《黑暗之魂》重制版评测:十年了,它为什么还是魂类天花板?

《黑暗之魂》重制版评测:十年了,它为什么还是魂类天花板?
图片来源:AI大模型 · 《黑暗之魂》重制版评测:十年了,它为什么还是魂类天花板?

我至今都记得第一次玩黑魂的那个晚上:选了没用的礼物,捏了个丑到离谱的脸,刚出 asylum 就被一个拿着大棒的活尸追了三条街,好不容易跑到不死镇,又从房梁上掉下来摔成残血,最后被两个扔火焰壶的小怪活活烧死。那时候我对着屏幕骂了半小时,说这是什么傻逼游戏,设计者是不是心理变态。

结果第二天我鬼使神差又打开了游戏,第三次打过牛头恶魔的时候,我攥着手柄的手心全是汗,心脏砰砰跳,那种爽感是我玩了十几年游戏从来没体会过的。后来我才知道,这玩意儿叫「魂味」,而黑魂,就是所有魂类游戏的根。

一句话总结

如果你能接受前期的挫败感,这是一款能改变你游戏审美的神作,绝对值得玩。

基本信息

开发商FromSoftware
发行日期原版2011年,重制版2018年
平台PC、PS4、Xbox One、Switch
类型动作角色扮演游戏
价格Steam原价198元,打折时常到60元左右

核心优点

1. 教科书级别的关卡设计,至今没有同类能超越

黑魂的地图设计真的是怪物级别的。整个罗德兰是一个立体的、互相连通的大迷宫,你从不死镇一路往下走,走到病村,再走到恶魔遗迹,突然发现一个电梯坐上去,居然回到了刚开始的火祭场。那种「山重水复疑无路,柳暗花明又一村」的感觉,第一次玩的时候真的会拍大腿叫绝。

而且每个区域的风格差异极大:明亮却压抑的不死镇、恶心到让人起鸡皮疙瘩的病村、宏伟又悲凉的亚诺尔隆德、阴森的地下墓穴……每个地方都有自己的敌人机制和陷阱设计,不会让你觉得重复。更绝的是,所有的捷径和隐藏道路都符合逻辑,不是为了藏而藏,你探索的时候会觉得「哦,原来这里本来就该通的」,而不是「这谁能想到」。

2. 战斗系统克制又有深度,每一刀都有重量

很多人说黑魂难,其实它的难不是不讲道理的难,而是要求你尊重它的规则。它的战斗核心就三个东西:精力条、韧性、出手硬直。你不能像玩鬼泣一样乱按连招,每砍一刀都要算计着精力够不够,能不能扛得住敌人的反击。

武器的差异性做得特别好:直剑灵活稳定,特大剑伤害高但慢得要死,刺剑可以持盾戳,匕首能背刺秒人,咒术和魔法又是完全不同的玩法。就算你打了十几周目,换一把武器就像换了个游戏。而且它的打击感真的太棒了,砍在敌人身上的反馈、盾牌格挡的震动、武器挥出去的惯性,那种沉甸甸的质感,很多后来的魂类游戏都学不来。

3. 碎片化叙事的天花板,故事全在细节里

黑魂的剧情从来不会追着你喂,它把所有的故事都藏在物品描述、NPC的只言片语、甚至场景的布置里。你第一次玩可能啥都没看懂,只知道自己要去敲钟,要去传火。但等你打完几周目,捡完所有的道具,跟每个NPC对过话,把那些碎片拼起来的时候,你会发现这个世界的故事悲凉到骨子里。

太阳骑士索拉尔为什么一直找太阳?防火女的眼睛为什么被挖掉?葛温大王为什么要去传火?这些问题没有标准答案,每个人都能读出自己的理解。这种「留白」的叙事方式,比那些把剧情拍在你脸上的游戏高级太多了。

4. 氛围感拉满,音乐和美术完美契合

黑魂的美术风格太统一了,整个世界都是灰蒙蒙的,破败、腐朽、死气沉沉,但偶尔又会透出一点光。亚诺尔隆德的阳光照在白色的大理石上的时候,你真的会有一种「终于见到天堂了」的感觉,虽然你知道这地方全是陷阱。

音乐更是神来之笔,平时探索的时候几乎没有BGM,只有脚步声和风声,压抑得让人喘不过气。但一到BOSS战,音乐瞬间起来:葛温的钢琴独奏悲凉又壮阔,翁斯坦的管弦乐大气磅礴,甚至连石像鬼这种新手BOSS的音乐都能瞬间把紧张感拉满。

真实缺点

1. 前期指引几乎为零,新人劝退率极高

这是事实,没得洗。游戏开局除了告诉你「去敲两口钟」之外,啥都不说。属性点怎么加?武器怎么强化?元素瓶怎么升级?这些最基础的东西全要你自己摸。很多新人刚玩的时候不知道有力量敏捷需求,拿了个大剑挥不动,以为游戏就是这么慢,玩了半小时就退款了。更别说那些隐藏的关键道具,比如地下墓穴的注火秘法,错过了根本不知道还有这回事。

