《宝可梦剑》:半部神作,一半遗憾,但它依然是那个让你放不下的世界

《宝可梦剑》:半部神作,一半遗憾,但它依然是那个让你放不下的世界
图片来源:AI大模型 · 《宝可梦剑》:半部神作,一半遗憾,但它依然是那个让你放不下的世界

第一次打开《宝可梦剑》的时候,说实话我有点恍惚。那个熟悉的开场——博士喊你选御三家,窗外阳光正好,小镇安静得像是被时间遗忘——一切都很宝可梦,但又有什么不一样了。直到我骑着自行车冲进旷野地带,看着远处的宝可梦在阳光下自由奔跑,我才意识到,这个系列真的跨出了那一步。

但《宝可梦剑》给我的感觉,就像是一顿丰盛的自助餐,前几口惊艳,吃到后面却总有点意犹未尽。它很努力地想讨好老玩家,又拼命想拉拢新玩家,结果两头都有点没顾全。可即便如此,我还是在通关后坐在沙发上看完了ED,然后默默按下了New Game+。

一句话总结

如果你能接受删减的图鉴和略显敷衍的剧情,那《宝可梦剑》依然是目前Switch上最值得入手的宝可梦正统续作,因为它把该爽的地方都做爽了。

基本信息

开发商:Game Freak
发行日期:2019年11月15日
平台:Switch
类型:角色扮演、收集养成、冒险
价格:约429港币(实体版)

优点

1. 旷野地带:终于有点开放世界的样子了 这绝对是《宝可梦剑》最大的亮点。旷野地带把宝可梦从草丛里解放了出来,你可以看到它们在生态中活动,有的在追着玩,有的在晒太阳。虽然不算真正意义上的开放世界,但这种半开放的区域设计,让探索的乐趣大增。我在这片区域里迷路了整整两个小时,愣是没觉得无聊。

2. 极巨化战斗:帅是真的帅 第一次在道馆战里看到宝可梦变成巨型形态的时候,那个压迫感真的拉满。极巨化不仅改变了招式效果,还附带各种场地效果,让战斗的观赏性直接翻倍。特别是极巨化后的BGM,配合全场观众的欢呼,真的有种打职业联赛的感觉。

3. 宝可梦生态更加丰富 这一作在野外可以看到宝可梦的真实行为:鲤鱼王在浅水里扑腾,伽勒尔形态的双弹瓦斯在草丛里飘来飘去。这种细节让整个世界活了起来,让我这种老玩家都忍不住多看两眼。

4. 道馆战仪式感十足 这一作的道馆战采用了类似足球联赛的设定,有观众、有解说、有啦啦队。每一次道馆战都像一场盛大的赛事,紧张感和氛围营造得非常好,是我觉得整个系列里做得最有仪式感的道馆战。

5. 配乐在线 虽然是传统的宝可梦风格,但伽勒尔地区的BGM融合了英伦摇滚元素,特别是对战时的鼓点和吉他,真的让人越听越上头。

缺点

1. 图鉴砍了,这是最痛的伤 全国图鉴的删除,是所有老玩家都绕不过去的一个坎。你辛辛苦苦从前代传过来的宝可梦,很多都进不了这个游戏。虽然DLC补回来了一些,但核心问题还在——这个系列开始做减法了,而且减得有点狠。

2. 剧情真的有点水 这一作的剧情线主要是反派呐喊队和会长之间的阴谋,但整体节奏很怪,前期铺垫太长,后期又突然加速。反派的动机也特别牵强,完全没有之前银河队或者等离子团那种压迫感。打完之后我甚至有点怀疑:这就完了?

