《钢铁崛起》:法兰西齿轮下的类魂差强人意 浪漫有余惊喜不足

《钢铁崛起》:法兰西齿轮下的类魂差强人意 浪漫有余惊喜不足
图片来源:AI大模型 · 《钢铁崛起》:法兰西齿轮下的类魂差强人意 浪漫有余惊喜不足

我至今记得第一次打开《钢铁崛起》的那个瞬间:操纵着穿洛可可裙装的发条女仆艾吉斯,踩过巴黎街头积着雨的石板路,路边倒着被机械卫兵撕碎的市民尸体,远处巴士底狱的齿轮塔吱呀转着,配着手风琴飘出来的旋律,我当时真以为自己捡到宝了——毕竟把法国大革命、蒸汽机械和类魂揉到一起的设定,实在是太戳人了。但等我20小时打通主线,刷完大半支线,关掉游戏的时候心情却有点复杂:它有很多让人眼前一亮的巧思,但也藏着不少能把人劝退的硬伤,绝不是宣传里说的那种“法国版血源”。

一句话总结

这是一款美术风格独树一帜、战斗爽点足够,但内容偏短、细节打磨不足的中量级类魂游戏,喜欢蒸汽朋克和法式题材的玩家可以打折入手,魂系核心玩家别抱太高预期。

基本信息

本作由法国工作室Spiders开发,Nacon发行,2022年9月8日正式上线,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,国区Steam原价138元,日常打折价格在40元左右,游戏类型是类魂动作角色扮演游戏,主线流程时长约15-20小时,全收集流程约25-30小时。

核心优点

第一是极具辨识度的美术与世界观设定。不同于大多数类魂游戏走的黑暗中世纪、克苏鲁或者东方玄幻路线,《钢铁崛起》把舞台放在了架空的1789年法国大革命:路易十六没有被送上断头台,反而造出了一支全自动机械军队镇压巴黎市民,整个巴黎变成了齿轮与蒸汽驱动的巨大牢笼。不管是穿着华丽金属裙装的发条主角,还是扛着火枪、长着金属羊角的羊头卫兵,或是融合了洛可可装饰风格的机械BOSS,甚至连路边的补给点都是装着发条的圣母雕像,那种浪漫又冰冷的法式蒸汽朋克质感,是你在其他同类游戏里绝对找不到的。尤其是当你爬上屋顶,看着被烟尘笼罩的埃菲尔铁塔雏形和塞纳河上的机械桥,那种历史错位感真的很妙。

第二是战斗门槛友好,爽点来得直接。玩过太多类魂游戏的玩家都懂,那种死几十次摸不清BOSS招式的挫败感不是所有人都扛得住,但《钢铁崛起》的战斗难度对普通玩家友好太多:首先主角作为发条人有专属的“冻气”系统,打几下就能攒满能量把怪冻住硬直,配合轻重攻击的连招、可以随时更换的七种武器(从链刃、折扇到火枪、重锤应有尽有),哪怕是手残玩家,只要肯攒冻气也能磨过BOSS。更别说游戏自带“辅助模式”,不仅可以调整伤害倍率、耐力消耗,甚至能开掉落不掉魂的功能,完全是给想体验剧情的玩家留了后路。我当初打第一个BOSS“不稳定的巴黎行刑者”,开了个耐力减半的选项,打了三次就过了,换玩《黑魂3》的时候我打古达都死了十几次,这种“不会卡关卡到摔手柄”的体验,对非硬核玩家真的很友好。

第三是叙事逻辑通顺,支线不敷衍。很多类魂游戏的剧情都靠玩家捡碎片猜,打通关都不知道自己在干嘛,但《钢铁崛起》的剧情是明明白白讲给你听的:你扮演的艾吉斯是玛丽王后的私人发条保镖,要在机械军团封锁的巴黎找到路易十六,弄清机械失控的真相。游戏里你会遇到拉法耶特、罗伯斯庇尔这些历史书上的名人,每个支线任务都不是简单的跑腿,比如帮市民找失踪的亲人、调查机械军团的秘密工厂,不同的选择还会影响最后的结局,甚至有个支线是帮早期的热气球发明者找零件,做完你真的能坐热气球飞越巴黎城区,那种沉浸感是很足的。而且音乐全程在线,手风琴和管弦乐配着巴黎街景,战斗时鼓点一响,代入感直接拉满。

第四是性价比足够高。现在Steam打折只要四十多块钱,一杯奶茶钱就能玩20小时左右的内容,没有恶心人的内购,没有强制联网,买了就能安安稳稳玩完整个故事,对比现在很多3A大作卖三百多还bug满天飞,这个价格真的挑不出太大毛病。

明显缺点

第一是地图设计偷懒,重复感太强。说难听点,整个游戏的巴黎城区就是用几个相似的模块拼出来的:石板路、洛可可风格的石头房子、一模一样的铁栅栏、翻来覆去出现的小巷子,玩到中期我经常迷路,因为转三个弯看到的场景都差不多,根本没有《黑魂》那种地图连通起来的惊艳感。而且很多地方都堆着莫名其妙的空气墙,明明看起来能跳的台阶,踩上去就会滑下来,跑图的时候经常被卡得一肚子火。

