我到现在都记得第一次进游戏的场景:加载界面是温柔的天蓝色,配着轻柔的海浪白噪音,甚至还弹了个提示“请深呼吸,本游戏将通过系统脱敏疗法帮助您缓解深海恐惧”,我甚至把后背靠在了椅背上,准备体验一场治愈的海底观光。结果头灯刚亮三秒,我脚下的潜水器突然发出刺耳的金属挤压声,舷窗外面一张布满尖牙的深渊巨口擦着玻璃游过去,我整个人直接从椅子上弹了起来,耳机都扯掉了半根线。那一刻我才反应过来,这哪是治疗游戏,这是专门给深海恐惧症患者准备的极限抗压测试。
前后花了6个小时通完两个结局,我现在看见家里的鱼缸都要愣两秒,但不得不说,这款卖20多块的独立游戏,给我的冲击感比很多3A恐怖游戏还强。它没有jump scare堆料,没有突然蹦出来的鬼脸,所有的恐惧都来自深海本身那种无边无际的压迫感,那种你不知道下一秒黑暗里会钻出什么东西的未知感,玩的时候手心的汗就没干过。
一句话总结
如果你想要的是一场沉浸式深海恐怖体验,这款小成本独立游戏绝对物超所值,但要是真抱着治深海恐惧症的心态来,我劝你直接退款。
基本信息
| 开发商 | 独立工作室Blue Jellyfish |
| 发行日期 | 2024年3月 |
| 登陆平台 | Steam |
| 游戏类型 | 第一人称心理恐怖/探索解谜 |
| 首发价格 | 22元(首发折扣18.7元) |
| 游戏时长 | 单周目4-6小时,双结局全收集约8小时 |
核心优点
第一,它把深海的“真实压迫感”做进了骨头里。不像很多深海恐怖游戏把水做的像空气一样,你在这个游戏里每一步都能感受到海水的阻力:转身慢半拍,游泳的时候氧气瓶余量的滴答声和你自己的呼吸声叠在一起,头灯的光最多照出去五米,再往外就是化不开的墨蓝。你往下潜的时候,耳边会出现压力变化的闷响,屏幕边缘会慢慢出现水压导致的视野模糊,甚至连你潜水服破损之后进水的冰爽触感,都通过手柄震动和屏幕的水痕表现得特别真实。我玩到3000米深度的关卡时,因为总抬头看头顶那片越来越远的微光,愣是出现了现实里的失重感,缓了五分钟才敢继续。
第二,反套路的“治疗”设定,把心理恐怖玩出了新花样。游戏里每隔20分钟就会弹出所谓的“脱敏引导提示”,一开始是让你“观察周围美丽的海洋生物”,等你真的凑过去看,那些发光的小鱼会突然炸开,露出里面寄生的尖牙蠕虫;后来提示变成“请不要回头,你身后什么都没有”,这时候你反而会忍不住转视角,看着身后黑暗里跟着你的影子越来越近。它根本不 jump scare 你,它是利用你的好奇心和逆反心,自己吓自己。这种感觉比突然蹦出来个鬼吓人多了,我玩的时候好几次明知道是套路,还是忍不住按提示的反方向看,每次都被吓得一缩脖子。
第三,叙事藏得特别巧,没有一句废话。整个游戏没有NPC跟你对话,所有剧情都靠你在海底捡的潜水员日志、损坏的科考设备录音、甚至是岩壁上的刻字拼起来:你是失事科考站的最后幸存者,所谓的“深海恐惧症治疗程序”其实是科考站为了让潜水员敢下到超深渊带,故意做的意识篡改程序,之前所有的“治疗提示”,都是系统在给你洗脑,让你忽略身边的危险,往更深的地方走。你选不同的路会触发两个结局:要么顺着系统提示游到最深处,被深渊里的巨型生物吞噬,成为它的一部分;要么砸掉控制核心,浮上水面,虽然最后会因为减压病落下终身残疾,但好歹看见了太阳。没有强行升华,也没有俗套的反转,整个故事讲完你会后脊梁冒冷汗:原来你从进游戏开始,就一直在被“治疗”,所谓的克服恐惧,不过是让你对危险失去感知。
第四,性价比拉满。22块钱,也就是一杯奶茶的钱,没有内购,没有DLC,整个游戏的流程长度足够扎实,深海的不同区域做的完全不重样:有长满发光管虫的热泉区,有沉了上百年的古代沉船,有堆满废弃潜水器的设备坟场,甚至还有一段完全没有光的区域,你只能靠声音辨别方向,细节做的特别足。对比很多卖五六十块流程才两小时的恐怖小品,这个定价真的是诚意十足。
明显缺点
第一,优化差到离谱。我用3060的显卡开中画质,到了生物密集的热泉区直接掉到30帧,有一次巨型生物从旁边游过去的时候,直接卡成了PPT,本来是特别吓人的桥段,结果看着一帧一帧滑过去的大触手,我直接笑出了声,恐怖感全没了。而且游戏加载速度特别慢,死一次要加载将近一分钟,我有一关因为连续被暗流卷走撞在岩石上,等加载的时间比玩的时间还长。
第二,谜题设计太生硬,完全为了卡流程。很多解谜根本没有逻辑,比如有个沉船区的门,你需要在三个房间里找三个零件,但零件的位置根本没有任何提示,我绕了四十分钟才发现其中一个零件塞在一个破箱子的夹层里,不把箱子打碎根本看不见。还有那段无光区域的辨声解谜,左右两边的声音几乎没有差别,我纯靠试错死了十几次才过去,完全没有解谜的成就感,只有烦躁。
