西游记释厄传:街机厅藏了20年的清版神作,现在玩依然够劲

西游记释厄传:街机厅藏了20年的清版神作,现在玩依然够劲
图片来源:AI大模型 · 西游记释厄传:街机厅藏了20年的清版神作,现在玩依然够劲

我至今记得小学三年级暑假,攥着攒了三天的五毛零花钱换了两个游戏币,在街机厅排了二十分钟队,才挤上《西游记释厄传》的四人机台。那天我选了猪八戒,攒满气放了个翻腾舞把银角王卷上天的时候,身后围观的初中生们集体喊了一声好,那种爽感我记到现在。去年在街机平台跟朋友联机重通了全关,发现这游戏根本不是靠情怀滤镜撑着——它的设计成熟度放到今天,依然能吊打一大半跟风做的复古清版游戏。

一句话总结

如果你喜欢横版清版过关、能接受老游戏的硬核难度,不管是找童年回忆还是约朋友本地联机爽玩,《西游记释厄传》都是永远不会出错的选择,是街机黄金时代真正的宝藏作品。

基本信息

开发商是中国台湾的鈊象电子(也就是后来做《三国战纪》的IGS),1998年正式发行街机版,后续登陆过PC模拟器、PS、Xbox、Switch等多个平台,属于多人横版清版动作过关游戏,街机原版当年一块钱一个币,现在在Steam等平台的合集包售价不到30块,模拟器版可免费体验。

核心优点

第一,把西游记IP啃透了的关卡和角色设计,完全不是套皮蹭热度。当年很多清版游戏都是随便套个IP换皮,但释厄传是真的按西游记的剧情线做的关卡:平顶山打金角银角、火云洞斗红孩儿、车迟国跟三个妖道斗法、通天河追金鱼精、最后狮驼岭挑牛魔王,每个关卡的BOSS机制都跟原著设定挂钩——比如红孩儿会喷三味真火,你要是选沙悟净拿水属性道具打他伤害直接翻倍,车迟国的鹿力大仙会放符咒躲在屏幕后面阴人,跟原著里的妖道形象完全贴合。五个可选角色的特性更是鲜明:孙悟空攻击快、连招硬,猪八戒伤害高、摔投判定强,沙悟净道具伤害拉满,龙女速度快、升龙判定好,唐僧看着弱但是波动功范围大,没有绝对的废角色,每个人都有自己的爽点。

第二,放到今天都不落后的战斗系统,深度比很多人印象里深太多。很多人觉得这游戏就是乱打,其实它的系统设计非常完整:有集气系统,满气之后可以放小升龙、翻腾舞、波动功三个层级的必杀,还有属性相克设定——金木水火土五个属性对应不同角色和BOSS,拿对属性的道具打BOSS能掉半管血,用错了可能就刮痧。更别说当年震住全街机厅的「合体技」:两个人同时满气站一起能放合体大招,比如孙悟空跟龙女的「乾坤波动功」满屏闪电,猪八戒跟沙悟净的「狮子吼」直接清全图小怪,那个视觉冲击力就算放到现在看也不觉得过时。而且游戏的打击感做得非常扎实,棍子砸在怪身上的闷响、波动功冲出去的震动感,每一下都有反馈,不会像很多老游戏那样打上去像打棉花。

第三,多人联机的娱乐性拉满,是天生的聚会游戏。这游戏最多支持四个人同屏玩,你跟朋友一起玩的时候根本不会无聊——除了一起打BOSS,还能互相坑:比如队友在前面放波动功的时候你给他一下把他打断,捡了厉害的道具比如火云刀、雷电戟故意抢着放,卡BOSS位置的时候把队友往BOSS怀里推,当年街机厅里经常能看到玩着玩着两个人因为抢道具笑骂着打起来。就算是现在跟朋友约着在线下联机,玩两个小时笑到肚子痛是常事,比很多刻意做搞笑内容的聚会游戏有意思多了。

第四,美术和音乐的辨识度高到过耳不忘。像素画的水平放到现在看都很能打,每个BOSS的像素立绘细节拉满,金角大王的紫金葫芦、牛魔王的钢叉、红孩儿的火尖枪,一眼就能认出来。背景音乐更是神,平顶山关卡的BGM带着点诡异的妖气,通天河的配乐水声淙淙,BOSS战的音乐一出来人瞬间就绷紧了,通关的主题曲我现在哼都能哼出调,根本忘不掉。

客观缺点

第一,单通的难度曲线非常反人类,对独狼玩家不友好。这游戏本来就是为了多人联机设计的,单人玩的时候BOSS的血量跟四个人玩的时候差不了多少,后面几关的BOSS比如牛神、钱鼠王,判定帧怪得离谱,你要是背不下来BOSS的出招套路,十个币都未必能通到最后一关。而且很多道具和合体技单人模式根本用不了,体验打了对折。

第二,老版本的优化和BUG问题不少,模拟器版的适配一言难尽。早年的街机ROM有不少恶性BUG,比如卡小兵、道具判定消失、甚至特定位置放必杀直接死机,现在网上能找到的模拟器版很多都没做键位适配,接手柄经常会出现串键、延迟的问题,Steam上的官方合集也存在分辨率拉伸模糊、联网对战延迟高的毛病,想玩到舒服的版本得自己折腾半天。

