《侠之道》:半路翻车的武侠校园梦,为何仍值得老武侠粉一试?

《侠之道》:半路翻车的武侠校园梦,为何仍值得老武侠粉一试?
图片来源:AI大模型 · 《侠之道》:半路翻车的武侠校园梦,为何仍值得老武侠粉一试?

我至今记得三年前第一次打开《侠之道》抢先体验版的那个晚上,选了个木讷老实的寒门弟子开局,第一次在春校时和段红儿、南飞锽拼着残血打过山匪,三个人坐在山巅分吃一块干硬的麦饼,风卷着松涛吹过来,屏幕外的我居然真的有点入学武侠书院的代入感。那时候我以为这会是继《武林群侠传》之后最好的武侠养成游戏,直到三年后打完正式版结局,看着屏幕上草草收场的最终战和人物后记,心里一半是可惜,一半是释然。

一句话总结

《侠之道》是一款优缺点都极其鲜明的半完成品武侠养成战棋,前两学年的内容堪称国产武侠校园题材的天花板,第三学年的仓促收尾拉低了整体体验,打折入手值得所有武侠爱好者体验。

基本信息

本作由河洛工作室开发,最初以《侠隐阁》为名在2020年开启Steam抢先体验,2022年更新完全部三学年内容后正式定名《侠之道》发售,目前仅登陆PC平台,属于养成元素+回合制战棋的武侠RPG,原价68元,Steam史低价格经常打到30元左右。

核心优点

第一,把“武侠校园”的氛围感做到了极致。很少有武侠游戏能把“同门情谊”写得这么落地:你不是一出场就背负血海深仇的天选之子,只是个来侠隐阁学武的普通弟子,日常要赶着上轻功、拳掌、心法课,课后要给师弟师妹指点武功,要帮食堂的大叔挑水劈柴换点心,月末和同窗约着去山下集市逛庙会,端午一起包粽子,中秋一起赏月。那些陪你逃课摸鱼、考试帮你递小抄、闯祸了一起挨罚的朋友,比很多游戏里上来就跟你拜把子的“江湖兄弟”真实得多,你真的会觉得自己在这个书院里生活了三年,而不是走了个过场。

第二,养成体系自由度够高,Build搭配有足够的探索空间。游戏里你可以走刚猛的拳掌、灵动的剑法、飘逸的刀法、阴柔的短柄、远程的腿法甚至是奇门兵器路线,每个武功都有对应的特质联动,比如你练剑法堆了足够的“轻灵”属性,就能触发连动、闪避后反击的效果,玩毒功就堆阴属性叠debuff,玩硬功就堆阳属性当肉盾反伤,哪怕你不想练武,天天摸鱼练书法、下棋、学医,也能走出对应的“文人侠”路线,不同的属性和选择还会解锁完全不同的同窗好感剧情,不会逼着你走固定的强度路线。

第三,战棋系统门槛低但策略性不弱。不像很多传统战棋游戏上来就堆复杂的地形、兵种克制,《侠之道》的战棋上手非常简单,新玩家跟着教学走两关就能明白机制,但打高难度的时候又需要你算好移动距离、技能冷却、队友的联动范围,甚至要利用场景里的火油、落石机关打地形杀。特别是前两学年的春校、秋校大考核,每一关的设计都有巧思,比如第二学年的鄱阳湖战,你要在着火的船上一边救火一边救人一边打敌人,紧张感和策略性拉满,打过去之后的成就感非常足。

第四,对“侠”的探讨没有非黑即白的说教。游戏里没有绝对的好人坏人,你选择跟着“以杀止杀”的段师父走,就要承担错杀无辜的争议;选择跟着“仁恕为先”的楚阁主走,就要面对恶人反水害死无辜的代价。没有哪个路线是官方钦定的完美结局,你做的每个选择都有对应的后果,这种不强行灌输价值观的剧情设计,在国产武侠里其实挺难得的。

明显缺点

第一,第三学年内容严重缩水,收尾潦草到敷衍。这也是当年被玩家骂得最狠的点:前两个学年每个月都有新事件、新剧情、新的角色互动,内容细到你帮食堂喂猫都有后续,结果第三学年直接砍了大半养成内容,日常课程没了,同窗好感剧情基本断了,连大地图都没开新区域,几场关键的剧情战跟走流程一样,不少前两学年铺垫了好久的角色,到第三年连个像样的结局交代都没有,明显是开发周期不够赶工出来的半成品。

