《异环》评测:二次元开放世界的破局尝试?还是换皮换汤的噱头?

《异环》评测:二次元开放世界的破局尝试?还是换皮换汤的噱头?
图片来源:AI大模型 · 《异环》评测:二次元开放世界的破局尝试?还是换皮换汤的噱头?

《异环》综合评分

画面战斗剧情优化性价比总分
8.28.57.87.07.57.8

第一次打开《异环》的时候,我正窝在沙发上用Steam Deck游玩,加载完进入新手村的瞬间,我以为自己进错了游戏——不是说它有多惊艳,而是那种“似曾相识”的场景搭建手法,几乎和近两年大部分二次元开放世界游戏一模一样:悬浮的浮空岛、缠绕着荧光藤蔓的钢铁管道、带着拟人化表情的可爱NPC,甚至连新手引导的第一句台词都带着熟悉的“拯救世界”套路。但当我拿起手里的剑,挥向第一只异星怪物的时候,那种流畅的闪避和硬直反馈,又让我意识到这不是一款纯粹的换皮产品。

我在游戏里待了大概40个小时,从新手村的新手剑士一路升到了30级,打通了前三个区域的主线任务,也刷了不少日常副本。中间有过被BOSS虐到摔手柄的时刻,也有过在箱庭场景里逛一下午收集素材的悠闲,当然也遇到了不少让我皱眉头的设计问题。接下来我会把这段时间的体验拆解开来,给大家一个真实的《异环》评测。

一句话总结

《异环》是一款优缺点都非常明显的二次元箱庭开放世界游戏,如果你能接受它的优化问题和单薄的支线内容,那么它的战斗体验和美术风格值得你花几十小时体验;反之则不建议轻易入坑。

基本信息

开发商:上海星线网络科技有限公司
发行日期:2024年5月20日
平台:PC(Steam、Epic)、移动端、PlayStation 5
类型:二次元开放世界、即时战斗、角色扮演
价格:标准版售价198元,豪华版售价298元,无内购付费

核心优点

1. 扎实的即时战斗系统
这是《异环》最拿得出手的核心卖点。不同于很多二次元游戏把战斗做成“技能按键复读机”,《异环》的战斗加入了明确的硬直、闪避窗口和武器克制机制。我使用的主角初始武器是一把长剑,轻攻击可以连打5段,重攻击会有短暂蓄力但能打出破霸体效果,闪避成功后会触发慢动作的反击窗口,搭配不同元素的技能,可以打出连招组合。比如对付高护甲的机械怪物时,用冰元素技能减速后接蓄力重砍,可以快速破甲;对付敏捷型的异星生物,则可以用闪避反击接浮空连招。在打第二个区域的BOSS“影狼”时,我前前后后试了3次才摸清它的攻击规律:当它做出前爪拍地的动作时,闪避的时机要比普通怪物晚0.5秒,成功闪避后可以接3段轻攻击再接元素爆发,整套连招可以打掉BOSS三分之一的血量。这种需要预判和操作的战斗体验,在同类二次元游戏里算得上是第一梯队的水准。

2. 风格统一的美术与箱庭场景设计
《异环》的美术风格是“赛博都市+奇幻森林”的结合体,每个区域都有自己的主题色调:新手村“晨光镇”是暖黄色的复古小镇风格,周围环绕着会发光的蘑菇和悬浮的热气球;第二个区域“灰雾港”则是偏冷色调的工业港口,到处都是生锈的钢铁起重机和漂浮的有毒雾气;第三个区域“低语森林”则充满了奇幻色彩,树干上缠绕着发光的藤蔓,地面上会随机刷新可以互动的异星花朵。和传统的大地图开放世界不同,《异环》采用了箱庭式的区域设计,每个区域的大小大概相当于《原神》的一个小群岛,但场景细节非常丰富:比如在低语森林里,你可以爬上巨大的蘑菇伞,从空中滑翔到对面的山坡;在灰雾港里,可以跳进集装箱里躲避怪物的巡逻。虽然整体地图规模不算大,但每个区域都没有明显的填充感,每一处场景都有可以互动的元素,比如可以破坏的路灯、可以收集的异星矿石,还有隐藏在草丛里的宝箱。

3. 贴合氛围的原声音乐
《异环》的原声音乐由国内知名游戏音乐工作室负责制作,每个区域都有专属的背景音乐:晨光镇的音乐是轻快的木吉他旋律,搭配鸟鸣声,给人一种悠闲的乡村氛围;灰雾港的音乐则加入了低沉的电子音效和汽笛声,烘托出压抑的工业氛围;低语森林的音乐则用了大量的弦乐和自然音效,营造出神秘的奇幻氛围。在战斗的时候,音乐会根据战斗节奏切换,比如在闪避成功的时候会有短促的音效提示,在释放元素爆发的时候会有激昂的交响乐伴奏。我印象最深的是在打最终主线BOSS的时候,背景音乐从轻柔的叙事曲突然转换成重金属风格,配合BOSS的狂暴攻击,瞬间把紧张感拉满。

4. 无内购的定价策略
不同于市面上大部分二次元游戏的“买断+抽卡”模式,《异环》采用了纯买断制,售价198元的标准版包含了全部主线剧情、战斗内容和区域探索,后续更新的DLC会单独售卖,没有任何抽卡、皮肤付费等内购内容。对于厌倦了抽卡焦虑的玩家来说,这种定价方式无疑是一股清流,你不需要为了抽到心仪的角色而反复氪金,只需要花一次钱就能体验到完整的游戏内容。

