我至今还记得第一次打这款音游魔王曲的场景:当时已经凌晨一点多,我本来想着“打完这把就睡”,结果选了个Lv.14的隐藏曲,打到后半段手指直接跟不上谱面,连续miss了十几个键,最后差0.5分过关的时候,我盯着结算页面愣了三秒,然后反手就开了下一把。等我终于全连的时候,窗外天都快亮了,右手腕酸得抬不起来,心里却爽得不行。
作为一个从当年《节奏大师》入坑,玩过移动端、主机端甚至街机音游的老油条,我本来以为自己对音游已经“免疫”了——无非就是跟着音乐按按钮,还能玩出什么花来?但这款游戏确实打破了我对“常规音游”的认知,它不是那种靠IP割韭菜的换皮作品,也不是那种为了难而难的硬核自虐向,而是在手感、曲库、设计细节上都做到了“刚刚好”的程度。
一句话总结
如果你喜欢音游,这是近几年最值得入手的作品之一;如果你是新手,它也是非常友好的入坑选择,综合评分8.8/10。
基本信息
开发商:独立游戏工作室Rhythm Lab
发行日期:2022年3月首发移动端,2023年11月上线Steam
平台:iOS、Android、Steam(支持手柄/键盘/触屏操作)
类型:下落式节奏音乐游戏
价格:移动端免费下载+内购曲包,Steam本体38元,包含全部基础曲库,DLC曲包每个18元
核心优点
第一,手感真的太顺了,是那种“玩过就回不去”的顺。
很多音游容易走极端:要么判定松得离谱,随便按都能perfect,玩久了像在划水;要么判定严到反人类,差几毫秒就给你个miss,新手刚玩直接被劝退。这款游戏的判定区间做得特别合理,perfect有宽松的容错,但又不会让你觉得“随便打都能行”,更重要的是它的反馈做得太到位了——按键的震动反馈(移动端)、按键音效、还有击中音符时的光效,三者完全卡在一起,每一次命中都有一种“实打实打中了”的爽感,不会像有些音游那样,按下去轻飘飘的,像按在棉花上。
我特意试过开0延迟和调50毫秒延迟的区别,这款游戏的延迟校准做得非常细,甚至可以分别校准音频和视频延迟,我用用了三年的旧安卓机玩,也几乎感觉不到延迟,这点对于音游来说真的是命根子。
第二,曲库质量高得离谱,而且风格杂到什么人都能找到喜欢的。
我见过太多音游,曲库要么全是二次元萌系电音,听到腻;要么全是古典乐,门槛高得吓人。这款游戏的基础曲库就有60多首,涵盖了日系电音、国风、古典改编、摇滚、甚至还有影视OST的授权曲,你既能找到《卡农》《月光》这种经典改编,也能找到最近很火的二次元热门曲,甚至还有几首专门做的国风电子,古筝加电音的搭配打起来意外的爽。
最难得的是,它的曲不是那种“为了凑数塞进来”的,每首歌的谱面都和音乐贴合得特别好,鼓点对应重键,旋律对应轻键,甚至有些地方的滑动键刚好卡着转音,打起来的时候你不是在“按音符”,而是在“玩音乐”,那种人和音乐合二为一的感觉,是真的上瘾。
第三,难度曲线设计得太懂玩家了。
很多音游的难度是跳崖式的:简单模式闭着眼能打,困难模式直接给你整魔王级,中间连个过渡都没有,新手玩完简单模式想往上走,直接被砸得退游。这款游戏的难度从Lv.1到Lv.15分得特别细,Lv.1-3是纯新手友好,哪怕你从来没玩过音游,跟着 tutorial 打两首就能上手;Lv.4-6是入门进阶,练熟了基本操作就能打;Lv.7-10是大多数玩家的舒适区,有挑战但不会卡太久;Lv.11以上才是硬核玩家的战场。
我一个从来没玩过音游的朋友,跟着新手引导玩了半个小时,就能打Lv.3的歌全连,现在已经打到Lv.8了,每天都跟我吐槽“又卡关了”但还是天天玩。这种“跳一跳就能够到”的难度设计,才是能留住人的关键。
第四,性价比真的高,不逼氪也能玩得爽。
移动端免费下载,基础曲库就有30多首,足够玩好久,每个DLC曲包10块钱左右,有10首歌,平均一块钱一首,比你单独买数字专辑还便宜。Steam版更良心,38块钱本体带60首歌,相当于一首歌六毛钱,而且没有内购,所有后续更新的基础曲都是免费的,DLC也是选买,不买完全不影响体验。
最关键的是,它没有那种逼氪的通行证、日常任务、排行榜内卷,你想玩就打开打两首,不想玩就放着,不会有“今天不打就亏了”的负担,对于我这种上班党来说,这种轻松的体验真的太重要了。
真实缺点
第一,部分高难度谱面有“堆键”嫌疑,为了难而难。
