《归家异途》评测:在流离失所的末世里,用一碗热粥撑过每一天

《归家异途》评测:在流离失所的末世里,用一碗热粥撑过每一天
图片来源:AI大模型 · 《归家异途》评测:在流离失所的末世里,用一碗热粥撑过每一天

评分总览

画面玩法剧情音乐性价比综合评分
6/108.5/109/108/109/108.1/10

开篇

第一次打开《归家异途》的时候,我本来以为这只是一款普通的像素生存游戏,直到我在第一次遭遇土匪劫掠后,把背包里最后一块面包塞进了怀里的襁褓里——那是我需要寻找的女儿。之前我还在为了要不要用仅有的铜币换水还是换草药纠结,这一刻突然就代入了:我不是来刷资源的玩家,是一个在战乱里弄丢了孩子的父亲。

后来我在游戏里死了十几次,每次都是因为饿晕在路边、被土匪一枪打死,或者在暴风雪里冻僵。但每次重启游戏,我还是会先在路边捡一根木棍,然后朝着地图上标注的“女儿所在地”的方向慢慢走,哪怕知道这一路又要经历十几次生死。这大概就是这款游戏最厉害的地方:它没有刻意煽情,却让你真的成了那个只想带着女儿回家的普通人。

核心内容

一句话总结

如果你喜欢有情绪代入的生存游戏,愿意为了一个简单的目标反复尝试,那《归家异途》绝对值得你花12块钱买下来玩10个小时以上。

基本信息

开发商:TPP Studio,国产独立工作室

发行日期:2016年10月14日

平台:PC(Steam、WeGame)、移动端、Switch

类型:像素风roguelike生存模拟+剧情驱动

价格:Steam常年售价12元,促销时最低6元

优点

第一点是情绪代入极强的剧情叙事。游戏的主线非常简单:你是一个叫斯卡的父亲,在战乱中与女儿失散,需要穿越被战火蹂躏的国家找到她。但整个游戏没有过场动画,没有台词,所有的剧情都藏在你遇到的NPC、捡到的笔记、路上的场景里。比如你会遇到一个卖孩子的人贩子,他说“我也是为了活下去”;你会在路边捡到一个死去的母亲,她的怀里还抱着已经冻硬的婴儿;你甚至可以选择加入土匪阵营,抢其他难民的物资。每一个选择都不是非黑即白,你会真切感受到战乱年代没有好人坏人,只有“能不能活下去”的挣扎。

第二点是硬核但不复杂的生存机制。游戏的生存系统非常全面:饱食度、口渴度、体温、健康度、精神状态,每一项都需要你用心照顾。你需要每天捡柴火取暖、找干净的水喝、用野菜或者打猎来填饱肚子,还要提防土匪、野兽和疾病。但这些机制并没有做得很复杂,你不需要记复杂的配方,只需要记住“渴了喝水,饿了吃饭,冷了烤火”的基本逻辑,就能快速上手。而且每一次资源收集都有明确的目标,你不会像在《饥荒》里一样不知道该做什么,每一步都在朝着找到女儿的方向前进。

第三点是高随机性带来的重复游玩价值。游戏的地图是随机生成的,每次开局你遇到的NPC、资源点、土匪营地都不一样,你可以选择走公路快速赶路,也可以走小路避开危险,甚至可以选择绕道去采集更多的资源。每一次开局都是全新的体验,你可能第一次开局就遇到了医生,拿到了珍贵的草药,也可能开局就遇到暴风雪,直接冻死在路边。这种高随机性让你每次死亡后都想再来一次,看看这次能不能顺利找到女儿。

第四点是极高的性价比。作为一款买断制游戏,《归家异途》的售价仅为12元,甚至不如一杯奶茶的价格。游戏的通关时长大概在10-15小时左右,如果你喜欢反复尝试,甚至可以玩上几十个小时。而且游戏没有内购,没有广告,所有内容都可以免费体验,对于喜欢生存游戏的玩家来说,这绝对是最划算的选择之一。

缺点

第一点是有限的画面表现和优化问题。作为一款2016年的像素游戏,《归家异途》的画面确实比较简陋,角色建模和场景都比较粗糙,而且游戏在运行过程中偶尔会出现卡顿的情况,尤其是在加载地图的时候,会有明显的等待时间。虽然这些问题并不影响游戏体验,但对于习惯了高清画面的玩家来说,可能会觉得有些难以接受。

第二点是缺乏新手指引,容易劝退新人。游戏没有明确的新手教程,你需要自己摸索生存机制。很多新手玩家第一次开局的时候,不知道怎么喝水、怎么做饭,直接饿晕在路边,然后就直接放弃了游戏。而且游戏的难度曲线比较陡,前期没有装备的时候,很容易被土匪和野兽打死,很多玩家在前期就直接放弃了。