2. 部分区域设计明显摆烂,拖后腿

虽然整体关卡设计很神,但病村、失落伊扎里斯、恶魔遗迹这几个地方,真的是设计师用来折磨人的。病村的视角乱七八糟,一堆毒池和蚊子,走两步就中毒;失落伊扎里斯更是半成品,路痴进去能转三个小时出不来,恶魔遗迹的重复敌人多到想吐。说实话,这几个区域拉低了整个游戏的体验下限。

3. 重制版优化一般,PC端体验不算好

2018年的重制版,本质上就是个高清化+60帧,画面提升其实很有限,而且PC端还有各种小问题:比如键鼠操作反人类,必须用手柄才舒服;偶尔会掉帧和闪退;联机功能做得稀烂,经常连不上人。虽然不影响核心玩法,但对于这个价格来说,确实有点不够良心。

适合人群

1. 喜欢有挑战性游戏,享受「克服困难获得成就感」的玩家;2. 对游戏关卡设计、叙事方式有追求,不喜欢快餐化游戏的玩家;3. 已经玩过艾尔登法环、只狼等后来的魂类游戏,想补一补鼻祖的玩家;4. 喜欢黑暗奇幻风格,对世界观和剧情有探索欲的玩家。

不适合人群

1. 手残且没有耐心,玩游戏就是为了轻松爽一下的,别买,买了也是受罪;2. 晕3D严重的,黑魂的视角和狭窄场景很多,容易晕;3. 必须要有明确指引,不喜欢自己探索的玩家;4. 接受不了压抑、阴暗氛围的人,这个游戏的气氛真的挺致郁的。

同类对比

对比《艾尔登法环》:艾尔登法环是黑魂的精神续作,也是开放世界版的黑魂。优点是地图更大,玩法更多样,对新人更友好;缺点是开放世界导致关卡设计的紧凑感不如黑魂,后期重复性高。如果你喜欢开放世界的自由,选艾尔登法环;如果你喜欢紧凑精致的箱庭设计,黑魂的体验更完整。

对比《只狼:影逝二度》:只狼的战斗更偏向动作游戏,核心是忍义手和拼刀,节奏更快,爽感更直接,剧情也更直白。黑魂的RPG元素更重,build多样性更高,世界观更宏大。简单说,只狼是「你变强了所以打过了」,黑魂是「你装备好了、等级高了、摸透套路了所以打过了」,看你更喜欢哪种。

对比《仁王2》:仁王的战斗系统更复杂,技能树、装备词条、守护灵一大堆,刷刷刷的元素很重,难度其实比黑魂还高。但它的关卡设计和叙事跟黑魂完全不是一个档次,更像个动作刷宝游戏。如果你喜欢研究build、刷装备,仁王更适合;如果你看重整体的游戏体验和世界观,黑魂更好。

综合评分

画面7.5/10重制版提升有限,但美术风格足够有辨识度
战斗9.5/10克制又有深度,打击感顶级
关卡设计9.8/10箱庭设计的天花板,除了少数区域拉胯
剧情9/10碎片化叙事的典范,余味十足
音乐9.5/10少而精,每首BOSS曲都能封神
性价比8.5/10打折入手血赚,原价稍贵但值
总分9.2/10魂类游戏的奠基之作,真正的时代经典

结尾

说实话,我不会随便推荐别人玩黑魂,因为我知道它确实不适合大多数人。但如果你是那种愿意花点时间耐心琢磨游戏的人,我强烈建议你试试它。别去看攻略,别去查剧情,就自己一步步在这个破败的世界里摸爬滚打,死个几十上百次,等你最终敲开亚诺尔隆德的大门的时候,你就会明白,为什么这么多年过去了,还有那么多人对黑魂念念不忘。打折的时候六十块钱,买不了吃亏买不了上当,哪怕你最后真玩不下去,也没关系,至少你试过了。

常见问题(FAQ)

1. 新手第一次玩选什么职业比较好?

推荐选骑士,出身自带100%物理减伤的盾和直剑,容错率最高,是最适合新手的开局。礼物选老魔女戒指或者 master key 都行,master key 能开很多前期的门,对探索帮助很大。

2. 游戏太难了,打不过怎么办?

打不过就摇人,游戏里有很多白符可以召唤玩家帮忙,这是游戏机制的一部分,不丢人。实在不行就搜攻略,先通关再说,第一次玩不用追求什么无伤、不召人,能体验完整个游戏就是胜利。

3. 应该玩原版还是重制版?

直接玩重制版,60帧的体验比原版好太多了,而且画面也清晰不少,原版的30帧加模糊画质,现在回去玩真的很难受。

4. 黑魂1、2、3应该按什么顺序玩?

推荐按1、3、2的顺序玩。1是开山之作,世界观最完整;3是集大成之作,战斗最流畅;2虽然也是官方作品,但不是宫崎英高主导的,风格差异比较大,放在最后玩就行。


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