上周三晚上我本来打算上线玩半小时《高殿战记》就睡觉,结果抬眼的时候已经是凌晨三点半——我刚用重剑骑士搭了一套“每走一格叠3点护甲,护甲转伤害一刀劈了最终boss”的build,通关的时候手都有点麻。这种上一次出现在我玩《杀戮尖塔》时候的“再来一把”的上头感,居然在这款之前没怎么听过宣传的国产独立游戏里撞上了。
最开始我以为它又是个凑热度的换皮卡牌游戏,直到打了三个小时发现,它根本没走前辈们铺好的老路:战棋的走位逻辑、卡牌的资源循环、肉鸽的随机成长,三条线拧得特别扎实,甚至很多细节设计,比不少国外成熟团队的作品还要懂玩家想要什么。
一句话总结
如果你喜欢卡牌构建+战棋走位的策略玩法,能接受独立游戏的小瑕疵,《高殿战记》是今年最值得入手的国产肉鸽之一,4小时玩进去就根本停不下来。
基本信息
《高殿战记》由国内独立团队Leiting Games开发,2024年5月正式在Steam平台发售发售EA版本,目前已经更新了三个大章节内容,属于回合制战棋+卡牌构建+Roguelite类型游戏,国区原价78元,日常打折史低52元,支持简体中文全语音,目前没有主机版和手机版计划。
核心优点
第一,战棋和卡牌的融合度比我预想的高太多,没有做成缝合怪。很多同类融合游戏容易犯的错是,要么走位就是个摆设,要么卡牌只是战棋技能的换皮,但《高殿战记》把两者的逻辑绑死了:比如你是个弓箭手,站在高处对低处目标有伤害加成,手里的卡牌又有“后退三格下次攻击穿透两个目标”的效果,你就得算着站位、敌人的攻击范围、手牌的费用,找一个既能输出又不会被围的位置。我玩的时候有一局剩最后12点血,算准了敌人的移动距离,先后退卡拐角丢障碍物卡走位,再用连续两张位移牌把boss引到陷阱上,最后补个dot跳死,那种爽感不是纯卡牌游戏靠算费打 combo 能比的。
第二,build自由度够高,没有所谓的“版本答案”。目前游戏里有8个可玩角色,每个角色有三系完全不同的天赋树,再加上冒险过程中能拿到的上百种遗物、跨角色通用卡牌,你甚至能玩出完全偏离定位的build:比如本来是奶定位的牧师,能堆暴击和神圣伤害走平A流,本来是刺客定位的角色,能堆召唤物数量玩死灵大军。我见过最离谱的build是靠遗物“每用一张牌掉1血换1点伤害”,配合自残叠护甲的牌,第一回合就能叠出上百点攻击秒boss,开发团队也没有上来就把这种“邪道”砍了,反而鼓励你找各种奇怪的组合。
第三,剧情和氛围感做得很扎实,不是那种给玩法当陪衬的流水账。游戏走的是中世纪暗黑奇幻的路子,你带的小队是去被诅咒的高殿里找灾难的源头,路上遇到的NPC、随机事件都有连贯的逻辑,不是那种“选左拿金币选右掉血”的凑数事件。比如你路上遇到一个被怪物围攻的铁匠,救了他之后后面几章他会在营地里给你打造专属装备,要是没救,后面关卡里就会遇到被改造成怪物的他,连专属卡牌都有区别。全中文配音的质量也在线,没有那种棒读的违和感,打久了甚至会对队里的几个角色产生感情。
第四,性价比足够高,没有内购没有DLC捆绑。78块钱的定价,目前内容量打通关一周目要15小时左右,全角色全build解锁刷个四五十小时很正常,开发团队更新频率很稳定,基本上两周更一次小内容,一个月更一个大章节,买了之后不用再额外掏钱,比起现在很多3A卖几百块玩10小时就通关的作品,诚意确实够。
明显缺点
首先是新手引导做得稀碎,前两个小时很容易劝退。我刚玩的时候连卡牌怎么升级、遗物怎么触发都没搞明白,教程只教了最基础的移动和出牌,很多核心机制比如属性克制、地形伤害、羁绊效果,全靠玩家自己踩坑摸。我第一次打第一个boss的时候,根本不知道它会召唤小怪把路堵死,站在原地被围殴死了三次才反应过来要走位,相信不少耐心差的玩家可能玩半小时就退款了。
