我永远忘不了第一次在街机厅看到有人打太鼓达人的场景。那哥们儿双手持棒,面对高难度的鬼级谱面,鼓点密得像暴雨砸在铁皮屋顶上,整个人却稳得像台机器。围观的人里三层外三层,空气里全是汗味和硬币碰撞的声音。后来我在家用Switch手柄玩《太鼓达人咚咚雷音祭》,那种感觉居然回来了七八成——不是街机厅的狂热,而是一种更私密、更放松、但同样纯粹的节奏快感。
这游戏我前前后后打了六十多个小时,从普通难度一路练到能稳定通关部分鬼级曲目,也带着完全不玩游戏的朋友一起敲过。有些话,确实得玩到一定程度才敢说。
一句话总结
如果你有一台Switch,并且对音乐节奏游戏有一丝兴趣,那《太鼓达人咚咚雷音祭》就是这个平台上目前最值得买的音游,没有之一。
基本信息
开发商:万代南梦宫娱乐
发行日期:2022年9月22日(Switch版)
平台:Nintendo Switch
类型:音乐节奏游戏
价格:数字版约320元人民币,实体版价格浮动较大,另有大量DLC曲包和付费订阅服务「太鼓音乐通行证」
优点
曲库厚度与质量双在线。本体收录了76首歌曲,从J-POP、动漫歌曲、VOCALOID到古典乐、游戏音乐,覆盖面极广。我第一天打开游戏就看到了《红莲华》《残响散歌》《夜驱》《怪物》这些日系热单,还有《塞尔达传说》主题曲、马里奥混音曲这种任天堂玩家会心一笑的彩蛋。更重要的是,每首歌的谱面设计都经过了精心调校,不是简单地往节拍上撒音符,而是真正在模拟打鼓的手感逻辑。比如《夏祭》这首歌,副歌部分的连打节奏和太鼓的实际演奏方式高度吻合,打起来特别有“我真的在敲鼓”的错觉。
体感模式的可用性远超预期。很多人买Switch版音游最担心体感识别不精准,我之前玩《舞力全开》被判定气到摔手柄也不是一次两次。但《咚咚雷音祭》的Joy-Con体感识别在更新多次之后,已经达到了相当可用的水平。我实测在普通和困难难度下,体感模式识别成功率在90%以上,只有极快的连打段落偶尔会丢判定。虽然高难度的鬼级还是建议用手柄按键或者专用鼓控制器,但对于家庭聚会场景来说,体感模式已经足够让所有人都玩得开心。
「太鼓音乐通行证」是音游订阅制的正确打开方式。这个订阅服务每月大约30元人民币,可以解锁超过500首额外歌曲,而且会持续更新。我算过一笔账:如果按单曲DLC购买,500首歌至少要花上千元,而订阅一个月就能全部畅玩。对于我这种每周都要打几小时的人来说,这几乎是最划算的游戏订阅服务之一。当然,前提是你得真的会经常玩,如果只是偶尔打开一次,那订阅就不太值了。
多人模式的欢乐程度不输任何派对游戏。我和三个完全不玩游戏的朋友一起玩过几次,每次都能笑到拍桌子。太鼓达人的魅力在于它的门槛极低——简单难度下只需要跟着节奏敲一个按钮,任何人都能在十秒内上手。而且游戏支持最多四人同屏对战,当有人因为抢拍而打出“不可”判定时,那种集体起哄的氛围比任何桌游都热闹。我甚至觉得,这游戏在派对场景下的价值被严重低估了。
成长曲线设计得非常平滑。从最初的“梅”难度到最终的“鬼”难度,中间的过渡几乎没有突兀的断层。每个难度的谱面都会在保留核心节奏的基础上逐步增加音符密度和变化,让你在不知不觉中提升。我特意观察过自己从困难到鬼级的进阶过程,大概花了20个小时左右,中间只有两三次因为某些特定曲目卡住,但反复练习后都能突破。这种“够得着的挑战”是音游设计中最难把握的部分,而《咚咚雷音祭》做到了。
缺点
本体曲库在2024年的今天略显单薄。76首歌听起来不少,但如果你是从街机版或者前作转过来的老玩家,会发现大量经典曲目都被挪到了DLC或者订阅服务里。比如《残酷天使的行动纲领》《千本樱》《前前前世》这些系列招牌曲目,全都不在本体中。对于不想额外花钱的玩家来说,这无疑是一种变相的“曲库缩水”。
