评分表
| 画面表现 | 剧情叙事 | 玩法体验 | 音乐音效 | 性价比 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8.5/10 | 9/10 | 7/10 | 8.8/10 | 7.5/10 | 8.1/10 |
第一次打开《海底两万里》的时候,我正窝在出租屋的沙发上,窗外是夏天闷热的雨声。点开游戏后没有任何开场动画,直接弹出了一个泛黄的笔记本界面,上面用潦草的字迹写着:「我要带着这艘船,穿越整个太平洋,去寻找传说中的亚特兰蒂斯」。没有新手引导,没有任务提示,我只能握着鼠标,操纵着鹦鹉螺号的舵盘,慢慢扎进了眼前的深蓝色海洋。
前20分钟我甚至有点无聊:没有怪物袭击,没有资源收集,只是看着潜艇的仪表盘跳动,听着螺旋桨搅动海水的低沉声响,偶尔能看到远处飘过大群发光的水母,或者一头抹香鲸从潜艇上方缓缓游过。直到我操纵潜艇下潜到1000米深度,眼前突然出现了一片悬浮在海水中的水晶矿群,阳光从海面透下来,在水晶表面折射出细碎的光斑,那一刻我突然明白,这款游戏根本不是让你「玩」的,而是让你「坐」在潜艇里,和尼摩船长一起,安静地完成一场横跨大西洋的旅行。
一句话总结
《海底两万里》是一款适合在雨夜独自沉浸的文学改编冒险游戏,如果你愿意放下快节奏的游戏习惯,就能在10小时的深海航行中感受到凡尔纳笔下百年前的浪漫与孤独,值得所有喜欢慢节奏叙事游戏的玩家尝试。
基本信息
开发商:法国独立工作室Frogwares(没错,就是做《福尔摩斯:罪与罚》的那个团队),发行日期:2024年6月,登陆平台:PC(Steam、Epic)、PS5、Xbox Series X/S,游戏类型:第一人称探索叙事游戏,Steam原价:98元,目前首发折扣价78元。
核心优点
1. 把凡尔纳的文字变成了可触摸的细节
作为改编自经典科幻小说的游戏,《海底两万里》没有做任何魔改,而是严格按照原著的剧情脉络推进:从林肯号战舰的追捕开始,到鹦鹉螺号的诞生,再到穿越太平洋、印度洋,最终抵达亚特兰蒂斯遗址。游戏里的每一个细节都能对应到原著:比如尼摩船长收藏的珍珠贝里的巨蚌,南极冰层下被困的危机,甚至是潜艇厨房的菜单上写着的「椰奶炖鱼」。最让我惊喜的是潜艇内部的细节:船长的书房里摆着培根的散文集,实验室的架子上放着写着拉丁文标签的试剂瓶,每翻开一个笔记本,都能看到尼摩船长随手写下的航海日志,字里行间藏着他对人类文明的失望和对海洋的热爱。
2. 氛围塑造拉满的深海体验
这款游戏的音效和画面完美结合,把深海的孤独感做到了极致。当你在海面航行时,能听到海浪拍打船体的声音,海鸟的叫声从远处传来;下潜到几百米深度后,所有声音都会被海水过滤,只剩下潜艇发动机的低沉轰鸣,偶尔能听到远处鲸类的鸣唱,或者章鱼喷墨的气泡声。画面上没有过度的特效,只是用冷暖色调区分不同深度的海域:浅海是透亮的蓝绿色,能看到珊瑚丛和热带鱼;深海是纯粹的深蓝色,只有潜艇的探照灯照亮一小片区域,偶尔能看到发光的深海生物一闪而过。当你抵达亚特兰蒂斯遗址时,阳光透过海水照在巨大的石柱上,那种震撼感甚至比看一部科幻电影还要强烈。
3. 克制的叙事,不打扰的体验
和很多国产或3A游戏喜欢用大量CG和过场动画填充内容不同,《海底两万里》的叙事非常克制。大部分时候你只能通过潜艇里的笔记本、墙上的画作、散落的文件来拼凑剧情,尼摩船长很少主动和你对话,只有当潜艇停靠在某个海域时,他才会隔着对讲机和你聊几句海洋的知识,或者吐槽人类的贪婪。这种「留白」的叙事方式反而让玩家更有代入感:你不是在看别人的故事,而是和尼摩船长一起,在航行中慢慢理解他的想法。比如当你第一次看到南极的冰山时,尼摩船长会突然说:「人类总以为自己能征服自然,但其实我们连这片海洋的百分之一都还没了解」,没有煽情的台词,却让你瞬间感受到他的孤独。
4. 符合原著的世界观还原
Frogwares作为深耕叙事游戏多年的工作室,这次没有为了迎合当下的游戏市场加太多多余的玩法,而是专注于还原凡尔纳笔下的19世纪科幻世界观。游戏里没有武器系统,你不能攻击任何海洋生物,甚至不能破坏海底的任何东西——唯一能做的就是操纵潜艇下潜、上浮、调整航向,或者用探照灯照亮周围的海域。这种「无用」的玩法反而让玩家更能沉浸在剧情中,毕竟原著里的尼摩船长也不是一个战斗狂,他只是一个想要逃离人类社会的科学家。
真实缺点
1. 玩法过于单一,容易陷入审美疲劳
游戏的核心玩法就是驾驶潜艇在海洋里航行,除了偶尔需要调整深度避开冰山或者暗流之外,几乎没有任何操作难度。如果你习惯了《潜水员戴夫》那种收集、战斗、经营结合的玩法,或者《深海迷航》那种资源收集、建造基地的内容,就会觉得《海底两万里》的玩法太过单调。我身边有朋友玩到第5小时就弃坑了,理由是「除了看海还是看海,太无聊了」。不过对于喜欢慢节奏游戏的玩家来说,这种单调反而可能是优点,但不得不承认,游戏的流程确实有些冗长,10小时的航行中,有至少2小时都是在重复同样的操作。