其次是难度曲线有点问题,前中期太简单,后期部分关卡又太离谱。普通难度下,只要你build凑得差不多,前两章基本可以平推,甚至不用怎么算走位,但是到了第三章后半段,突然就会出现伤害是你两倍血、还带各种秒杀技能的精英怪,要是你前面遗物拿歪了,根本没有调整的空间,直接卡关到心态爆炸。我有一局前面顺风顺水,到最终boss的时候发现它有个buff是每回合叠10%伤害,我磨了20个回合之后它一刀能打我80血,直接秒了我全队,之前一个半小时的进度直接白给,当时差点把鼠标扔了。
最后是优化还有点问题,玩久了容易掉帧。特别是后期召唤物多、场上卡牌特效堆起来的时候,帧率会从稳定60掉到30多,还有偶尔会出现卡牌点不出去、位移卡选不了目标的bug,虽然存档机制很友好不会丢进度,但打着打着出bug还是很影响心态。
适合人群
喜欢《杀戮尖塔》这类卡牌构建游戏的玩家,喜欢战棋走位算格子的策略游戏爱好者,愿意花时间研究build、接受反复重来的肉鸽玩家,对国产独立游戏有包容度、不追求3A级画面的玩家,这几类人买了基本不会亏。
不适合人群
玩游戏喜欢快节奏爽、不想费脑算策略的玩家,对新手引导要求很高、没人教就玩不下去的玩家,追求极致画面和演出效果的玩家,接受不了反复死亡重来、一卡关就心态炸的玩家,这几类人建议先玩demo再决定买不买,不要盲目跟风入手。
同类对比
和同类型的《杀戮尖塔》比,《高殿战记》多了战棋走位的维度,策略深度更深,但卡牌的平衡性目前还不如尖塔成熟,随机性更不可控;和《暗黑地牢》比,它的压力小很多,没有那种压得人喘不过气的压抑感,养成线更正向,不需要反复刷低级副本攒资源;和《陷阵之志》比,它的走位解谜感没有那么强,build构建的比重更高,重复游玩的动力更多来自凑不同的套路,而不是解完美的走位题。
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 核心玩法 | 8.8 |
| 剧情叙事 | 7.8 |
| 美术音乐 | 7.5 |
| 优化体验 | 6.5 |
| 性价比 | 8.5 |
| 综合评分 | 8.0 |
结尾
总的来说,《高殿战记》不是那种完美的神作,它有独立游戏常见的粗糙感,引导烂、难度跳、小bug多,但它最难得的地方是,没有拿“缝合”当偷懒的借口,真的把卡牌和战棋两个品类的乐趣捏到了一起,那种凑出一套离谱build、靠走位极限翻盘的爽感,是很多大厂作品都给不了的。如果你最近游戏荒,想找个能沉下心玩几十小时的策略游戏,等打折的时候入手绝对不亏,要是你现在还在犹豫,先下个免费demo玩两个小时,合不合胃口,你自己打两把就知道了。
FAQ
Q:《高殿战记》有没有手游版?什么时候出?
A:目前开发团队没有公布明确的手游版计划,现阶段只有Steam端的EA版本,手机上能搜到的同名游戏都是盗版,不要下。
Q:手残玩家能不能玩,难度会不会太高?
A:游戏里有简单难度,敌人伤害和血量都会降低,而且可以随时在设置里调难度,就算你从来不玩策略游戏,开简单难度慢慢摸索也能通关,不用怕被虐。
Q:游戏有没有多人模式?能不能和朋友联机?
A:目前是纯单机游戏,开发组说暂时没有做多人和联机的计划,就是纯单人的肉鸽体验。
Q:EA版本内容完整吗?会不会买了之后要等很久才能玩到结局?
A:目前三个大章节的主线已经做完整了,正常玩能看到完整结局,剩下的内容是更多角色、支线和遗物,不会出现买了之后玩一半没内容的情况。
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