说实话,当我第一次把卡带插进Switch,看到那片随风摇曳的伽勒尔地区旷野时,我的心情是极其复杂的。作为一个从GB时代一路玩过来的老火炎鸡,我既为宝可梦终于在高画质的主机屏幕上奔跑而激动,又对Game Freak(以下简称GF)那略显粗糙的技术力感到一丝隐忧。还记得第一次挑战水舟道馆时,整个场馆人声鼎沸,那个巨大的电子屏幕和水柱阵列,让我真切地感受到了什么叫作“国家级电竞赛事”。但在通关后,面对内容空旷的旷野地带和站桩的NPC,我又不可避免地感到了一丝失落。这就是宝可梦盾,一款充满了野心、革新,却又处处妥协的矛盾之作。
一句话总结
宝可梦盾是一次大胆的做减法尝试,它用最极致的易上手性和视觉冲击力吸引了新玩家,但牺牲了系列引以为傲的内容深度,值得休闲玩家入坑,但核心粉需谨慎。
基本信息
开发商:Game Freak
发行日期:2019年11月15日
平台:Nintendo Switch
类型:角色扮演(RPG)/回合制/养成
价格:约429港币(实体/数字版)
优点
1. 史诗般的道馆战体验。这是本作最大的高光时刻。GF终于把道馆战从过去狭小的屋子搬到了真正的体育场。入场时的欢呼、对手的专属BGM、极巨化宝可梦带来的视觉压迫感,再加上每打倒一只宝可梦观众席爆发出的喝彩声,这种情绪价值拉满的正面反馈,是过去任何一作宝可梦都没有给过的。
2. 极简的养成与孵蛋系统。对于老玩家来说,这作简直是“孵蛋党的福音”。去掉了个体现值(个体值)需要疯狂练级的烦恼,王冠可以直接拉满;性格薄荷可以直接改性格。再加上野外的糖果轻松刷努力值,过去需要动辄上百小时的成型宝可梦,现在一个下午就能搞定。这种减轻肝度但不降低策略深度的设计,非常聪明。
3. 优秀的配乐与场景氛围。虽然画面常有掉帧,但音乐的品质依然处于业界顶尖。无论是水舟市那首融合了爵士与电子元素的BGM,还是赫普战斗时的激昂旋律,亦或是馆主们个性鲜明的专属战斗音乐,都极大地烘托了游戏的氛围。
4. 切换经验的便利性。在野外遇到看不见高草丛的宝可梦可以直接避开,避免了过去动不动就被“小拉达”打断的烦躁感。同时经验值共享全员化,虽然降低了难度,但也让玩家不用再纠结练级问题,可以更专注于队伍搭配和剧情推进。
缺点
1. 视觉效果与优化拖了后腿。这是本作被诟病最多的地方。在旷野地带,画面的绘制距离极短,远处的宝可梦和树木经常是“马赛克”状态,而且帧数极其不稳定,甚至会出现明显的卡顿。城市里的反光和阴影效果也显得很廉价,完全不像是一个任天堂第一方大厂该有的技术水准。
2. 剧情虎头蛇尾,反派如同儿戏。这作的剧情可以说是系列最弱的一作。主角的劲敌赫普更像是一个复读机,一直念叨着“要让哥哥认可”。而反派组织玛俐虽然造型出圈,但其动机和行动逻辑简直幼稚得可笑。最离谱的是,主线大反派罗斯董事长在通关前几乎没怎么露面,最后突然跳出来引发危机,缺乏足够的铺垫,导致主角去拯救世界的动机显得很生硬。
3. 后期内容单薄(无DLC情况下)。通关后除了对战塔,几乎没有其他可探索的内容。过去系列引以为傲的“二周目传说宝可梦捕捉”和“迷宫探索”统统被砍掉,取而代之的是极为简短的极巨巢穴重复刷刷刷。这种内容量的缩水,让游戏的耐玩度大打折扣。
适合人群
系列新玩家、轻度休闲玩家、喜欢联机对战但讨厌繁琐孵蛋的玩家、想要找个游戏和朋友一起联机刷巢穴的Switch玩家。
不适合人群
对画面帧数极度敏感的画质党、追求深度剧情和迷宫探索的硬核RPG玩家、必须收集全部宝可梦的全图鉴强迫症患者(由于断代问题,本作无法获取全部图鉴)。
同类对比
对比《宝可梦传说:阿尔宙斯》:阿尔宙斯在动作性和开放世界探索上走得更远,更像是“宝可梦荒野之息”,而盾则依然固守传统的回合制道馆挑战模式。阿尔宙斯更自由,但盾的对战系统更成熟。
对比《女神异闻录5S》:两者都是日系RPG的代表,P5S在剧情张力、画面表现力和动作流畅度上完爆盾,但盾在宝可梦养成的策略深度和联机交互性上是P5S无法比拟的。
评分
| 项目 | 得分(10分制) |
|---|---|
| 画面表现 | 5.5 |
| 音乐音效 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 6.0 |
| 玩法机制 | 8.5 |
| 性价比 | 7.5 |
| 综合评分 | 7.5 |
常见问题(FAQ)
Q1:必须要买DLC才能玩到全部内容吗?
如果不买DLC,本体的通关流程是完整的,但通关后内容非常匮乏。DLC(铠之孤岛 + 冠之雪原)补齐了大量剧情和传说宝可梦,大大增加了游戏寿命,如果打算深入玩,DLC几乎是必买的。
Q2:剑和盾买哪个好?有区别吗?
区别很小,主要是独占宝可梦不同(比如盾版独占鬼盆栽、冰六尾等),以及部分道馆馆主不同(剑版有格斗道馆,盾版有幽灵道馆)。如果有朋友一起玩,建议一人买一版互通有无;单人的话,看哪个版本的独占怪更合眼缘即可,对体验没有本质影响。
Q3:这作还能像以前一样“孵蛋”对战吗?
不仅能,而且更方便了。本作加入了改变性格的“薄荷”、直接满级个体值的“王冠”,以及替换特性的“特性胶囊”。虽然孵蛋刷V的过程还在,但成型成本大大降低,是入坑对战门槛最低的一作。
Q4:没有玩过前作,直接玩盾会看不懂剧情吗?
完全不会。每一代宝可梦都是独立的故事,本作的人物和背景都是全新的,没有任何门槛,非常适合作为入坑作。
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