游戏评分
| 画面 | 剧情 | 战斗 | 优化 | 音乐 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7.5 | 8.0 | 8.5 | 6.0 | 8.0 | 7.6 |
开篇
第一次打开《霸剑霄云录》的时候,我本来只是抱着“国产独立武侠能做成什么样”的心态随便试试,结果刚走到新手村外的破庙,就被躲在供桌下的小乞丐拦住了去路——他说自己饿了三天,求主角给半块干粮。我顺手把背包里的馒头丢给他,本以为只是个普通的支线触发,没想到这个叫阿七的小乞丐后来会跟着主角走遍大半个江湖,甚至在最终战前为了掩护主角断后牺牲。这种没有强行绑定的同伴羁绊,反而比很多刻意煽情的剧情更戳人,也是我玩这款游戏最意外的瞬间。
作为一款没有大IP加持、没有流量宣发的国产独立RPG,《霸剑霄云录》从一开始就没打算走捷径,它更像是一群武侠迷攒出来的诚意之作,把老玩家熟悉的武侠江湖细节揉进了每一个场景和对话里。
核心内容
一句话总结
如果你是怀念经典回合制武侠RPG的老玩家,愿意为扎实的剧情和战斗买单,可以入手;如果追求完美的优化和清晰的指引,这款游戏可能会让你失望。
基本信息
开发商:橙光游戏旗下的独立工作室霄云工作室;发行日期:2023年10月;平台:PC(Steam);类型:中式武侠回合制RPG;价格:首发价38元,常规售价58元。
优点
1. 扎实的回合制战斗体系
作为一款主打传统武侠的RPG,《霸剑霄云录》的战斗系统没有搞花里胡哨的实时操作,而是回归了经典的回合制框架,但又加入了不少自己的创新。比如“剑气值”系统,普通攻击和技能都会积攒剑气,满额后可以释放强力的必杀技,不同武器的剑气获取速度和效果完全不同——用剑的角色可以快速攒满剑气释放范围攻击,用拳套的角色则可以通过连击叠加剑气buff,不会出现“所有武器玩法同质化”的问题。另外游戏里的暗器、阵法、同伴配合也有详细的设计,比如主角和辅助型同伴搭配,可以通过合击技能打出控制链,我在打最终BOSS的时候,靠主角的剑气爆发配合队友的定身技能,硬是磨了二十多分钟才通关,那种策略性的成就感远超无脑堆数值的爽感。
2. 有温度的江湖群像剧情
这款游戏的剧情没有走“拯救天下”的宏大叙事,而是聚焦于几个普通人的江湖挣扎:主角是个背负血海深仇的落魄剑士,一路上遇到的不是名门正派的伪君子,就是为了生存挣扎的普通人。比如我之前提到的小乞丐阿七,还有在酒楼打杂的厨娘、被门派抛弃的弃徒,每个配角都有自己的故事线,不是单纯的工具人。最让我印象深刻的是一个支线任务:主角遇到一个被山贼抢了丈夫的寡妇,本来可以选择直接帮她杀山贼领赏,但后来发现山贼其实是因为家乡受灾才落草为寇,最终我选择说服山贼放下武器,和寡妇一起重建了村落。这种没有绝对对错的剧情选择,让整个江湖显得更真实。
3. 贴合武侠氛围的美术和音乐
游戏的美术走的是中式水墨风格,虽然人物建模不算精细,但场景设计非常用心:新手村的茅草屋透着烟火气,门派的大殿庄严肃穆,荒漠里的驿站带着荒凉感,甚至每个城镇的背景音乐都不一样——江南城镇是轻快的竹笛曲,雪山地图则换成了苍凉的马头琴配乐。战斗音乐也跟着场景变化,打小怪的时候是紧凑的鼓点,打BOSS的时候会加入弦乐烘托紧张感,每次进入战斗都能快速代入武侠对决的氛围。
4. 性价比极高的内容体量
按照我的游玩时长,主线剧情大概需要25-30小时,加上支线和收集要素,总游玩时长可以达到40小时以上,对于38元的首发价来说,这个内容体量远超同价位的其他独立游戏。而且游戏里没有强制氪金、没有付费DLC,所有内容都在本体里,对于预算有限的玩家来说非常友好。