第三点是后期玩法单一,重复游玩体验下降。当你熟悉了游戏的生存机制后,会发现游戏的后期玩法其实比较单一,主要就是收集资源、赶路、躲避危险,没有太多的新内容。而且游戏的结局只有一个,当你第一次通关后,后续的游玩更多的是挑战自己的最快通关速度,而不是体验新的剧情。

适合人群

1. 喜欢剧情向生存游戏的玩家:如果你想体验战乱年代普通人的挣扎,那《归家异途》绝对适合你。

2. 喜欢roguelike游戏的玩家:游戏的高随机性和高重复游玩价值,非常适合喜欢反复尝试的玩家。

3. 预算有限的玩家:12元的售价,不到一杯奶茶的价格,就能体验到十几个小时的游戏内容,性价比极高。

4. 喜欢沉浸式体验的玩家:游戏没有多余的台词和动画,所有的剧情都需要你自己去发现,非常适合喜欢沉浸式体验的玩家。

不适合人群

1. 追求高清画面的玩家:游戏的画面比较简陋,如果你习惯了3A大作的高清画面,可能会觉得难以接受。

2. 讨厌硬核生存游戏的玩家:游戏的生存机制比较硬核,需要你每天照顾角色的饱食度、口渴度等状态,如果你讨厌这种需要频繁管理资源的游戏,可能会觉得很烦躁。

3. 喜欢复杂剧情和多结局的玩家:游戏的主线剧情比较简单,结局只有一个,如果你喜欢有多个结局的剧情游戏,可能会觉得有些失望。

同类对比

第一,和《这是我的战争》对比。两款游戏都是难民题材的生存游戏,但《这是我的战争》更偏向于策略和道德选择,你需要管理一个避难所里的多个角色,而《归家异途》更偏向于个人生存和剧情代入,你只需要控制一个角色,所有的选择都围绕着“找到女儿”这个目标。《这是我的战争》的画面和玩法更复杂,而《归家异途》更简单直接,适合喜欢沉浸式体验的玩家。

第二,和《避难所:生存》对比。《避难所:生存》更偏向于家庭生存,你需要管理一个避难所和家人的生活,而《归家异途》更偏向于长途跋涉的生存,你需要在赶路的过程中照顾自己的状态。《避难所:生存》的玩法更偏向于基地建设,而《归家异途》更偏向于资源收集和战斗,两款游戏的侧重点不太一样,但都是非常优秀的生存游戏。

第三,和《归家异途2》对比。《归家异途2》是系列的续作,玩法更偏向于回合制战斗和团队管理,而《归家异途》更偏向于横版生存和剧情代入。《归家异途2》的画面和玩法更复杂,而《归家异途》更简单直接,适合喜欢轻松体验的玩家。如果你喜欢《归家异途》的剧情,那《归家异途2》也值得一玩,但两款游戏的体验不太一样。

结尾

其实《归家异途》并不是一款完美的游戏,它的画面简陋,玩法单一,新手指引不足,但它却用最朴素的方式打动了我。它没有让你成为拯救世界的英雄,只是让你做一个普通的父亲,在战乱里拼尽全力活下去,找到自己的女儿。对于我来说,这就足够了。如果你也想体验一下这种朴素的情感,不妨花12块钱买下来玩一玩,说不定你也会像我一样,在某个瞬间突然红了眼眶。

常见问题(FAQ)

1. 《归家异途》需要什么样的配置才能运行?

作为一款像素游戏,《归家异途》的配置要求非常低,只要是近十年的电脑都可以流畅运行,具体配置为:操作系统Windows XP及以上,处理器2.0 GHz双核处理器,内存1 GB RAM,显卡支持DirectX 9.0c,存储空间需要500 MB的可用空间。

2. 游戏有没有中文支持?

当然有,游戏的官方中文支持非常完善,包括界面、剧情、道具说明等都有中文翻译,不用担心语言问题。

3. 游戏有没有存档机制?

游戏的存档是自动存档的,每次你休息、完成任务或者到达新的地点都会自动存档,你也可以在菜单里手动存档。如果你死亡了,就会回到最近的存档点,重新开始游戏。

4. 游戏有没有作弊码或者修改器?

官方并没有提供作弊码,不过玩家可以使用第三方修改器来修改游戏数据,但修改后会降低游戏的体验,建议不要使用。

5. 游戏的通关难度大吗?

游戏的前期难度比较大,新手玩家很容易死亡,但当你熟悉了生存机制后,通关难度就会降低很多。不过游戏的难度曲线比较陡,如果你是第一次玩,可能需要尝试5-10次才能顺利通关。


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