这点也是我打Lv.14以上的曲子时发现的:有些曲子的谱面明明音乐没那么密,非要塞一堆乱键进去,打得手忙脚乱不说,还完全跟不上音乐的节奏,纯粹是考验手速和反应,失去了音游“跟音乐互动”的本质。尤其是某首隐藏魔王曲,中间有一段16分音的连打,我打了十几遍都没搞懂那段和音乐有什么关系,纯纯的“手指跑步机”。
第二,移动端的优化还有点小问题,高端机反而容易出bug。
我用旧安卓机玩的时候啥事没有,换了新的旗舰机反而偶尔会出现掉帧的情况,尤其是开了高特效之后,打高密度谱面的时候会偶尔卡一下,虽然不频繁,但对于音游来说,卡一下就是一串miss,体验真的很糟。还有就是全面屏的适配问题,有些机型的按键会跑到曲面屏的边缘,按起来特别别扭,希望后续能优化一下。
第三,剧情模式存在感太低,有点鸡肋。
游戏本来做了一个剧情模式,说的是主角在音乐世界里冒险的故事,本来我还挺期待的,结果玩了之后发现剧情就是几行字加一张静态图,和歌曲也没什么太大的关联,完全没什么代入感,还不如把做剧情的精力多做两首歌。我现在打剧情模式纯粹是为了解锁里面的隐藏曲,剧情本身直接跳过。
适合人群
1. 喜欢音乐、平时爱听歌,想找个轻松又有成就感的小游戏摸鱼的人;
2. 有一定音游基础,想找新曲库挑战的硬核玩家;
3. 手速快、反应快,喜欢挑战高难度操作的玩家;
4. 预算不高,想找个性价比高、不逼氪的游戏的学生党。
不适合人群
1. 完全没有节奏感,听到音乐完全踩不上点的人(不是歧视,是真的会玩得很痛苦);
2. 手容易酸、有腱鞘炎的人,高难度曲打久了真的很费手;
3. 只喜欢剧情向、开放世界游戏,对节奏类游戏完全没兴趣的人;
4. 追求极致画面和3D特效的人,音游本质还是玩法优先,画面相对朴素。
同类对比
和《Phigros》比:Phigros的判定更严,谱面更有创意,但是难度曲线比较陡,新手容易被劝退,而且曲库偏硬核电音,风格相对单一。这款游戏的受众更广,新手友好度更高,曲库风格更多元,适合各阶段的玩家。
和《Cytus II》比:Cytus II的剧情和世界观做得更好,画面更精致,但是操作方式是点划式,上手门槛更高,而且曲包价格更贵,全买下来要几百块。这款游戏操作更简单,性价比更高,更适合休闲玩家。
和《节奏大师》比:节奏大师的曲目更偏向大众流行,但是广告多,氪金点密,而且谱面质量参差不齐。这款游戏没有广告,谱面质量整体更高,玩起来更清爽,没有乱七八糟的负担。
结尾
总的来说,这款音游是我近几年玩过的综合体验最好的下落式音游之一,它没有什么惊天动地的创新,但是把音游最核心的“手感、曲库、难度”这三点都做到了优秀,而且没有那些花里胡哨的氪金属性,玩起来特别纯粹。
如果你本来就喜欢音游,那闭着眼入肯定不亏;如果你从来没玩过音游,想试试这种类型的游戏,它也是我最推荐的入坑选择。毕竟,能让你在下班回家之后,戴着耳机打两首歌,就能把一天的疲惫都忘掉的游戏,真的不多了。
常见问题(FAQ)
Q1:新手刚开始玩应该选什么难度?会不会很难上手?
A:完全不用担心上手难,新手进去直接选Lv.1-3的简单难度就行,游戏有专门的新手引导,会一步步教你怎么按键、怎么找节奏。我身边完全没玩过音游的朋友,练个十几分钟就能打简单难度的全连,只要你有基本的节奏感,上手完全没问题。
Q2:移动端和Steam版买哪个好?有什么区别?
A:如果你平时通勤、摸鱼的时候玩得多,就选移动端,免费下载就能玩,想补曲包再单独买;如果你喜欢在电脑上用键盘或者手柄玩,想要更大的屏幕和更好的音效,就选Steam版,38块钱带全部基础曲库,性价比更高。两个版本的曲库内容是一样的,就是操作方式不一样。
Q3:游戏需要氪金吗?不花钱能不能玩得爽?
A:完全可以,基础曲库的数量已经足够玩很久了,而且质量都很高,没有那种“免费的都是垃圾,好歌都要花钱”的情况。DLC曲包都是选买的,遇到自己喜欢的曲风再买就行,没有强制消费,也没有通行证、月卡之类的东西,玩起来特别清爽。
Q4:打音游手速跟不上怎么办?有没有练习技巧?
A:手速都是练出来的,不用急,先从低难度的歌开始打,练准度和节奏感,不要一味追求高难度。等你把Lv.6以下的歌都能全连了,再慢慢往上加难度,手速自然就上去了。另外打之前最好活动一下手腕,打久了记得休息,别硬撑,容易得腱鞘炎。
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