剧冲突魔改原作的人物,原作粉丝可以放心入。

Q:后续会不会出DLC或者更新内容?

A:开发组之前在社区说过,会先把现有版本的优化问题解决,之后考虑做阿娟在上海打工的后续剧情DLC,不会做付费皮肤这类内购内容,所有更新都是免费的。


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