2. 优化存在小问题,部分设备掉帧严重
作为一款画面不算特别夸张的游戏,《海底两万里》的优化表现并不算好。我用RTX3060的笔记本电脑游玩时,在深海区域偶尔会出现掉帧的情况,尤其是当屏幕里出现大量发光的深海生物时,帧率会从60帧掉到40帧左右。Steam社区里也有不少玩家反馈,游戏在AMD显卡上的表现更差,甚至会出现闪退的情况。开发商已经发布了两个补丁,但优化问题依然没有完全解决。
3. 缺乏明确的指引,新手容易迷茫
游戏没有任何新手引导,也没有任务提示,很多玩家第一次打开游戏时甚至不知道怎么操纵潜艇。虽然游戏里有一个简单的操作说明文档,但对于不熟悉第一人称游戏的玩家来说,还是需要花10分钟左右才能熟悉操作。另外,游戏的剧情推进没有明确的提示,很多玩家不知道什么时候该下潜,什么时候该前往下一个海域,只能靠自己摸索,对于喜欢明确目标的玩家来说,这种「开放式」的体验可能会让他们感到无所适从。
适合人群
1. 喜欢凡尔纳科幻小说的读者,想要亲身感受原著中的鹦鹉螺号航行体验
2. 喜欢慢节奏叙事游戏的玩家,比如玩过《艾迪芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》这类游戏的玩家
3. 喜欢安静、治愈类游戏的玩家,想要在忙碌的工作之余,找一个安静的氛围放松自己
4. 对深海题材感兴趣的玩家,想要了解更多关于海洋生物和海底地貌的知识
不适合人群
1. 喜欢快节奏、高刺激游戏的玩家,比如《赛博朋克2077》《艾尔登法环》这类游戏的玩家
2. 喜欢有明确目标和奖励机制的玩家,比如《原神》《崩坏:星穹铁道》这类游戏的玩家
3. 对画面要求极高的玩家,这款游戏的画面虽然细腻,但并没有达到3A游戏的水准,尤其是潜艇外部的建模有些粗糙
4. 容易晕3D的玩家,虽然游戏是第一人称视角,但长时间操纵潜艇航行可能会让你感到头晕
同类对比
1. 和《深海迷航》对比
《深海迷航》是一款生存建造类游戏,核心玩法是收集资源、建造基地、对抗怪物,更偏向于探索和生存;而《海底两万里》是一款叙事驱动的游戏,核心玩法是驾驶潜艇航行,更偏向于体验剧情和氛围。如果你想要找一款有挑战性的深海游戏,那么《深海迷航》更适合你;如果你想要找一款能让你安静沉浸的游戏,那么《海底两万里》更合适。
2. 和《潜水员戴夫》对比
《潜水员戴夫》是一款结合了经营和冒险的游戏,白天潜水收集资源,晚上经营寿司店,玩法非常丰富;而《海底两万里》几乎没有任何养成和经营元素,只是单纯的航行和叙事。《潜水员戴夫》更适合想要在游戏中获得成就感的玩家,而《海底两万里》更适合想要体验故事的玩家。
3. 和《奥伯拉丁的回归》对比
两款游戏都是叙事驱动的探索游戏,都需要玩家通过细节拼凑剧情。不同的是,《奥伯拉丁的回归》的叙事更加碎片化,需要玩家通过推理来还原真相;而《海底两万里》的叙事更加线性,按照原著的剧情脉络推进,玩家只需要跟着剧情走就能理解整个故事。如果你喜欢推理和解谜,那么《奥伯拉丁的回归》更适合你;如果你想要体验一个完整的故事,那么《海底两万里》更合适。
结尾
总的来说,《海底两万里》并不是一款适合所有人的游戏,它没有华丽的战斗系统,没有复杂的养成机制,甚至没有太多的互动内容。但它却是一款真正懂凡尔纳的游戏,它把原著中那种对海洋的敬畏、对人类文明的反思、以及尼摩船长的孤独和浪漫,都通过细腻的细节和安静的叙事传递给了玩家。如果你愿意放下快节奏的游戏习惯,花10小时的时间坐在鹦鹉螺号里,和尼摩船长一起穿越整个太平洋,那么你一定会爱上这款游戏。我的建议是,在一个雨夜,关掉手机,打开这款游戏,泡一杯热茶,安静地感受一下百年前的深海浪漫。
常见问题(FAQ)
1. 游戏时长大概有多久?
根据玩家的游玩习惯不同,游戏时长大概在8-12小时左右,如果你想要仔细阅读所有的笔记本和文件,那么时长可能会达到15小时。
2. 游戏支持中文吗?
支持,Steam版本自带简体中文和繁体中文,翻译质量不错,没有明显的翻译错误。
3. 游戏会有DLC或者后续更新吗?
开发商目前没有公布DLC的计划,但表示会继续优化游戏的性能和画面,后续可能会推出一些小型的更新。
4. 游戏适合和朋友一起玩吗?
不适合,这是一款单人叙事游戏,没有多人模式,所有的体验都是属于你自己的。
5. 游戏里可以攻击海洋生物吗?
不能,游戏里没有任何攻击系统,你不能伤害任何海洋生物,甚至不能破坏海底的任何东西,这也是为了还原原著中尼摩船长的理念。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

