我至今还记得2019年《大圣归来》游戏刚上线那天的场景:本来抱着支持国产IP动作游戏的心态预购了PS4版,打完第一关山匪的时候我甚至以为自己下错了版本——就好像我拿着PS4的钱,买了个十年前的Flash移植手游。尤其是当我操控大圣对着空气挥了三棍,卡了两秒才跳出伤害数字的瞬间,我突然明白,之前宣发吹的「比肩国际一线的国产动作大作」,大概是把宣传经费都花在做PPT上了。
这款顶着国产动画电影顶流IP光环的作品,从上线前的万众期待到上线后的全网群嘲,甚至一度成了「IP改编烂作」的代名词,隔了这么多年回头看,它到底是真的一无是处,还是被玩家的期待值反噬了?今天我们就掏心窝子聊聊这款当年把无数粉丝骗得团团转的游戏。
一句话总结
除非你是《大圣归来》电影的死忠收藏党,否则不管打几折都不建议买,这就是一款赶工出来的、连及格线都没摸到的IP换皮半成品。
基本信息
这款游戏由日本工作室HexaDrive开发,绿洲游戏发行,2019年10月正式上线PS4平台,后续移植PC端Steam,属于线性动作冒险类游戏,首发价格PS4版308元、Steam版199元,现在Steam史低价格常年在20块左右。游戏流程大概8-10小时,全程跟着电影的主线剧情走,玩家操控孙悟空,带着江流儿一路打怪闯关,最终对上BOSS混沌。
核心优点
首先必须说,它的IP还原度其实没有那么差。游戏的过场动画直接用了不少电影原版的镜头和配音,影院里熟悉的台词一出来,当年看电影时那种热血的感觉多少能回来一点,尤其是大圣第一次掏出金箍棒的那段演出,情绪是到位的,能看出来开发者至少是看过原片的,没有把IP改得面目全非。
第二点是部分场景的美术风格确实贴原著。比如开头的五指山场景、后期的山神庙和悬空客栈,大的色调和氛围是贴合电影那种东方奇幻质感的,刚进游戏前五分钟你甚至会觉得「好像画质还行」,尤其是夕阳照着山壁、飘着碎云的镜头,单独截个图确实有那味儿。
第三点是它的操作门槛极低,几乎没有学习成本。整个游戏的战斗就是轻攻击、重攻击、闪避三个键,连复杂的连招表都没有,甚至你全程连点轻攻击都能打通关,完全不需要什么操作技巧,要是你从来没玩过动作游戏,纯想进来看看剧情,也不会被卡关劝退。
核心缺点
第一个缺点,也是最致命的:战斗系统粗糙到像是大学生课程作业级别的完成度。打击感几乎为零,你一棍子打在怪身上就像打在棉花上,没有受力反馈,没有顿帧,甚至音效都慢半拍;敌人AI蠢到离谱,大部分怪就站在原地等你打,远程怪的攻击瞄准永远偏半米,BOSS战就是反复背板躲三个固定技能,连攻击阶段变化都没有,全程打下来感觉自己在玩十年前的网页小游戏。我印象最深的是打第二关的山匪头目,我站在它脚边连砍了三分钟,它甚至都没转身,就一直对着空气挥刀。
第二个缺点,内容注水极其严重。总共10小时不到的流程,有至少三分之一的内容是毫无意义的跑图和凑数的收集:你要反复在一模一样的山林里来回跑,捡根本没有实际作用的石头、草药,甚至还要玩好几段无聊到让人犯困的QTE,按错了也不会死,就是强行拖时长。更离谱的是游戏里的探索奖励基本都是解锁个根本没人要看的概念图,连个新技能或者新皮肤都舍不得给。
第三个缺点,优化和细节打磨烂到离谱。PS4版当年掉帧掉到像看PPT,一到多人混战就卡成幻灯片,穿模是家常便饭,经常打着打着怪卡进石头里,你只能重开检查点;PC版移植更是敷衍,键鼠提示都没做全,按键映射一塌糊涂,你想改个键位都改不明白。还有那个反人类的视角,永远自动往奇怪的方向转,打BOSS的时候经常镜头被墙挡住,你连BOSS在哪都看不见就被打死了。
第四个缺点,定价和内容完全不匹配。首发将近200块的价格,买回来的是个8小时流程、没有二周目、没有额外内容、战斗稀碎的线性游戏,甚至连电影里最燃的打混沌的高潮段落,都做的敷衍了事,混沌总共三个技能,打完连个完整的演出动画都没有,就黑屏跳字幕了,感觉开发组做到最后直接跑路了一样。
适合人群
