第一次打开《雾山五行》游戏的时候,我盯着开场的水墨动画愣了三秒——这和动画版的分镜质感几乎一模一样,连闻人翊悬挥刀带起的风痕都还原得清清楚楚。当我操控他跳出竹林,第一刀砍在妖兽身上溅起墨色血花时,我突然意识到,这款游戏没把「雾山五行」的招牌当成蹭流量的幌子,而是真的把动画的魂放进了玩法里。
不过这份新鲜感没持续太久,当我在第三关被一只普通野猪怪连杀三次时,才反应过来这不是单纯的情怀试水作,而是带着明确设计目标的动作游戏。接下来的十几个小时里,我在水墨场景里砍杀妖兽、解锁技能、补全剧情,既有过爽到飞起的时刻,也有过被卡关到想砸键盘的烦躁,今天就跟你好好唠唠这款游戏的真实面目。
游戏评分
| 画面表现 | 战斗系统 | 剧情叙事 | 优化体验 | 性价比 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 8.5 | 7.5 | 6 | 8 | 7.8 |
一句话总结
如果你是雾山五行动画粉丝,愿意为情怀买单且能接受轻度魂类玩法,这款游戏能给你带来足够沉浸的国风战斗体验;如果只是普通动作游戏玩家,它的完成度足够撑起40元的票价,但没有太多出圈的创新点。
基本信息
开发商:上海自由网络科技有限公司;发行日期:2023年12月15日;平台:Steam;类型:类魂武侠动作游戏;当前Steam售价:39元,史低曾到29元。
核心优点
1. 完美还原动画的国风质感
这应该是这款游戏最拿得出手的亮点。从开场的水墨过场到游戏内的场景建模,全都是标准的国风写意风格:林间的雾气会随着角色移动散开,山坡上的松树带着留白的笔触,连妖兽的设计都和动画里的造型严丝合缝,比如第一关的猪妖「八玃」,獠牙和皮毛的纹理都能看得清清楚楚。我尤其喜欢战斗时的特效——闻人翊悬的火属性技能会带着淡金色的焰光,砍在妖兽身上会溅起墨色的血雾,和动画里的表现完全统一,代入感拉满。
2. 爽快且有深度的近战战斗系统
游戏的战斗核心是「闪避-格挡-反击」的类魂循环,但加入了不少国风动作的特色:闻人翊悬的基础招式有三套连击,长按轻击可以蓄力劈砍,重击能破掉妖兽的霸体。最有意思的是「五行之力」系统,玩家可以通过收集散落的五行元素,切换火、水、木、金、土五种属性,每种属性都有专属的技能:火属性主打爆发,水属性可以减速敌人,木属性能召唤藤蔓牵制,我经常会在打群怪的时候先用木属性控场,再切换火属性清场,连招的自由度很高。而且游戏的打击感做得很扎实,每一刀都能感受到武器和妖兽骨骼碰撞的厚重感,不会像有些IP改编游戏那样飘得离谱。
3. 对动画粉丝友好的剧情补全
如果你看过动画版《雾山五行》,会发现游戏的剧情是动画第一季的平行补全:主线围绕闻人翊悬寻找丢失的麒麟展开,但加入了不少动画里没提到的细节,比如他和其他五行使者的私下交集,还有雾山界的底层妖兽生存状态。游戏里的NPC对话也都保留了动画里的配音,比如闻人翊悬的暴躁性格、嗔兽的阴冷气场都完美还原,没看过动画的玩家也能快速理清世界观,但老粉丝能get到更多彩蛋。
4. 性价比拉满的内容体量
39元的售价,通关主线大概需要12到15小时,加上隐藏支线和收集要素,总游玩时长能到20小时左右。而且游戏里的技能、武器、皮肤都不需要额外付费解锁,只要通关对应关卡就能获得,没有开箱和内购,对于 indie 游戏来说已经算很良心了。
真实缺点
1. 优化拉胯,低配玩家的噩梦
这应该是这款游戏被吐槽最多的点。我用自己的轻薄本(GTX1650)游玩时,哪怕把画质调到最低,在有多个妖兽同时出场的场景下,帧率会直接掉到30帧以下,偶尔还会出现卡顿掉帧的情况。Steam社区里也有不少玩家反馈,游戏在AMD显卡上会出现闪退的问题,官方虽然发布过优化补丁,但改善幅度并不大,对于配置一般的玩家来说体验会大打折扣。
