从昆特牌到史诗冒险:《王权的陨落》是CDPR最被低估的神作之一

从昆特牌到史诗冒险:《王权的陨落》是CDPR最被低估的神作之一
图片来源:AI大模型 · 从昆特牌到史诗冒险:《王权的陨落》是CDPR最被低估的神作之一

开篇

第一次打开《王权的陨落》时,我完全没料到这不是一款“用昆特牌摸鱼的巫师衍生小游戏”。前10分钟我还在对着新手教程里的“战力值”“单位牌”犯嘀咕,直到米薇女王为了救被叛军俘虏的子民,不得不放下身段和劫掠的匪帮用昆特牌赌上全部粮草——当我输掉对局,看着她攥紧剑柄又松开的手指,听着她对着部下说出“我们必须步行到布鲁格”时,突然意识到这游戏根本不是在打牌,而是在用卡牌讲一个关于“王权与普通人”的故事。

通关后我翻了一圈社区评论,发现不少老昆特玩家和巫师粉丝都和我一样,最初带着“补全巫师世界观”的心态入坑,最后却被米薇的流亡之旅彻底打动,甚至把这款游戏当成了自己心中巫师宇宙里最动人的篇章之一。

核心内容

游戏评分9.2/10

一句话总结

《昆特牌:王权的陨落》是一款把卡牌战斗和叙事RPG完美融合的神作,所有喜欢巫师世界观、看重剧情体验的玩家都值得入手。

基本信息

开发商:波兰蠢驴CD Projekt Red,发行日期:2018年10月23日,首发平台PC、PS4、Xbox One,后续登陆Switch和移动端;类型是叙事驱动的卡牌RPG,原价90元左右,史低经常降到30元以内,本体无内购。

优点

1. 把卡牌玩法和剧情深度绑定的创新设计。和普通卡牌游戏不同,这里的每一场对局都不是孤立的——你在路边救下的农夫会加入队伍,他的技能牌会在战斗里帮你拖延敌人;你选择救济的难民会在后续关卡里为你提供buff。我印象最深的是在拯救被洪水围困的村庄时,我需要用对局获得的物资换取村民的信任,最终解锁专属的“筑堤”卡牌,这张牌不仅能在后续战斗里阻挡敌军,还对应了米薇“以民为本”的角色弧光。

2. 丰满到超出预期的角色塑造。米薇女王不再是巫师3里那个背景板式的“北方国王”,游戏用她流亡的30多个小时,把她从一个高高在上、习惯用命令处理问题的君主,慢慢变成了能和普通士兵一起啃黑面包、为了救一个孩子放弃战略优势的领袖。比如在叛军追兵紧逼时,她可以选择烧掉村民的粮食断后,也可以带着村民一起突围,不同的选择不仅会改变卡牌池,还会让随行的队友对你的态度发生变化,甚至会影响最终的结局。

3. 适配剧情的音乐和氛围营造。游戏的配乐没有用巫师3里那种宏大的交响乐,而是用了更贴近旅途的民谣和低沉的弦乐,当你在雨天的森林里赶路时,背景里的风铃声和低语声会让你完全代入那种孤独又疲惫的氛围。我在通关最后一场对局时,配乐从压抑的弦乐变成了激昂的合唱,配合米薇夺回王位的场景,鸡皮疙瘩直接起来了。

4. 性价比拉满的内容体量。本体通关时长大概20-30小时,包含了超过100场卡牌对局、12个可加入队伍的队友、10种以上的分支剧情,而且所有内容都和主线绑定,没有任何付费DLC或者强制的竞技内容,完全可以当成一款剧情驱动的RPG来玩。

缺点

1. 部分新手引导模糊,容易卡关。游戏前期没有明确的卡牌构筑指引,我第一次遇到“北方领域”的卡组时,根本不知道怎么搭配单位牌和锦囊牌,甚至在第三关就因为卡组太弱卡了将近1小时,最后还是靠查攻略才勉强通关。而且部分解密式的对局(比如用特定卡牌完成任务)没有任何提示,很容易让新手玩家陷入挫败感。

2. 后期战斗的重复感较强。当你解锁了所有卡牌和技能之后,后续的对局基本都是靠固定的套路碾压,除了少数精英boss战之外,大部分普通战斗都没有太大的挑战性,后期很容易出现“为了推进剧情不得不打牌”的倦怠感。

3. 移动端的优化仍有瑕疵。如果用手机游玩的话,部分场景的文字会出现排版错乱,而且长时间游玩会出现掉帧的情况,不如主机和PC版流畅。

适合人群

喜欢巫师世界观、看重剧情体验的玩家;喜欢叙事驱动的RPG,希望在游戏里看到角色成长和选择带来的影响的玩家;对卡牌游戏有兴趣,但又讨厌高强度竞技的休闲玩家。

不适合人群

只追求快节奏竞技卡牌游戏的玩家;完全不喜欢回合制战斗的玩家;希望快速通关刷成就的快餐玩家。

同类对比

1. 和《巫师3》的昆特牌模式相比:《王权的陨落》把原本的“摸鱼小游戏”变成了核心玩法,不仅拓展了昆特牌的规则,还把卡牌和剧情深度绑定,而巫师3里的昆特牌更像是一种休闲调剂,两者的核心体验完全不同。

2. 和《杀戮尖塔》这类肉鸽卡牌游戏相比:《王权的陨落》没有随机的卡牌池和肉鸽元素,所有卡牌都是随着剧情解锁的,更侧重叙事和角色养成,而《杀戮尖塔》更侧重策略和挑战。

3. 和《神界:原罪2》这类传统RPG相比:《王权的陨落》的战斗系统完全依赖卡牌,没有传统RPG的技能树和装备系统,更侧重卡牌构筑和剧情选择,自由度不如传统RPG,但叙事的沉浸感更强。

结尾

《王权的陨落》并不是一款完美的游戏,它的新手引导和后期重复度问题确实影响了部分玩家的体验,但它的创新和诚意足以让它成为近五年来最优秀的卡牌RPG之一。它没有像《巫师3》那样拿到年度游戏,也没有像昆特牌本体那样成为热门的竞技游戏,但它用一场长达20小时的流亡之旅,证明了卡牌游戏也可以承载厚重的剧情和深刻的角色塑造。如果你已经厌倦了千篇一律的快餐游戏,不妨花几十块钱入手这款作品,跟着米薇女王走一遍这段充满抉择和感动的旅途。

常见问题(FAQ)

问题1:没玩过巫师系列和昆特牌,能玩懂这款游戏吗?

可以。游戏开头有详细的世界观介绍,而且所有的剧情和角色都有独立的铺垫,不需要提前了解巫师系列的内容,就能完全沉浸在米薇的故事里。

问题2:游戏的战斗难度高吗?需要提前了解昆特牌规则吗?

前期难度适中,新手教程会讲解基础规则,但部分精英关卡还是需要稍微动一下脑子。如果之前玩过昆特牌会更快上手,但没有基础也可以通过熟悉流程通关。

问题3:游戏有多少种结局?

一共有3种主要结局,分别对应米薇夺回王位后的不同选择:继续做一个严苛的君主、成为亲民的领袖、放弃王位归隐田园,结局会根据你全程的选择和队友的态度发生变化。

问题4:游戏需要联网吗?

不需要,本体所有内容都可以离线游玩,没有任何强制的联网验证或者多人竞技内容。

问题5:后续有官方的DLC吗?

没有,游戏本体已经包含了全部内容,官方没有推出付费DLC,后续的更新都是免费的平衡性调整。


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