真实缺点

1. 糟糕的优化表现
这是我在游玩过程中遇到的最严重的问题。在PC端用RTX3060显卡游玩的时候,即使把画质调到中等,在场景比较复杂的灰雾港区域,帧率也会掉到40帧以下,偶尔还会出现掉帧卡顿的情况。用Steam Deck游玩的时候,画质只能调到最低,即使这样,在多人战斗的时候也会出现明显的掉帧。更让人无语的是,游戏的加载时间非常长,从新手村切换到灰雾港需要大概1分半钟的加载时间,每次打开游戏都需要等待1分钟左右才能进入主界面。官方在上线后发布了两次优化补丁,但改善效果并不明显,直到我写评测的时候,依然有不少玩家在Steam社区反馈优化问题。

2. 单薄的支线剧情与重复的日常任务
《异环》的主线剧情虽然中规中矩,但支线剧情非常单薄,大部分支线任务都是“收集X个素材”“打败X个怪物”“和NPC对话”的老三样,没有任何剧情铺垫或者选择分支。比如有一个支线任务是帮助NPC找回丢失的猫,流程就是跟着任务指引找到猫,然后带回给NPC,全程没有任何对话或者互动细节。日常任务也非常重复,大部分日常任务都是“刷3次副本”“收集5个矿石”,每天的日常任务几乎没有变化,玩久了很容易产生审美疲劳。

3. 模糊的新手引导与不明确的机制说明
《异环》的新手引导做得非常糟糕,很多关键的战斗机制和场景互动元素都没有明确的说明。比如我在游玩了10个小时之后才知道,不同的武器有不同的克制关系,之前一直用长剑打所有怪物,导致打机械怪物的时候非常吃力。游戏里的技能说明也非常模糊,比如冰元素技能的减速效果持续时间,没有任何数值说明,只能靠玩家自己摸索。还有一些场景互动元素,比如可以滑翔的蘑菇伞,游戏里没有任何提示,我是在闲逛的时候偶然发现的。

4. 有限的角色养成深度
《异环》的角色养成系统非常简单,只有升级、升级技能和更换武器三个模块,没有天赋树、装备词条等复杂的养成机制。升级需要的素材大部分都可以从副本和野外收集,不需要反复刷取,但也正因为如此,角色养成的深度非常有限,玩到30级之后,除了更换更好的武器之外,几乎没有其他的养成目标。

适合人群

1. 喜欢即时战斗玩法的二次元游戏玩家,厌倦了抽卡式的养成模式
2. 追求美术风格和原声音乐的玩家,喜欢赛博与奇幻结合的场景设计
3. 想要体验完整剧情的单机玩家,不喜欢内购付费的游戏模式
4. 喜欢箱庭式探索的玩家,不追求超大地图的开放世界体验

不适合人群

1. 追求超大开放世界的玩家,《异环》的地图规模相对较小
2. 在意优化问题的玩家,目前的优化表现并不理想
3. 喜欢丰富支线剧情的玩家,游戏的支线内容非常单薄
4. 习惯了抽卡养成的二次元玩家,纯买断制可能会让你觉得缺乏长期目标

同类对比

1. 和《原神》对比
《异环》的战斗系统比《原神》更注重操作和技巧,《原神》的战斗更偏向于技能组合和元素反应,而《异环》的战斗更注重闪避和硬直反馈。但《原神》的地图规模和支线内容比《异环》丰富得多,而且《原神》有抽卡养成系统,玩家可以收集不同的角色。《异环》的优势在于纯买断制,没有内购压力,战斗体验更加扎实。

2. 和《鸣潮》对比
两款游戏都是二次元即时战斗游戏,但《鸣潮》的战斗更偏向于动作游戏的玩法,有连招和闪避反击的机制,而《异环》的战斗更偏向于角色扮演的玩法,加入了元素克制和武器克制的机制。《鸣潮》的地图规模比《异环》大,但《异环》的场景细节更加丰富,美术风格更加统一。

3. 和《绝区零》对比
《绝区零》的战斗系统更加注重动作游戏的玩法,有闪避、格挡和反击的机制,而《异环》的战斗系统更加注重元素组合和武器克制。《绝区零》的剧情和支线内容比《异环》丰富得多,但《异环》的美术风格更加独特,是赛博与奇幻的结合体。

结尾总结

总的来说,《异环》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的战斗系统和美术风格值得肯定,纯买断制的定价策略也让它在同类二次元游戏中脱颖而出,但糟糕的优化、单薄的支线内容和模糊的新手引导,又让它的游戏体验大打折扣。如果你是一个喜欢即时战斗玩法、厌倦了抽卡焦虑的玩家,那么《异环》值得你花几十小时体验;但如果你是一个追求超大开放世界、丰富支线剧情的玩家,那么《异环》可能并不适合你。目前官方已经在持续优化游戏,相信后续的更新会改善不少问题。

常见问题FAQ

1. 《异环》有没有内购内容?

没有,《异环》采用纯买断制,售价198元的标准版包含了全部游戏内容,后续的DLC会单独售卖,没有任何抽卡、皮肤付费等内购内容。

2. 《异环》的优化怎么样?

目前的优化表现并不理想,PC端中高端显卡在复杂场景下会出现掉帧卡顿的情况,加载时间也比较长,官方已经发布了优化补丁,但改善效果有限。

3. 《异环》的地图规模有多大?

《异环》采用箱庭式的区域设计,目前有4个可探索区域,每个区域的大小大概相当于《原神》的一个小群岛,整体地图规模不算大,但场景细节非常丰富。

4. 《异环》的剧情怎么样?

主线剧情中规中矩,是典型的“拯救世界”套路,支线剧情非常单薄,大部分都是重复的收集和打怪任务,没有太多的剧情铺垫或者选择分支。

5. 《异环》支持跨平台游玩吗?

支持,PC端、移动端和PlayStation 5的数据可以互通,玩家可以在不同平台上继续自己的游戏进度。


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