3. 画质和优化拉胯 在电视模式下的分辨率还算能看,但掌机模式下,那个模糊的贴图和锯齿真的有点伤眼。加上偶尔出现的掉帧,玩起来总感觉不够丝滑。作为一款2020年的游戏,这个画面确实有点拿不出手。

4. 线性流程限制了探索自由 虽然加了旷野地带,但主线流程还是老一套:打道馆、抓神兽、打联盟。没有太多自由度可言,想换个路线玩基本不可能。对于喜欢自由探索的玩家来说,这确实是个遗憾。

适合人群

没玩过宝可梦的新玩家: 如果你第一次接触这个系列,那《宝可梦剑》依然是很好的入门选择。系统简化、难度适中、上手门槛低,而且有中文,不用担心语言障碍。

喜欢收集和养成玩家的轻度玩家: 旷野地带的探索和极巨化对战足够新鲜,能让你沉浸十几个小时不觉得累。

不适合人群

图鉴党、收集党老玩家: 如果你非常在意全图鉴的收集,那这一作可能会让你很痛苦。删减的宝可梦数量太多,而且后续DLC补全的力度也不够。

追求高画质和流畅体验的玩家: 无论你多喜欢宝可梦,都得承认这一作的画面在2020年的标准里已经落后了。如果你对画质特别敏感,那可能会失望。

剧情党: 这一作的剧情可以说是系列最弱之一,如果你看重的是跌宕起伏的故事线,那还是绕道吧。

同类对比

对比《塞尔达传说:旷野之息》: 虽然都是开放世界,但《旷野之息》的自由度和探索深度完全碾压《宝可梦剑》。如果你要的是真正沉浸式的冒险,那还是选塞尔达;但如果你想要轻松愉快的收集养成,宝可梦剑反而更合适。

对比《勇者斗恶龙11》: DQ11的剧情和人物塑造是JRPG教科书级别的,而宝可梦剑在剧情上明显偷懒了。但宝可梦剑的对战系统更有深度,特别是极巨化战斗,比DQ11的回合制更刺激。

对比《宝可梦:朱/紫》: 作为后续作品,《朱/紫》在开放世界上做得更大胆,但优化问题也更严重。如果你能忍受卡顿,那《朱/紫》的体验会更好;但如果你想要一个稳定流畅的宝可梦体验,《剑/盾》反而更可靠。

评分

项目评分说明
画面表现6.5/10美术风格不错,但技术力落后,掌机模式画质差
战斗系统8.5/10极巨化带来新策略深度,节奏爽快
剧情叙事5/10节奏失衡,反派动机弱,缺乏感染力
探索自由度7/10旷野地带加分,但主线过于线性
音乐音效8/10英伦摇滚风格突出,对战BGM感染力强
性价比7/10内容量尚可,但DLC补全需要额外付费
总分7/10值得一玩,但期待值需放平

结尾

《宝可梦剑》是一款让人又爱又恨的游戏。爱的是它终于迈出了走向开放世界的步伐,极巨化战斗也确实让我热血沸腾;恨的是它又不够彻底,删图鉴、剧情水、画质拉胯,每一样都像是身上的一根刺。但如果你问我要不要买,我的答案是:买,但别把它当成你想象中的那个宝可梦。它可能不是最好的宝可梦,但它依然能给你几十个小时的快乐,尤其是在和朋友联机交换和对战的时候。这种快乐,是其他游戏给不了的。

常见问题FAQ

Q1:宝可梦剑和盾有什么区别?

A1:两个版本的核心玩法完全一样,区别主要在于部分独占宝可梦和道馆馆主。剑版以苍响为封面神兽,盾版以藏玛然特为封面。具体版本差异建议参考官方图鉴。

Q2:这一作能全国图鉴吗?

A2:不能。本作只有伽勒尔地区的400多只宝可梦,且不支持前代宝可梦传入。后续DLC虽然补了一些,但依然不是全国图鉴。

Q3:没有玩过前作,可以直接从这一作开始吗?

A3:完全可以。本作有非常详尽的新手引导,且剧情独立,不需要任何前作基础。对于新玩家来说,这反而是最容易上手的宝可梦作品之一。

Q4:极巨化战斗好玩吗?

A4:极巨化战斗视觉冲击力强,且在三回合内大幅强化宝可梦,策略性不错。但只能在特定地点进行,前期限制较多。

Q5:DLC值得买吗?

A5:如果你喜欢这个游戏,DLC“铠之孤岛”和“冠之雪原”能增加不少新内容,包括新的传说宝可梦和极巨化形态。如果你只是通关一遍就封盘,那可以不买。


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