开篇
我至今还记得第一次玩《Arcaea》时的狼狈——玩了五六年下落式音游,自认为拇指党水平还不错,结果第一首入门曲就因为要同时盯上下两条轨道,手指忙得像在打架,连难度2的歌都差点没过关。当时脑子里只有一个念头:这音游怎么不按套路出牌?等我硬着头皮打了十首歌,慢慢摸透了“上下攀爬”的节奏逻辑后,那种指尖跟着旋律在立体空间里游走的爽感,是我玩过的所有平面音游都给不了的。
后来我才知道,这种“别扭”是故意的。开发商lowiro从一开始就没打算做又一款传统下落式音游,他们想做的是“有空间感的节奏游戏”——而这个听起来有点天马行空的想法,最后真的做成了移动端音游里独一份的存在。
一句话总结
如果你真心喜欢音游,《Arcaea》绝对是值得花时间入坑的顶级作品,哪怕它的上手门槛比同类游戏高一大截。
基本信息
开发商:lowiro(低iro)
发行日期:2017年3月9日(移动端),2021年6月18日(Switch版)
平台:iOS、Android、Nintendo Switch
类型:立体下落式节奏音游
价格:移动端本体免费(含少量初始曲包),付费曲包单价约30-50元,完整曲库总价约500元;Switch版约200元(含大部分曲包)
核心评分
| 评测项 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 玩法创意 | 9.5 | 立体双轨道设计独树一帜,上手后节奏感极强 |
| 音乐质量 | 9.8 | 曲库风格多元,选曲审美全程在线,几乎没有凑数曲 |
| 画面表现 | 9.3 | 空灵的美术风格和世界观高度契合,特效清爽不挡键 |
| 剧情叙事 | 8.7 | 碎片化叙事氛围感拉满,靠曲目和场景慢慢讲故事 |
| 新手友好度 | 6.0 | 上手门槛高,初期容易被立体轨道劝退 |
| 性价比 | 8.0 | 本体免费体验尚可,全收集成本较高但单首歌质量够硬 |
综合评分:9.0/10
优点
1. 独一无二的立体轨道玩法,玩出了节奏的空间感
传统下落式音游都是音符从上方落到判定线,你只需要盯着一个平面打就行,但《Arcaea》偏不——它有上下两条轨道,上方的叫“天空轨道”,下方的叫“地面轨道”,音符会分别从两条轨道的左右两端往中间飘,你需要根据音符的位置,在对应的轨道上点击、长按或者滑动。
听起来简单对吧?但真正玩起来你会发现,你的大脑要同时处理上下两个平面的信息,还要判断音符的左右位置,初期很容易出现“眼睛看见了,手不知道往哪放”的情况。可一旦你适应了这种逻辑,那种爽感是真的独特——比如打《Lapis》这种快慢交互多的歌,你的手指会在上下轨道间来回跳跃,就像真的在跟着旋律攀爬一样,节奏的层次感一下子就出来了。
而且它的判定设计非常舒服,点击判定宽松但精准度要求高,滑动轨道的跟手感特别好,打准了的时候那种“啪”的反馈音加上屏幕轻微的震动,爽感直接拉满。
2. 曲库质量天花板级,审美在线且风格极其多元
我敢说,《Arcaea》的选曲审美在所有移动端音游里都是第一梯队的。它不是那种随便找一堆热门曲凑数的游戏,每首歌的选入都有自己的考量,而且风格覆盖特别广——从日系J-core、 trance,到古典改编、钢琴独奏,再到国风、电子、甚至有点实验性的氛围音乐,你几乎能在里面找到所有你喜欢的电子音乐风格。
更难得的是,它的曲库没有“凑数曲”。哪怕是免费包里的入门曲,比如《Drops》《Suna no Wakusei》,旋律和编曲都非常耐听,不会让你觉得“这歌也太烂了我不想打”。付费曲包的质量就更不用说了,比如《Black Domain》包的黑暗系硬核曲,《Vicious Labyrinth》包的史诗感交响乐,还有《Luminous Sky》包的清新治愈风,每个曲包都有自己的主题和情绪,打起来像在听一张完整的概念专辑。
