第一次打开《诡秘之主 亚伯拉罕家族》时,我正对着Steam库里吃灰的《密教模拟器》发呆,没想到这款披着IP外衣的小游戏,居然让我在凌晨三点对着电脑屏幕攥紧了拳头——不是因为战斗打不过,而是因为当我翻开亚伯拉罕家族的旧日记,看到那句「我们守护着封印,也被封印所吞噬」时,突然摸到了原著里那种藏在优雅礼仪下的刺骨寒意。
最让我意外的是,游戏没有选择当下流行的开放世界或者回合制战斗,反而用一种近乎「老派」的文字叙事+卡牌构筑玩法,把亚伯拉罕家族的隐秘故事讲得淋漓尽致,甚至比不少主打剧情的RPG更有代入感。
游戏评分
| 画面 | 玩法 | 剧情 | 音乐 | 性价比 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7/10 | 8.5/10 | 9/10 | 8/10 | 7.5/10 | 8/10 |
一句话总结
如果你是《诡秘之主》粉丝,这款游戏值得入手;哪怕只是喜欢克苏鲁风格的策略卡牌游戏,也能获得不错的体验,综合评分8/10。
基本信息
开发商是国内独立工作室「诡秘工作室」,发行日期为2024年6月,首发登陆Steam和TapTap平台,类型属于文字冒险+卡牌构筑策略游戏,Steam首发售价58元,近期有15%折扣后约49元。
核心优点
1. 完美贴合原著的剧情还原
作为亚伯拉罕家族的专属衍生游戏,游戏没有蹭IP热度做无关的战斗剧情,而是聚焦于原著中一笔带过的家族秘辛:从初代家主为封印深渊立下誓言,到近代家族成员因过度接触非凡特性陷入疯狂,每一段日记、每一个NPC的对话都能和原著设定对应上。我在游戏中找到一本泛黄的《亚伯拉罕家族仪式笔记》时,甚至能认出里面提到的「封印物0-08」,这种和原著联动的细节,让老粉丝看完会忍不住鸡皮疙瘩。
2. 玩法贴合世界观的卡牌构筑
游戏的卡牌系统完全围绕「非凡能力」和「家族使命」设计:玩家需要通过收集不同序列的卡牌组合出战斗和探索流派,比如用「占卜家」序列的卡牌获得侦查视野,用「学徒」序列的卡牌快速移动规避危险,甚至可以使用亚伯拉罕家族专属的「封印」卡牌暂时压制敌人的非凡能力。和普通卡牌游戏不同的是,游戏中还有「理智值」设定,使用高阶非凡卡牌会快速消耗理智,一旦理智归零就会陷入疯狂,完美还原了原著中非凡者失控的设定。
3. 沉浸式的文字叙事体验
游戏全程以第一人称视角展开,没有多余的CG动画,所有剧情都通过玩家的日记、和NPC的对话、以及场景描述推进。我印象最深的是在雾都伦敦的旧书店遇到的老馆员,他看似闲聊的话语里藏着亚伯拉罕家族的往事,每一次选择对话选项都会影响后续的剧情走向,甚至会改变家族封印的稳固程度。没有花哨的演出,却靠着文字细节营造出了原著那种压抑又神秘的氛围。
4. 恰到好处的音乐氛围
游戏的背景音乐以钢琴和弦乐为主,在探索安静的书房时会用轻柔的旋律烘托氛围,在遭遇深渊怪物时则会换成低沉的提琴声,战斗时的音乐节奏会随着卡牌的打出逐渐加快,完美匹配了策略对战的紧张感。尤其是在触发家族封印的关键剧情时,背景音乐会突然弱下来,只剩下纸张翻动的声音,那种安静到能听见自己心跳的感觉,比任何音效都更有冲击力。
真实缺点
1. 新手引导缺失严重
游戏没有正式的新手教程,很多核心机制比如「理智值消耗」「封印卡牌的使用条件」都需要玩家自己摸索。我第一次进入战斗时,根本不知道使用非凡卡牌会消耗理智,连续打出三张高阶卡牌后直接陷入疯狂,游戏直接结束,不得不重新读档。对于不熟悉《诡秘之主》世界观的玩家来说,很容易在前期就因为摸不清规则而放弃。