第一种是《大圣归来》电影的绝对死忠粉,就想补个全平台IP收藏,现在20块钱的史低价买了放库里当纪念,玩不玩无所谓的可以入;第二种是完全没玩过正经动作游戏、就想找个不用动脑子的游戏打发一下午时间,对玩法画质没要求的玩家;第三种是专门喜欢收集烂作、想体验一下国产游戏史上著名翻车作品的游戏猎奇玩家。
不适合人群
首先是所有想玩到优质动作游戏的玩家,不管你是《鬼泣》《黑神话》这种硬核动作玩家,还是平时只玩《原神》这种轻度动作的玩家,这款游戏的战斗都会让你觉得浪费时间;其次是对游戏品质有要求、不想花钱买罪受的普通玩家,别管打几折,这个时间你去看两遍原电影都比玩这个强;最后是抱着「支持国产」想法想补票的玩家,真的没必要,你的钱支持不到认真做游戏的人,只会鼓励资本下次接着拿IP糊弄人。
同类对比
首先和同样是西游题材、后来上线的《黑神话:悟空》比,那简直是拿大学生毕设和工业级电影比,《黑神话》的战斗手感、BOSS设计、美术细节比《大圣归来》强了至少十个档次,两者唯一的共同点就是都用了孙悟空当主角,剩下的没有任何可比性。
再和同样是日厂做的漫改线性动作游戏《暗黑血统3》比,后者当年虽然也被骂开放世界做砸了,但人家至少有完整的战斗系统、有不同武器的build、有像样的BOSS战,就算是打折三十块钱买,内容量和爽快感都比《大圣归来》强好几倍。
最后和同价位的国产线性动作游戏《御天降魔传》比,《御天降魔传》当年虽然也有不少问题,预算不高,建模也糙,但人家是正经想做动作游戏的,有连招系统,有判定,制作组是在自己能力范围内往好了做,而《大圣归来》是拿着顶级IP和充足预算,做出来个应付事的东西,本质上态度就不一样。
最终评分
| 评分维度 | 得分(10分制) | 说明 |
| 剧情叙事 | 6 | 蹭电影原作的光,本身剧情不差,但游戏内的叙事衔接非常生硬 |
| 战斗系统 | 2 | 没有打击感,AI弱智,毫无爽感,完全不及格 |
| 美术表现 | 5 | 大场景氛围尚可,但建模粗糙,细节稀烂,穿模频繁 |
| 优化表现 | 2 | 掉帧、卡墙、按键bug层出不穷,移植诚意为零 |
| 性价比 | 3 | 首发价格纯纯抢钱,就算20块钱买,浪费的8小时也值不回票价 |
| 综合评分 | 3.5/10 | 空有顶级IP外壳,内核是毫无诚意的赶工半成品 |
其实隔了这么多年回头看,《大圣归来》游戏的翻车,本质上不是国产游戏做不好,而是资本太想躺着挣钱了:拿着国民级的IP,找个有外包经验的工作室,随便做个能跑的东西,就敢卖3A的价格,等着粉丝买单。但玩家的眼睛是雪亮的,好游戏永远不会被埋没,烂游戏就算顶着再大的光环,迟早也会露馅。最后给大家的购买建议很简单:要是你好奇它到底有多烂,去B站搜个实况看半小时就够了,真没必要自己掏钱买罪受;要是你实在想给大圣花钱,不如把当年的电影票再刷一遍,或者等打折了买个《黑神话:悟空》,那才是真的对得起我们对大圣的情怀。
FAQ:玩家最关心的几个问题
1. 现在Steam卖十几二十块,值不值得买来玩玩?
如果你是抱着「一杯奶茶钱买不了吃亏」的心态,我还是不建议,因为你浪费的8小时时间可比20块钱值钱多了。这个游戏的无聊程度,会让你玩半小时就想退游戏刷手机,与其硬着头皮玩这个,不如找个免费的同人小游戏都比它有意思。
2. 它和《黑神话:悟空》有关系吗?
半毛钱关系都没有,两者是完全不同的公司做的,题材只是碰巧都是西游记孙悟空而已。不要看到大圣两个字就以为是同IP作品,《大圣归来》游戏的质量给《黑神话》提鞋都不配。
3. 游戏有没有什么彩蛋或者额外内容,值不值得IP粉深挖?
几乎没有,全程就是线性走一遍电影的剧情,甚至删掉了不少电影里的经典桥段,收集品全是毫无营养的概念图和设定稿,网上随便就能搜到,完全没有自己原创的有意思的彩蛋。
4. 当年游戏上线后为什么骂声这么大?
主要是宣发诈骗太严重了,上线前一直吹是「国产3A动作大作」「电影原班人马参与」,结果玩家花了首发300多块买回来,发现是个连独立游戏质量都不如的半成品,甚至不少人是为了支持国产游戏预购的,期待值拉满结果踩了大坑,被骂完全是活该。
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