从网文改编到独立游戏:《诡秘之主》到底是不是合格的克苏鲁跑团游戏

从网文改编到独立游戏:《诡秘之主》到底是不是合格的克苏鲁跑团游戏
图片来源:AI大模型 · 从网文改编到独立游戏:《诡秘之主》到底是不是合格的克苏鲁跑团游戏

评分总览

画面表现7.5/10
剧情还原8.8/10
玩法体验7.2/10
优化情况6.8/10
综合评分7.6/10

第一次打开《诡秘之主》的时候,我盯着屏幕愣了足足十秒——不是因为画面有多惊艳,而是屏幕里那个穿着风衣、站在伦敦雾气街道上的主角,和我当年读小说时脑补的克莱恩·莫雷蒂几乎一模一样。甚至连他口袋里露出来的半张塔罗牌,都和原著里描述的“愚者”牌纹路分毫不差。那一瞬间我突然意识到,这款游戏没有把网文IP当成圈钱的幌子,而是真的在试图还原那个充满蒸汽朋克和克苏鲁阴影的世界。

但这份最初的惊艳并没有持续太久。当我真正开始接触游戏的战斗和养成系统时,那种“粉丝滤镜”就被现实磨得所剩无几。《诡秘之主》确实抓住了原著的灵魂,但在游戏化的过程中,却暴露了不少独立开发团队的短板。接下来我会从各个维度拆解这款游戏,帮你搞清楚它到底值不值得花时间和金钱体验。

一句话总结

如果你是《诡秘之主》原著粉丝,且能接受 indie 游戏的瑕疵,这款游戏值得一玩;如果只是单纯的克苏鲁爱好者,建议先观望优化和后续更新。

基本信息

《诡秘之主》由国内独立工作室“愚者工作室”开发,阅文集团发行,2024年5月正式上线Steam平台,支持简体中文和繁体中文,游戏类型属于克苏鲁风格角色扮演+回合制跑团,标准版售价128元,首发特惠98元。

核心优点

1. 1:1还原原著世界观与剧情
这绝对是这款游戏最拿得出手的优点。从贝克兰德的蒸汽朋克街道、塔罗会成员的出场顺序,到“非凡特性聚合定律”“序列魔药”的设定,几乎完全照搬了原著的设定。我在游戏里第一次见到“倒吊人”阿尔杰的时候,甚至能听到他和原著里一样用略带沙哑的声音和主角搭话,这种强烈的代入感是其他网文改编游戏很难做到的。哪怕你没看过原著,游戏里的剧情动画和文本也能完整讲清楚整个故事的脉络,不会出现看不懂设定的情况。

2. 精准拿捏克苏鲁氛围感
游戏没有刻意堆砌触手和邪神形象,而是通过氛围设计传递克苏鲁的核心恐惧:未知和无力感。比如你在夜间的贝克兰德街头行走时,会听到模糊的低语声,远处的路灯会突然闪烁一下,街角的阴影里似乎有东西在蠕动,但当你走近后又什么都看不到。这种“细思极恐”的设计比直接放一个邪神模型更让人头皮发麻,完美还原了原著里那种“随时会被未知存在盯上”的压抑感。

3. 回合制跑团玩法贴合原著设定
游戏的战斗系统采用了经典的回合制跑团模式,每个职业都有对应的序列能力,比如“小丑”序列可以快速移动和暴击,“占卜家”序列可以提前预知敌人的弱点。更有意思的是,游戏里加入了“灵视”系统,你可以通过消耗精神力看到敌人的非凡特性弱点,这和原著里克莱恩用灵视看穿对手的设定完全一致。除了战斗,日常探索时也会用到“占卜”“潜行”等技能,让玩家真的能体验到“非凡者”的感觉。

4. 塔罗系统充满仪式感
原著里塔罗牌是主角克莱恩的核心道具,游戏里也把这个系统做了细化。你可以在休息时抽取塔罗牌,获得不同的增益效果,比如抽到“愚者”牌可以恢复大量精神力,抽到“倒吊人”可以获得战斗加成。更细节的是,每次抽牌都会有一段专属的动画,牌面的纹路和颜色都会根据你的当前状态发生变化,这种细节设计让粉丝们直呼“戳中了情怀”。

真实缺点

1. 优化拉胯,低配玩家劝退
这是我玩这款游戏遇到的最严重的问题。我的配置是RTX3060+16G内存,在1080P中等画质下,战斗场景经常会掉帧到30帧以下,甚至会出现卡顿闪退的情况。有一次我在塔罗会场景和成员对话,刚点开聊天框就直接闪退了,重新登录后进度还丢失了一部分。工作室后续推送了两次优化补丁,但改善程度有限,对于低配玩家来说,体验会非常糟糕。