第二,数值平衡做得一塌糊涂,高难度下Build陷阱极多。看起来武功路线很多,实际打高难度你就会发现,很多武功到后期根本打不动人,比如短柄、腿法的后期技能数值低得离谱,你辛辛苦苦练了两年的build,到第三年遇到BOSS打上去全是个位数伤害,逼得你只能转去玩版本强势的剑法或者反伤拳,前面的养成投入全打了水漂。还有最终战的BOSS数值堆得离谱,几万血带各种秒人技能,不靠逃课打法根本打不过去,完全破坏了之前的战斗体验。

第三,优化和bug问题直到现在都没完全修完。哪怕是现在的正式版,打大规模战斗的时候还是会掉帧,有时候触发剧情会卡死,个别角色的好感事件触发条件有bug,明明满足了要求就是触发不了,最离谱的是当年刚更新第三年的时候,还有玩家存了几十个小时的档直接坏档,虽然后续打了不少补丁,但小问题一直没断过。

评分明细

评分项得分(10分制)
剧情叙事7.5(前两学年9分,第三学年5分)
玩法机制7
画面美术7(立绘耐看,3D建模比较粗糙)
音乐音效8(书院日常的BGM特别有代入感)
完成度5.5
性价比8(史低30元绝对值)
综合得分7.0

适合人群

如果你是玩着《武林群侠传》《侠客风云传》长大的老武侠游戏玩家,喜欢慢节奏的养成玩法,不排斥战棋战斗,对“和同窗一起在书院学武成长”的题材感兴趣,能接受作品有一定的瑕疵,那这款游戏非常适合你,特别是前两学年的内容,绝对能让你找回当年玩老武侠的感觉。

不适合人群

如果你对游戏完成度要求极高,接受不了剧情虎头蛇尾,不喜欢慢节奏养成,只想玩爽快的动作武侠或者剧情严丝合缝的线性游戏,那你最好别碰,第三学年的赶工内容绝对会让你觉得被坑了。另外如果你是战棋硬核玩家,追求极致的数值平衡,那本作粗糙的数值设计也会让你玩得很闹心。

同类对比

和同是河洛出品的《侠客风云传》比,《侠之道》的校园氛围感更强,角色塑造更接地气,战棋系统更流畅,但《侠客风云传》的完成度高得多,多周目内容更丰富,没有《侠之道》第三年烂尾的问题;和同样主打武侠养成的《逸剑风云决》比,《侠之道》的养成和战斗结合得更好,人物关系更细腻,《逸剑风云决》的内容量更大、完成度更高,但后期剧情也有点崩,开放世界做得比较空;和同样是“学院养成+战棋”的《火焰纹章:风花雪月》比,《侠之道》的武侠味更足,日常养成更接地气,但是《风花雪月》的战斗平衡、剧情完整度、多周目设计都比《侠之道》成熟好几个档次,毕竟成本和团队规模摆在那里。

其实每次提起《侠之道》我都觉得挺可惜的,它本来有机会成为国产武侠的一个新标杆——前两学年里那些有血有肉的同窗,那些关于“何为侠”的细碎讨论,那些春天在书院练剑、秋天和朋友去山上摘果子的日常,本来可以织出一个特别动人的江湖故事。但它终究是没做完,就像一个写到高三突然草草收尾的青春小说,前面的铺垫再动人,最后一页的仓促也会让人怅然。但反过来说,现在30块左右的价格,能买到前两年那么扎实的武侠校园体验,能认识段红儿、南飞锽、程墉这些性格各异的朋友,其实已经值回票价了。它不是什么神作,也不是很多人骂的垃圾,就是一个带着遗憾的、真诚的半成品,像我们很多人半途而废的少年侠气,不完美,但确实在某个瞬间,让你真的做了一场关于江湖的梦。如果打折的时候入手,别对第三年抱太高期待,慢慢玩前两年的内容,你大概率不会失望。

FAQ

Q:现在买《侠之道》还需要等更新吗?是不是还在抢先体验?

A:游戏2022年就已经推出正式版了,河洛早就停止了对本作的大规模内容更新,只会修一些小bug,不会再补第三年缺失的内容了,现在买就是完全体,不用等。

Q:没玩过河洛之前的游戏,上手会有难度吗?

A:完全没有,本作的系统非常好上手,战棋有简单难度,养成也有明确的指引,就算是第一次玩武侠养成的新玩家也能顺利玩下去,不需要补前作的剧情。

Q:游戏多周目可玩性高吗?大概能玩多久?

A:如果只玩一周目慢慢体验,大概30-40小时,其中20多小时是前两学年的内容。多周目可以走不同的武功路线、选不同的阵营结局、攻略不同的角色,大概能玩到80小时左右,但因为第三年内容重复度高,一般玩2-3周目就差不多了。

Q:游戏有官中吗?对配置要求高不高?

A:有简体中文,配音也是中文,配置要求非常低,哪怕是五六年前的轻薄本,只要不是太差的集显都能流畅运行,不需要高配置电脑。


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