而且它和很多知名音游音乐人都有合作,比如xi、Nhato、Siromaru、Aoi,还有国人制作人M2U、闫东炜,光是冲这些人的曲子,买曲包都值回票价。
3. 美术和世界观高度契合,氛围感拉满
《Arcaea》的美术风格太有辨识度了——白色的天空、破碎的建筑、漂浮的玻璃碎片,两个少女光和对立在这个空无一人的世界里行走,整个画面干净又空灵,自带一种淡淡的忧伤感。
最妙的是,它的美术不是脱离玩法的“皮肤”,而是和玩法完全绑定的。你打的每一首歌,背景都会跟着歌曲的风格变化,比如打黑暗系的歌背景会变成黑红色,打清新的歌背景会变成亮蓝色。而且随着你打歌进度的推进,主界面的场景会慢慢变化,角色的位置、天空的颜色、碎片的数量都会变,就像你真的在陪着两个少女探索这个世界一样。
还有它的谱面特效,做得非常克制——不会有花里胡哨的特效挡你视线,但是关键节点的闪屏、轨道震动、颜色变化,又能刚好强化节奏的冲击力,既好看又不影响打歌,这一点真的比很多音游做得好。
4. 碎片化的剧情叙事,藏在每一首歌里
很多音游的剧情都是“附赠的小剧场”,但《Arcaea》的剧情是嵌在整个游戏里的。它没有直白的对话和过场动画,所有的故事都藏在曲名、背景、角色动作、还有解锁的回忆碎片里。
你刚开始玩的时候,可能只觉得是两个少女在一个奇怪的世界里,但随着你解锁越来越多的曲包,你会慢慢拼出这个世界的真相——光和对立是什么关系?这个破碎的世界是怎么来的?那些玻璃碎片到底是什么?这种“自己挖线索拼故事”的感觉,比直接给你看剧情动画要有意思得多。而且剧情的走向和曲包的风格完全对应,比如剧情到了冲突激烈的部分,对应的曲包曲风也会变得更黑暗更有张力,代入感特别强。
缺点
1. 上手门槛极高,新手劝退率不低
这是《Arcaea》最明显的缺点,也是很多人玩了两首就卸载的原因。传统音游你可能玩半小时就能找到感觉,但《Arcaea》的立体轨道逻辑,是要你打破之前玩音游的肌肉记忆,重新建立一套新的反应模式。
尤其是拇指党玩家,初期要同时照顾上下两个轨道,手指很容易挡视线,要么就是按错轨道。我身边好几个玩了好几年音游的朋友,刚玩《Arcaea》的时候都栽了跟头,更别说从来没接触过音游的纯新手了。游戏里的新手引导也做得比较简单,基本就是告诉你“上面的键用上面的手按,下面的用下面的手按”,至于怎么找节奏、怎么判断音符位置,全靠你自己摸。
2. 全收集成本不低,免费内容相对有限
虽然《Arcaea》本体是免费的,但免费包里只有二三十首歌,玩个一周左右基本就打遍了。想要玩更多好歌,就得买付费曲包,每个曲包大概有5-8首歌,价格在30到50块钱不等。现在全部曲包加起来有十几个,全买下来要五六百块钱,对于一款手游来说,这个成本确实不算低。
而且它的曲包是按剧情线分的,有些你喜欢的歌手的歌可能散在不同的曲包里,为了一两首歌买整个包还是有点肉疼。当然,单首歌的质量确实配得上价格,但对于预算有限的学生党来说,门槛还是有点高。
3. 后期难度曲线陡峭,拇指党上限有限
如果你只是玩中等难度的歌,那拇指党完全够用,但到了难度9以上的歌,尤其是那种上下轨道同时出很多键的谱面,拇指就会有点不够用了。很多高难度谱面更适合用食指或者多指来打,对于习惯了躺着玩的拇指党来说,要么改变姿势,要么就只能卡在某个难度段上不去。
而且后期的难度跨度特别大,比如难度8和难度9之间,感觉差了好几个档次,很多人卡在8级能全连,打9级歌却连一半都过不去,很容易产生挫败感。
适合人群
1. 有一定音游基础,想尝试新鲜玩法的核心音游玩家;
2. 喜欢电子音乐、日系音乐,对曲库质量要求高的音乐爱好者;
3. 喜欢空灵美术风格、碎片化叙事,在意游戏氛围感的玩家;
4. 愿意花时间练习,享受攻克高难度谱面成就感的玩家。
不适合人群
1. 从来没玩过音游的纯新手,很可能被上手门槛直接劝退;
2. 预算有限,不想在手游里花钱买曲包的玩家;