2. 新手指引缺失,卡关体验极差
游戏几乎没有新手教程,很多机制都是靠玩家自己摸索:比如五行之力的切换方式,我是在打第三关的时候才偶然发现长按技能键可以切换属性;还有妖兽的韧性条,游戏里没有任何提示,我直到被霸体怪连虐十几次才明白需要用重击破防。有些隐藏宝箱的位置也很隐蔽,没有地图指引,很容易错过关键道具。
3. 剧情分支过少,二周目体验不足
游戏的主线剧情是线性的,只有一个结局,虽然有少量支线任务,但大多是收集类的重复内容,没有真正的剧情分支。二周目只能继承武器和技能,没有新的剧情内容,通关之后很难有再玩一遍的动力。
适合人群
1. 雾山五行动画的忠实粉丝,想要在游戏里体验原作的国风氛围和角色剧情;
2. 喜欢类魂近战玩法的国产动作游戏玩家,追求爽快的打击感和有限的战斗策略;
3. 预算有限的 indie 游戏爱好者,想要找一款体量足够、价格亲民的武侠动作游戏。
不适合人群
1. 追求顶级画面和3A级开放世界的玩家,这款游戏的场景和敌人建模都比较简单,没有复杂的交互系统;
2. 讨厌卡关和反复挑战的休闲玩家,游戏的部分boss战需要多次练习才能通关,容错率很低;
3. 对IP改编游戏有偏见的玩家,这款游戏并没有脱离原作的框架,创新点不多。
同类对比
和《只狼:影逝二度》相比,《雾山五行》的战斗系统更偏向武侠动作,没有「忍杀」和「架势条」的复杂机制,门槛更低,但策略深度也稍逊一筹;和《卧龙:苍天陨落》相比,它的场景和剧情体量都更小,但价格只有前者的三分之一,更适合 casual 玩家体验;和《暖雪》相比,它的近战打击感更扎实,没有rougelike的随机性,更偏向线性的关卡式玩法。
结尾总结
总的来说,《雾山五行》这款游戏算不上完美,但绝对是一款合格的IP改编动作游戏。它没有打着情怀的幌子割韭菜,而是用扎实的战斗系统和还原度极高的国风质感,给动画粉丝交了一份及格以上的答卷。如果你是原作粉丝,39元的价格绝对值得入手;如果只是普通动作游戏玩家,它也能给你带来3到4小时的爽快感。唯一需要注意的是,如果你用的是低配电脑,最好先试玩再决定是否购买。
常见问题FAQ
Q1:没看过动画版《雾山五行》,能玩懂这款游戏吗?
A:可以。游戏开场会有简短的剧情铺垫,讲解了闻人翊悬的身份和故事背景,即使没看过动画也能快速上手,但看过动画的玩家能get到更多细节和彩蛋。
Q2:游戏的难度怎么样?手残玩家能通关吗?
A:游戏的难度属于类魂的中等水平,普通小怪只要掌握闪避和格挡的节奏就能轻松解决,但boss战需要多次练习才能通关。如果实在卡关,可以先去刷低级关卡升级技能,或者用五行属性克制敌人,手残玩家只要多花点时间也能通关。
Q3:游戏支持手柄操作吗?按键可以自定义吗?
A:支持手柄操作,默认的按键布局符合大多数手柄玩家的使用习惯,而且可以在设置里自定义按键,不管是用键盘还是手柄都能获得不错的操作体验。
Q4:游戏有多人联机模式吗?
A:目前没有多人联机模式,只能单人游玩,后续官方有没有更新联机模式还没有明确消息。
Q5:游戏的存档位置在哪里?误删游戏会丢失存档吗?
A:游戏的存档位置在Steam安装目录下的userdata文件夹里,具体路径是「Steam\userdata\[你的SteamID]\2379710\remote」,如果误删游戏可以从备份里恢复存档,也可以开启Steam云存档自动备份。
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