第三,后期怪物设计同质化严重。前半段的怪物特别有新意:有会模仿你呼吸声的寄生鱼,有会跟着你头灯光源游的透明水母,结果到了后半段,翻来覆去就是几种长着尖牙的大鱼,攻击方式也都是冲过来咬你,玩到最后两个区域我都摸透了怪物的刷新点,根本不害怕了,恐怖感下降了好几个档次。
第四,对真的深海恐惧症患者极度不友好。我一个只是有点怕深海的人都玩得手心冒汗,我那个真的有深海恐惧症的朋友看我玩了五分钟,直接去厕所吐了。游戏开头的所谓“安全提示”完全是骗人的,没有任何降低恐惧的选项,连个调低恐怖氛围的开关都没有,真的深海恐惧患者玩了大概率要出心理不适。
适合人群
喜欢心理恐怖题材、厌倦了jump scare堆料的玩家;对深海题材有兴趣、想体验沉浸式深海压迫感的玩家;预算不多,想找性价比高的短流程游戏打发时间的玩家;喜欢在游戏里拼碎片叙事、挖隐藏剧情的玩家。
不适合人群
真的患有严重深海恐惧症、密闭空间恐惧症的玩家;追求爽快战斗、快节奏玩法的玩家;3D眩晕严重的玩家(游戏水下晃动的视角真的很容易晕);玩游戏喜欢跟着清晰指引走、讨厌无提示解谜的玩家。
同类对比
和同是深海题材的《深海迷航》比,它没有生存建造的休闲内容,恐怖浓度是《深海迷航》的三倍以上,《深海迷航》你玩到后期拿着凝滞枪都能追着利维坦打,这款游戏你从头到尾没有任何反击手段,只能跑或者躲,压迫感要强得多,但内容丰富度和自由度差了一大截。
和心理恐怖神作《SOMA》比,它的剧情深度和哲学思考差了一个量级,没有《SOMA》那种对意识和存在的探讨,更多的是靠氛围营造吓人,但它的价格只有《SOMA》的五分之一,流程更短更紧凑,适合没那么多时间玩长流程游戏的玩家。
和黑相集系列的《棉兰号》比,它没有多角色 branching 剧情,也没有QTE演出,但它的恐怖感是“润物细无声”的,不会靠突然的巨响和鬼脸硬吓你,玩的时候那种一直悬着心的感觉,比《棉兰号》那种一惊一乍的恐怖要高级。
最终评分
| 维度 | 评分(10分制) | 简评 |
| 氛围营造 | 8.8 | 深海压迫感拉满,心理恐怖设计巧思十足 |
| 剧情叙事 | 7.5 | 碎片叙事流畅,反套路设定有新意,但深度稍欠 |
| 玩法设计 | 6.5 | 探索感合格,但解谜生硬,后期玩法重复 |
| 优化表现 | 5.0 | 掉帧、加载慢问题明显,影响体验 |
| 性价比 | 9.0 | 22元的定价诚意十足,远超同价位平均水平 |
| 综合评分 | 7.4 | 优缺点都非常鲜明的小成本恐怖佳作 |
总的来说,《深海恐惧症治疗游戏》就像一份包装成薄荷糖的超辣芥末,你以为是清口的,结果一口下去直冲脑门。它当然有很多小成本独立游戏的通病:优化烂、解谜糙、后期内容不足,但它核心的那种深海恐惧感真的做的太到位了,那种你在无边黑暗里孤身一人的无力感,那种不知道下一秒会撞上什么的焦虑,是很多大成本恐怖游戏都做不出来的。如果你本来就好这口恐怖体验,二十多块钱买六个小时的手心冒汗,绝对不亏;但要是你真的看见深海图片就发慌,听我一句劝,别碰,这游戏不是治疗,是给你添新病的。买之前记得先把桌面的东西收一收,别像我似的吓得把水杯碰翻在键盘上。
FAQ
Q:真的能治疗深海恐惧症吗?
A:不能,甚至会加重。整个游戏的“治疗”设定是剧情的一部分,根本没有脱敏设计,反而会把深海的恐怖感放大,真深海恐惧症患者千万不要尝试,没有任何治疗效果。
Q:游戏有战斗系统吗?能不能打怪物?
A:没有任何战斗手段,你全程只有一个头灯、一个氧气瓶,遇到怪物只能关掉灯躲在岩石后面等它走,或者靠走位躲开,正面刚百分之百死,玩的时候一定要放弃反杀的想法。
Q:晕3D能玩吗?
A:不建议,游戏的视角是模拟潜水的晃动效果,加上深海环境昏暗,视角转动的时候有明显的惯性,我这种不怎么晕3D的人玩两个小时都有点恶心,晕3D严重的玩家大概率玩半小时就想吐。
Q:有没有跳脸杀?胆子特别小能不能玩?
A:几乎没有刻意的jump scare,所有的恐怖感都来自氛围和未知,但正因为这样,吓人的持续时间更长,不是突然吓你一跳,是一直让你提着心,胆子特别小的玩家建议开着直播看别人玩就行,没必要自己买了遭罪。
Q:流程有多长?有没有多结局?
A:第一次玩正常探索的话大概5-6小时通关,有两个完全不同的结局,全收集加体验双结局大概8小时左右,没有多人模式,是纯单人剧情向游戏。
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