3. 只喜欢轻松休闲游戏,不想花时间练技术的玩家;
4. 习惯了传统下落式音游,不想改变操作习惯的玩家。
同类对比
对比《Phigros》:《Phigros》是另一个移动端音游的顶流,它的特点是判定线会动,玩法创意也很足,而且完全免费。但两者的玩法逻辑完全不一样——《Phigros》更偏向“谱面演出”,判定线的变化是为了增强视觉效果;而《Arcaea》的立体轨道是核心玩法,是和节奏深度绑定的。曲库方面,《Phigros》更偏向硬核电子,《Arcaea》的风格更多元更有氛围感。性价比上《Phigros》完胜,但如果你喜欢更有深度的玩法和更统一的世界观,《Arcaea》更值得入。
对比《Cytus II》:《Cytus II》也是雷亚的经典作品,点击+滑动的玩法很成熟,剧情也做得很好。两者相比,《Cytus II》的上手门槛更低,新手更容易找到成就感,曲库更偏向流行电子和人声曲;而《Arcaea》的玩法更独特,曲库的艺术性更强,氛围感更足。如果你是新手想入门音游,《Cytus II》更友好;如果你已经玩过不少音游想找新鲜感,《Arcaea》更合适。
对比《DEEMO》:《DEEMO》是钢琴音游的代表,主打治愈剧情和钢琴改编曲,玩法是传统的下落式。两者的气质其实有点像,都是偏空灵治愈的风格,剧情都很优秀。但玩法上差异很大,《DEEMO》更简单休闲,适合新手和喜欢钢琴的玩家;《Arcaea》更硬核更有挑战性,适合喜欢电子音乐和新鲜玩法的玩家。
结尾
总的来说,《Arcaea》不是一款讨好所有人的游戏,它的高门槛会把很多人挡在门外,但只要你愿意花点时间跨过那道坎,你会发现它是移动端最有魅力的音游之一——它把节奏从平面的屏幕里解放了出来,让你真的能用手指“摸到”旋律的起伏。如果你是真心喜欢音游,或者只是想找一款质量够硬的音乐游戏打发时间,哪怕你只会玩简单难度,它都值得你下载试试。至于买不买曲包,完全可以等你被免费曲打动了再决定——毕竟好的音乐,从来都不怕你试。
常见问题(FAQ)
Q1:玩《Arcaea》必须用多指吗?拇指能不能玩?
拇指完全可以玩,大部分难度8以下的歌拇指都能轻松搞定,甚至很多大佬用拇指也能打高难度歌。只是到了难度9以上,上下轨道同时出键的情况变多,拇指的操作上限会比食指低一些,但如果你只是休闲玩,不追求顶级难度,拇指完全够用。
Q2:免费内容够玩吗?不氪金能不能体验到核心乐趣?
免费曲包大概有二三十首歌,覆盖了从入门到中等难度,如果你只是偶尔玩一玩,免费内容足够你玩很久。而且免费曲的质量都很高,没有凑数的,哪怕不氪金也能体验到游戏的核心玩法和魅力。氪金更多是为了玩更多高质量的曲子和推进剧情,不影响核心体验。
Q3:新手刚玩应该怎么上手?有没有什么技巧?
建议先从难度2-3的歌开始打,不要急着打难的,先适应上下轨道的逻辑,养成“上面的音用上面的手指按,下面的用下面的手指按”的习惯。初期可以试着把设备放桌子上用食指玩,会比拇指更容易看清轨道。等你能全连难度5的歌了,再慢慢往上加难度,不要跳级打,不然很容易有挫败感。
Q4:Switch版和手机版有什么区别?买哪个好?
Switch版是买断制,自带大部分曲包,性价比比手机版全买高很多,而且用手柄打也有不一样的手感。但手机版更方便,随时随地都能玩,而且曲包更新更快,新曲都是先更手机版再更Switch版。如果你主要在家玩,喜欢用手柄打游戏,选Switch版更划算;如果你喜欢随时掏出来玩两把,或者已经在手机上玩了想慢慢买曲包,选手机版就行。
Q5:游戏有没有广告?会不会影响打歌?
完全没有广告,哪怕是免费版也不会在打歌的时候弹出广告,这点做得非常良心。只有你想领免费的记忆核心(用来解锁回忆碎片)的时候,才会有主动看广告的选项,不想看完全可以不看,一点都不影响游戏体验。
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