2. 内容体量偏小,重复游玩性不足
游戏的主线剧情大概在8-10小时左右,通关后虽然有不同的结局分支,但核心的卡牌构筑和剧情节点变化不大。我通关后尝试二周目,发现除了部分对话选项不同,大部分流程都和一周目一致,很难再提起第二次游玩的兴趣。对于售价58元的游戏来说,这个体量确实有些偏小。
3. 优化仍有瑕疵
在Steam平台游玩时,偶尔会出现卡牌加载延迟的情况,尤其是在切换场景读取日记时,会有2-3秒的卡顿。部分低配电脑还会出现字体模糊的问题,需要手动调整分辨率才能解决。
适合人群
1. 《诡秘之主》原著粉丝:可以通过游戏深入了解亚伯拉罕家族的隐秘故事,找到大量和原著联动的细节;
2. 喜欢文字冒险和卡牌构筑的玩家:游戏的玩法机制贴合世界观,不需要复杂的操作就能上手;
3. 克苏鲁风格爱好者:游戏的氛围营造到位,能感受到那种藏在日常下的神秘恐惧。
不适合人群
1. 追求爽快战斗和高清画面的玩家:游戏没有华丽的战斗特效,核心玩法以文字和卡牌为主;
2. 讨厌复杂规则的新手玩家:游戏没有详细的新手引导,需要一定的学习成本;
3. 希望游玩长线内容的玩家:游戏体量偏小,通关后很难有重复游玩的动力。
同类对比
1. vs《密教模拟器》
两款游戏都带有克苏鲁风格和文字叙事玩法,但《诡秘之主 亚伯拉罕家族》的卡牌构筑更偏向策略搭配,战斗节奏更快,剧情更偏向粉丝向;而《密教模拟器》更注重世界观的沉浸感,玩法更偏向生存管理,门槛更高。对于新手玩家来说,前者更容易上手。
2. vs《月圆之夜》
两款游戏都属于卡牌构筑游戏,但《月圆之夜》的玩法更偏向roguelike,随机元素更多;而《诡秘之主 亚伯拉罕家族》更注重剧情线性推进,卡牌搭配需要贴合原著的非凡序列设定,更偏向叙事向的策略游戏。
3. vs《旅者之憩》
《旅者之憩》是经营类游戏,而这款游戏更偏向剧情冒险,不过两者都带有复古英伦风格和细腻的文字叙事,喜欢安静的剧情游戏的玩家可以尝试对比。
结尾总结
总的来说,《诡秘之主 亚伯拉罕家族》是一款非常合格的IP衍生游戏,它没有为了迎合大众市场而放弃原著的核心风格,反而用最贴合世界观的玩法,把亚伯拉罕家族的故事讲得深入人心。虽然存在新手引导缺失、体量偏小等问题,但对于喜欢《诡秘之主》或者克苏鲁风格文字卡牌游戏的玩家来说,49元的售价完全值得入手。如果你想要一款能静下心来慢慢品味的剧情游戏,这款游戏绝对不会让你失望。
常见问题(FAQ)
1. 没有看过《诡秘之主》原著,可以玩这款游戏吗?
可以,但体验会打折扣。游戏中的很多细节和设定都基于原著,没有看过原著的玩家可能无法理解部分剧情的深意,但游戏本身的玩法和剧情都是独立完整的,也能体验到克苏鲁风格的神秘氛围。
2. 游戏支持中文吗?
支持,游戏的文本和界面都是简体中文,翻译质量不错,贴合原著的中文译法。
3. 游戏有战斗系统吗?
有,战斗采用卡牌构筑的回合制玩法,玩家需要搭配不同的非凡卡牌来击败敌人,同时需要注意理智值的消耗,避免失控。
4. 游戏的结局有多少种?
目前游戏有4种主线结局,根据玩家在剧情中的选择和封印的稳固程度决定,部分支线结局也会影响后续的剧情走向。
5. 游戏支持云存档吗?
Steam平台支持云存档,TapTap平台也有云存档功能,可以同步游戏进度。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