2. 指引缺失,新手容易卡关
游戏没有新手引导教程,很多系统功能都是靠玩家自己摸索。比如我第一次接触“非凡特性融合”系统的时候,完全不知道怎么操作,直到看了论坛攻略才明白需要先解锁对应的工坊。还有一些支线任务的触发条件非常模糊,比如“寻找失踪的炼金术士”任务,我在贝克兰德转了整整半小时都没找到触发点,最后还是靠查攻略才知道需要先和街角的乞丐对话。对于不喜欢看攻略的玩家来说,很容易直接弃游。

3. 战斗玩法单一,后期容易腻
虽然前期的回合制跑团玩法很新鲜,但到了游戏中期,战斗模式就变得非常固定:先用占卜技能看穿弱点,然后用高伤害技能秒掉敌人,没有太多战术变化。而且游戏里的敌人种类不多,大部分都是“非凡者”和“怪物”,打多了会觉得有点重复。后期的BOSS战虽然有机制,但核心还是堆伤害,缺乏需要配合队友的战术设计。

适合人群

1. 《诡秘之主》原著粉丝:可以在游戏里重温原著剧情,体验主角克莱恩的非凡之路;
2. 克苏鲁风格爱好者:游戏的氛围感拉满,适合喜欢“细思极恐”恐怖体验的玩家;
3. 回合制跑团爱好者:玩法贴合经典跑团规则,适合喜欢策略性战斗的玩家。

不适合人群

1. 低配电脑玩家:游戏优化较差,GTX1060以下的显卡可能无法流畅运行;
2. 追求开放世界自由探索的玩家:游戏的地图虽然大,但大部分区域都是线性解锁,自由度不高;
3. 讨厌看攻略的玩家:游戏指引缺失,很容易卡关。

同类对比

1. 和《博德之门3》对比
《博德之门3》是经典CRPG游戏,自由度和战术深度都远超《诡秘之主》,但《诡秘之主》的剧情还原度和氛围感更强,对于原著粉丝来说,代入感会更好。不过《博德之门3》的优化和玩法成熟度都比《诡秘之主》高很多。

2. 和《克苏鲁的呼唤》对比
《克苏鲁的呼唤》是经典的克苏鲁题材游戏,主打调查和恐怖氛围,战斗内容很少。而《诡秘之主》加入了更多的战斗和养成系统,更偏向角色扮演游戏,对于喜欢战斗的玩家来说,《诡秘之主》会更符合口味。

3. 和《暗黑地牢》对比
《暗黑地牢》也是回合制克苏鲁风格游戏,主打团队生存和压力机制。《诡秘之主》的压力机制和《暗黑地牢》类似,但《暗黑地牢》的难度更高,玩法更硬核,而《诡秘之主》的难度相对较低,更适合新手玩家。

结尾总结

总的来说,《诡秘之主》是一款优缺点都非常明显的游戏。它确实抓住了原著的灵魂,用细腻的细节还原了那个充满蒸汽朋克和克苏鲁阴影的世界,对于原著粉丝来说,这是一款值得一玩的情怀之作。但作为一款独立游戏,它的优化、指引和玩法深度都还有很大的提升空间。如果你是原著粉丝,且能接受 indie 游戏的瑕疵,那么现在就可以入手;如果只是单纯的克苏鲁爱好者,建议先观望后续的优化更新。

常见问题FAQ

Q1:《诡秘之主》需要看过原著才能玩吗?

A:不需要。游戏里的剧情动画和文本会完整讲解世界观和设定,哪怕没看过原著,也能轻松理解游戏内容。不过看过原著的玩家代入感会更强。

Q2:游戏的存档机制是什么样的?

A:游戏采用手动存档和自动存档结合的机制,每次休息或者完成任务后会自动存档,玩家也可以随时手动存档。不过偶尔会出现存档丢失的情况,建议手动存档后再进行重要操作。

Q3:游戏有多人模式吗?

A:目前游戏只有单人模式,没有多人联机功能。工作室表示后续会考虑加入多人模式,但具体上线时间还不确定。

Q4:游戏的后续更新计划是什么?

A:官方已经宣布会在2024年下半年推出第一个大型DLC,新增“蒸汽朋克”序列的内容和新的地图区域。同时会继续优化游戏的性能和指引系统。

Q5:游戏的价格值不值?

A:对于原著粉丝来说,128元的售价是值得的,因为游戏的剧情还原度和细节设计都非常到位。对于普通玩家来说,可以等后续特惠活动再入手。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。