缺点
1. 优化拉胯,卡顿问题严重
这是这款游戏最明显的硬伤,我用的是RTX3060的显卡,在打开最高画质的时候,进城的时候会出现明显的掉帧,甚至在战斗场景切换的时候会卡顿几秒。更离谱的是,游戏的存档功能经常出问题,有时候读档会丢失之前的支线进度,我有一次打了三个小时的支线,读档后直接回到了新手村,不得不重新肝了一遍。
2. 指引缺失,新手容易迷路
游戏里几乎没有明确的任务指引,很多支线任务的触发条件都需要玩家自己摸索。比如有一个支线需要找一个丢失的玉佩,游戏里没有任何提示,我在城镇里逛了一个小时才找到线索。而且游戏里的技能说明非常简略,很多招式的效果都需要玩家自己试错才能搞清楚,对于不熟悉回合制RPG的新手来说,很容易劝退。
3. 部分剧情逻辑存在漏洞
虽然整体剧情不错,但个别支线的逻辑有点牵强。比如有一个支线是帮助一个书生赶考,结果书生考上状元后直接翻脸不认人,虽然符合“人心险恶”的设定,但转折太过突兀,没有任何铺垫,显得有点刻意。
适合人群
1. 喜欢经典回合制武侠RPG的老玩家,比如玩过《仙剑奇侠传》《侠客风云传》的玩家;2. 在意剧情叙事,喜欢看有温度的江湖群像故事的玩家;3. 预算有限,想要找一款体量足够的单机RPG的玩家;4. 喜欢水墨风格美术的玩家。
不适合人群
1. 追求完美优化、讨厌卡顿和存档问题的玩家;2. 习惯了现代游戏清晰指引的新手玩家;3. 喜欢实时战斗、动作游戏的玩家;4. 追求宏大叙事和顶级画面的玩家。
同类对比
1. 和《逸剑风云决》对比:《逸剑风云决》的开放世界做得更好,但战斗系统相对单薄,《霸剑霄云录》的战斗策略性更强,剧情更聚焦于个体故事;2. 和《天命奇御2》对比:《天命奇御2》的互动系统更丰富,但价格更高,而且有付费DLC,《霸剑霄云录》的性价比更高,但内容体量不如前者;3. 和《侠隐阁》对比:《侠隐阁》的养成系统更深度,但剧情相对封闭,《霸剑霄云录》的开放度更高,可以自由探索江湖场景。
结尾
总的来说,《霸剑霄云录》不是一款完美的游戏,它带着 indie 团队的所有通病:优化差、指引模糊、部分细节粗糙,但它确实是一款用心做出来的武侠RPG。它没有刻意模仿热门游戏,而是坚持做自己喜欢的传统武侠,把老玩家熟悉的江湖味道还原了出来。如果你是一个怀旧的武侠爱好者,愿意包容它的小缺点,那么这款游戏绝对值得你花几十块钱体验一下。
常见问题(FAQ)
1. 游戏的存档问题能不能解决?
目前开发商已经推出了修复补丁,解决了大部分存档丢失的问题,但还是偶尔会出现卡顿存档的情况,建议玩家每半个小时手动存档一次。
2. 游戏有没有难度选择?
游戏有简单、普通、困难三种难度选择,简单难度下敌人的血量和攻击力都会降低,适合新手玩家,困难难度下需要玩家合理搭配技能和同伴,策略性要求更高。
3. 游戏有没有支线任务?
游戏有超过20个支线任务,每个支线任务都有独立的剧情和奖励,部分支线任务会影响主角的道德值和同伴的好感度。
4. 游戏支持手柄操作吗?
目前游戏支持Xbox和PS4手柄,按键布局可以自定义,操作手感还算不错。
5. 游戏有没有多结局?
游戏有两个主要结局,分别对应主角的复仇选择和放下仇恨的选择,不同的支线任务和道德值会影响结局的触发条件。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