第二是敌人种类太少,后期审美疲劳。算上所有的小怪和精英怪,整个游戏里的敌人种类不超过15种,最开始遇到拿斧子的机械兵、持盾的长枪兵、飞在天上的火枪机器人,到游戏最后一章你遇到的还是这几种,无非就是血更厚、伤害更高,甚至连BOSS都有换皮的,中期有个拿镰刀的机械主教,后期居然换个颜色又出来当精英怪,打多了真的有点腻。

第三是优化和细节打磨拉胯。我当初用3060的显卡玩,开中等画质偶尔都会掉帧,尤其是场景里机械单位多、爆炸效果多的时候,帧率直接掉到30多,操作都跟着卡。而且穿模问题随处可见,主角的金属裙边经常卡进楼梯里,敌人的武器会直接穿进墙里,有时候你明明看着攻击打在BOSS身上,却跳不出伤害数字,这种小bug虽然不影响通关,但真的很影响体验。

第四是后期难度崩盘,数值设计偷懒。前中期的难度确实友好,但到了最后两章,制作组好像突然不会做难度了,直接把小怪的攻击力翻了倍,远程怪站在一百米外就能一枪打你半管血,有时候你在前面打近战怪,后面两个火枪兵轮流打你,连喝血的机会都没有,最后那个国王的机械BOSS,不仅攻击范围大得离谱,还有一招全屏秒的技能,躲都没地方躲,这种靠堆数值抬难度的做法,实在是不够高明。

适合人群

如果你是对法国大革命、蒸汽朋克题材感兴趣的玩家,或者是刚接触类魂游戏、想找个门槛不高的作品练手的新人,再或者是打腻了硬核魂游、想找个剧情直白、画面好看的游戏放松一下的老玩家,这款游戏打折的时候入手绝对不亏。

不适合人群

如果你是追求高难度、对地图设计和战斗深度要求很高的硬核魂系玩家,那这款游戏可能会让你觉得太简单、太粗糙,找不到《黑魂》《血源》那种反复挑战的快感;如果你对重复场景容忍度很低,跑图十分钟就烦的玩家,也建议别凑这个热闹,你大概率会在中期因为迷路和重复小怪弃坑。

同类对比

首先和最近很火的同题材类魂《匹诺曹的谎言》比,《钢铁崛起》的题材设定更大胆,法式风格更独特,但战斗深度、地图设计、打击感都比《匹诺曹》差了一个档次,《匹诺曹》的武器组装系统、敌人设计都明显更成熟,当然价格也更贵,《钢铁崛起》更像是一个轻量化的平替选择。其次和FromSoftware的《血源诅咒》比,《钢铁崛起》虽然也有维多利亚风格的机械设定、快节奏的战斗,但完全没有《血源》那种地图环环相扣、剧情细思极恐的质感,战斗的流畅度和枪反的爽感更是差了一大截,所谓的“法国版血源”纯纯是宣传噱头。最后和同样是西欧背景的《堕落之主》比,《钢铁崛起》的优化和叙事反而更靠谱,没有《堕落之主》里那堆恶性bug和双世界跑图的恶心设计,虽然内容量少点,但至少玩着不会闹心。

评分维度 得分(10分制) 评价说明
美术风格 8.5 法式蒸汽朋克独树一帜,场景和角色设计辨识度拉满
战斗系统 7.0 门槛友好,爽点足够,但深度不足,后期数值崩盘
剧情叙事 7.5 直白通顺,历史人物融合自然,支线有存在感
地图设计 5.5 重复度高,空气墙多,缺乏连通设计的巧思
优化打磨 6.0 掉帧、穿模问题频发,细节处理粗糙
性价比 8.0 打折后价格极低,内容量对得起售价
综合得分 7.1 合格线以上的中量级类魂作品,特色鲜明但短板明显

结尾

总的来说,《钢铁崛起》绝对不是什么被埋没的神作,也不是一无是处的烂作,它就是一个小工作室做出来的、优缺点都明明白白摆在台面上的类魂作品:你能感受到制作组对法国历史和蒸汽朋克的热爱,也能一眼看出他们预算不足、技术力有限的窘迫。如果你能接受它的粗糙,愿意花几十块钱体验一把在发条巴黎砍机械兵的感觉,它能给你十几个小时不错的体验;但如果你抱着玩到“次世代血源”的期待入手,那大概率会失望。购买建议很简单:等打折,别原价买,降低预期,反而能收获不错的快乐。

FAQ

Q:《钢铁崛起》有联机模式吗?可以和朋友一起玩吗?

A:没有,本作是纯单机游戏,没有任何联机或者PVP内容,从买来到通关都是你一个人玩,适合喜欢安安静静体验剧情的玩家。

Q:手残玩家玩这个会被卡关吗?难度到底高不高?

A:完全不会,游戏自带的辅助模式可以自由调整难度,你甚至可以把自己受到的伤害调到0.2倍,耐力设成无限,哪怕是从来没玩过动作游戏的玩家,开了辅助模式也能顺顺利利通关,比市面上绝大多数类魂游戏都友好。

Q:游戏的时长大概有多久?值不值那个价?

A:只打主线看剧情大概15小时左右,把支线和收集做全大概25-30小时,打折40块左右的价格算下来一个小时才一块多,比看电影划算多了,只要你对题材感兴趣,肯定值回票价。

Q:PC版的优化现在怎么样了?需不需要很高的配置?

A:发售这几年制作组更了好几个补丁,现在优化已经比首发好太多了,1660以上的显卡开中等画质就能稳定60帧,3060就能开高画质畅玩,只要不是太老的电脑基本都能跑。


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