第三,游戏流程偏短,重复游玩的深度有限。整个游戏满打满算就8个关卡,熟手一个小时不到就能通全关,而且没有分支路线、没有隐藏结局(当年大家传的进蜘蛛洞打隐藏BOSS都是谣言),除了换角色玩、挑战无伤,玩个十次八次也就摸透了,不适合追求长期刷刷刷的玩家。

适合人群

1. 小时候在街机厅玩过释厄传、想找童年回忆的老玩家;2. 喜欢横版清版过关游戏、愿意研究老游戏机制的动作游戏爱好者;3. 经常跟朋友线下聚会、找多人同乐游戏的玩家;4. 对西游记题材感兴趣、想体验经典国产街机作品的玩家。

不适合人群

1. 玩游戏只追求画面、接受不了像素风格的玩家;2. 喜欢独自玩游戏、身边找不到人一起联机的独狼玩家(单人体验真的差很多);3. 讨厌高难度、玩游戏就想随便割草爽、不想背板记套路的玩家;4. 追求长流程、丰富养成内容的玩家,这游戏整个流程加起来都没有现在很多游戏的序章长。

同类对比

跟同是IGS出品的《三国战纪》比,《西游记释厄传》的系统更朴素,没有那么多花里胡哨的道具和隐藏路线,但是战斗的爽感更直接,波动功的反馈比三国战纪的必杀要爽很多,而且西游题材的国民度更高,没看过三国的人都知道孙悟空猪八戒,拉新人入坑更容易。

跟卡普空的经典清版《三国志2吞食天地》比,《释厄传》的战斗深度明显更高,有集气、合体技、属性相克三套系统,不是平A就能通关的,而且多人互动的玩法更多,不像吞食天地两个人玩除了抢血就是抢武器。但吞食天地的难度更亲民,单通门槛低,新手第一次玩也能靠续币磨过两关,释厄传新手可能第一关金角大王都打不过去。

跟后来的同人续作《西游释厄传2》比,原版的内容确实少了很多,没有装备系统、没有分支路线、没有那么多可选角色,但是原版的节奏更快,没有续作里那些拖沓的跑图和养成内容,坐下来半个小时就能玩一把,更适合偶尔掏出来爽两把的休闲场景。

评分明细

评分维度得分(10分制)评价
核心玩法9.0战斗系统扎实,爽感拉满,多人互动性极强
画面表现8.2像素美术细腻,风格辨识度高,受时代限制但不过时
音乐音效8.8BGM记忆点极强,打击音效反馈到位
内容深度7.0流程偏短,单通难度不合理,重复游玩点不多
性价比9.2一杯奶茶钱就能买一辈子的快乐,还要什么自行车
综合评分8.4街机黄金时代的国产神作,不是完美的老游戏,但永远值得玩

其实聊《西游记释厄传》的时候,我总避免提情怀两个字——因为真正的好游戏,根本不需要情怀当遮羞布。你现在拉一个从来没玩过街机的00后,跟他坐下来玩半小时四人联机的释厄传,他一样会因为放中了一个全屏波动功喊爽,一样会因为被队友坑了笑出声。它不像很多老游戏,现在回头玩只觉得粗糙、无聊,它的核心爽点是跨时代的:就是跟朋友一起,靠配合把BOSS按在地上打的纯粹快乐。如果你的电脑里还存着模拟器,或者Switch上买了IGS的街机合集,这周不如约上两个老朋友,找个晚上开一把,不用追求一命通关,就边打边吐槽边抢道具,你会发现,二十年前攥着游戏币的那种快乐,其实从来没走远。

FAQ

1. 现在想玩《西游记释厄传》选哪个版本最方便?

如果想省事儿,Steam上搜「IGS经典街机合集」,里面收录了原版的《西游记释厄传》,支持本地多人和在线联机,键位适配也做得不错,打折的时候二十多块就能拿下。如果不想花钱,找靠谱的街机模拟器资源,接个手柄就能玩,记得下112版的ROM,是BUG最少、最平衡的版本,别玩那些魔改的无限气版本,爽十分钟就没意思了。

2. 新手第一次玩选哪个角色最容易上手?

首推孙悟空,攻击速度快,升龙判定强,波动功的距离远,属性是金,打大多数BOSS都不怎么被克制,就算是不会连招的新手,攒满气放升龙磨血也能打过去。别一上来选唐僧,看着是主角其实对操作要求很高,新手选很容易第一关就交完所有币。

3. 网上传的那些隐藏秘籍、蜘蛛洞隐藏关是真的吗?

原版街机里是假的,什么进洞打蜘蛛精、选如来佛祖当角色都是当年游戏厅老板为了吸引玩家编的谣言,当年我攒了半个月币按网上说的方法试了无数次,连个隐藏道具都没打出来。那些隐藏内容都是后来的同人改版加进去的,原版没有。

4. 这游戏有必要练一命通关吗?

如果你是追求挑战的硬核玩家可以练,背板所有BOSS的出招、记好道具位置,大概练个十几天就能做到一命通。但如果只是跟朋友玩,完全没必要——这游戏最有意思的本来就是大家乱打、互相坑的过程,为了打无伤搞得紧张兮兮的,反而失去玩这游戏的乐趣了。


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