Switch手柄的按键布局对音游并不友好。如果你不想用体感,也不想买专用鼓控制器,那Switch Joy-Con的按键打太鼓其实相当别扭。太鼓的核心操作是“咚”和“咔”两种打击,对应手柄上的按键映射总有一种割裂感,尤其是左右手的配合在快速段落中很容易出错。我用Pro手柄打了十几个小时,手指的疲劳感明显比打其他音游来得快。
剧情模式和角色养成元素几乎为零。这一点可能有些吹毛求疵,但作为一个玩过大量日系音游的玩家,我确实觉得《咚咚雷音祭》在单机内容上有点“裸奔”。没有剧情,没有角色成长,没有解锁要素,打开游戏就是选歌、打歌、看分数。虽然核心玩法足够扎实,但对于习惯在音游中寻找额外乐趣的玩家来说,这游戏的单机部分可能会显得过于纯粹,甚至有些单调。
专用鼓控制器的价格门槛偏高。如果你想获得最接近街机厅的体验,官方推荐的太鼓控制器要额外花费四五百元,而且国内购买渠道不太稳定。第三方鼓虽然便宜,但质量和判定精度参差不齐。这就意味着,大多数玩家只能用Joy-Con体感或者手柄按键来玩,体验上终究差了一口气。
适合人群
有Switch且喜欢音乐游戏的人;经常和朋友家人一起玩派对游戏的人;想要在掌机上随时练鼓的街机厅老玩家;对日系音乐、动漫歌曲、VOCALOID有偏好的人;愿意为曲库持续付费的深度音游玩家。
不适合人群
对音乐节奏游戏完全无感的人;只想要剧情和角色养成的单机玩家;不想额外花钱买DLC或订阅服务的“本体党”;对体感判定要求苛刻、又没有预算买专用鼓的完美主义者。
同类对比
和《Muse Dash》相比,《咚咚雷音祭》的曲库更偏向日系主流和经典,而《Muse Dash》的二次元浓度更高、单曲价格更低,但整体手感和谱面设计的精细度不如太鼓。和《Cytus》系列相比,太鼓的上手门槛低得多,《Cytus》的扫描线玩法对新手很不友好,但《Cytus》在音乐多样性和视觉表现上更前卫。和《初音未来 歌姬计划》相比,两者受众高度重叠,但太鼓的体感多人模式是歌姬计划完全没有的优势,而歌姬计划在角色表现和粉丝向内容上更胜一筹。综合来看,《咚咚雷音祭》在Switch平台上的竞争力是断层领先的,它没有直接对手。
总结
《太鼓达人咚咚雷音祭》不是一款能让你在社交媒体上晒出震撼截图的作品,它的美术朴素,玩法简单,单机内容甚至有些寡淡。但每次我拿起Joy-Con,跟着节奏敲下第一个“咚”的时候,就会想起很多年前在街机厅里看到的那个敲鼓的人。那种纯粹的、不依赖任何外部奖励的节奏快感,就是太鼓达人系列最核心的魔力。这游戏守住了这份魔力,并且在Switch上把它传递给了更多的人。
最终评分:8.5/10。如果你有Switch,买它。如果你有朋友一起玩,更要买它。如果你想找回那种最简单的快乐,它就是答案。
FAQ
Q:没有专用鼓控制器,只用Joy-Con体感能玩吗?
A:能,而且在普通和困难难度下体感识别相当不错。但如果你想挑战鬼级高难度曲目,建议还是用按键或者买专用鼓。体感在极快连打时偶尔会丢判定。
Q:本体曲库够玩吗?需不需要买DLC或订阅?
A:本体76首歌对于休闲玩家来说足够玩很久,但如果你是从街机版过来的老玩家,大概率会想要更多曲目。订阅服务「太鼓音乐通行证」的性价比极高,前提是你真的会经常玩。
Q:这款游戏适合完全没玩过音游的新手吗?
A:非常适合。简单难度下只需要跟着节奏敲一个按钮,任何人在十秒内都能上手。而且游戏的难度曲线平滑,从零开始逐步提升的过程很有成就感。
Q:Switch Lite能玩吗?
A:能玩,但体感模式需要拆卸Joy-Con,Switch Lite没有可拆卸手柄,所以只能用按键模式。体验上会打折扣,建议用标准版Switch或者OLED版。
Q:和手机上的太鼓达人有什么区别?
A:手机版基本是简化版的免费游玩模式,曲库和谱面设计都做了大幅精简,而且内购压力大。Switch版的完整度和操作手感远高于手机版,两者不在一个层级上。
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