《出发吧皮卡丘伊布》评测:情怀满分的入门作,但核心老粉别期待太高

《出发吧皮卡丘伊布》评测:情怀满分的入门作,但核心老粉别期待太高
图片来源:AI大模型 · 《出发吧皮卡丘伊布》评测:情怀满分的入门作,但核心老粉别期待太高

我至今还记得第一次打开《出发吧皮卡丘伊布》的那个下午——当熟悉的真新镇BGM从Switch扬声器里飘出来,像素风的小智家变成了3D建模,门口的波波慢悠悠在草地上踱步,我居然有点鼻酸。作为从GBC时代《金银》入坑的老玩家,关都地区的一草一木早就刻在脑子里了,突然以这么清晰的样子出现在眼前,那种感觉就像小时候翻来覆去看的漫画,突然被拍成了高清动画。

但玩了两三个小时之后,我又开始有点别扭:没有野生宝可梦的暗雷对战,捕获直接扔精灵球就行,练级难度几乎为零。这到底是我熟悉的宝可梦,还是套了皮的《宝可梦Go》?带着这种矛盾的心态我打完了一周目,又陆陆续续补完了全图鉴,今天就跟大家好好聊聊这款争议不小的作品。

一句话总结

如果你是新玩家或者想捡回童年回忆的休闲玩家,它是目前最友好的宝可梦入门作;但如果你是追求深度玩法的核心老粉,它可能会让你觉得过于简单寡淡。

基本信息

开发商Game Freak
发行日期2018年11月16日
平台Nintendo Switch
类型角色扮演(RPG)
首发价格429港元(约390元人民币)
综合评分7.5/10

核心优点

1. 关都地区的HD化重制,情怀浓度直接拉满

这一点我必须放在第一个说。从真新镇出发,经过常磐市、深灰市、华蓝市,一路走到枯叶市、紫苑镇,每个城镇的布局几乎和1996年的《红/绿》完全对应,但所有场景都变成了明亮柔和的3D风格。你可以摸着皮卡丘/伊布的头跟它互动,它会坐在你肩膀上跟着你跑,进入建筑的时候会先扒着门看一眼——这些细节对于玩过初代的人来说,杀伤力真的太大了。

尤其是紫苑镇的宝可梦塔,以前玩像素版只觉得bgm有点瘆人,这次重制后阴暗的楼梯、漂浮的鬼斯、迷雾缭绕的塔层,氛围直接上了一个台阶,我第一次走进去的时候居然真的有点起鸡皮疙瘩。

2. 明雷遇敌+投掷捕获,大幅降低了入门门槛

以前很多想入坑宝可梦的朋友,最头疼的就是走两步碰一个野生怪,打又不想打逃又逃不掉,体验很碎。这作直接把所有野生宝可梦都做成了明雷,你看得见它们在地图上跑,想抓就凑上去,不想抓绕着走就行,整个探索过程流畅了很多。

捕获机制也借鉴了《宝可梦Go》的玩法,用体感或者摇杆瞄准扔球,扔得越准捕获率越高,不需要先打残血。我身边有好几个从来没玩过宝可梦的朋友,就是因为这个简单的捕获机制入了坑,甚至为了刷闪光宝可梦熬了好几个通宵。对于新手来说,这种即时反馈的快乐比研究属性克制要直接得多。

3. 跟随系统和互动细节,治愈感拉满

搭档皮卡丘/伊布是真的能养出感情的。你可以随时跟它对话,它会给你捡道具、找隐藏树果,甚至在你卡关的时候给你提示。后期还能解锁各种发型和服装,给它戴个小帽子背个小书包,走在路上回头率百分百。

而且不止是搭档,你队伍里的其他宝可梦也能放出来跟随,虽然只有一部分宝可梦有跟随模型,但当你骑着风速狗穿过16号道路,或者让拉普拉斯载着你在海上冲浪的时候,那种“宝可梦就在身边”的感觉,是以前像素作完全给不了的。

4. Go联动 transferring,老玩家的资产能“搬家”

如果你以前玩过《宝可梦Go》,可以直接把Go里的关都地区宝可梦传到本作里,包括闪光和异形态。对于很多玩了好几年Go的玩家来说,相当于把自己攒了很久的宝贝们带到了主机平台,这种成就感是很独特的。而且Go里的宝可梦传过来还会带特殊的“Go标识”,也算一种收藏价值。

真实缺点

1. 核心玩法简化严重,战斗深度几乎为零

这也是核心老粉吐槽最多的地方。本作取消了野生宝可梦的对战,所有经验只能靠捕获和训练家对战获得,而且经验给得特别多,随便抓几只怪等级就碾压了,我打四大天王的时候队伍平均等级比对方高了15级,完全是一路平推,一点挑战性都没有。

而且技能机、特性、携带道具这些核心系统要么简化要么直接砍没了,宝可梦配招基本不用动脑子,通关根本不需要研究队伍搭配。对于休闲玩家来说这是好事,但对于喜欢研究对战的人来说,这作的战斗系统基本等于“小孩子过家家”。

2. 内容量偏少,一周目通关后很快就没东西玩

如果不刷闪光、不全图鉴的话,主线剧情大概15到20小时就能打完,打完之后除了打打大师训练家、抓抓超梦,几乎没有其他额外内容。没有二周目地图,没有Battle Frontier,甚至连个像样的后日谈都没有,对于买正价游戏的玩家来说,性价比确实有点低。

我当时通关之后本来以为还有新地区可以探索,结果打完四天王直接就结束了,愣了半天不敢相信——这就没了?

3. 体感操作精度一般,掌机模式体验打折扣

扔精灵球的体感操作在电视模式下还挺有意思的,但是掌机模式下只能用摇杆瞄准,手感很别扭,经常明明对准了还是扔偏。而且有些需要挥动Joy-Con的操作,比如让皮卡丘使用秘传技,在掌机模式下操作起来很蠢,不得不把手柄拆下来挥,公共场合玩特别社死。

另外还有个小问题:地图切换的时候加载有点慢,尤其是进出门和城市之间切换的时候,经常要等个两三秒,玩久了有点影响流畅感。

适合人群

第一类是从来没玩过宝可梦的纯新手,这作的操作和难度都是系列最低,没有任何入门门槛,跟着剧情走就能玩得很开心。

第二类是有初代情怀的休闲老玩家,如果你只是想回关都看看风景,找找小时候的感觉,不想费脑子研究对战,这款游戏会给你很治愈的体验。

第三类是《宝可梦Go》玩家,可以把自己收集的宝可梦传到主机里,相当于给自己的Go收藏找了个更精致的展示柜。

不适合人群

首先是追求核心对战深度的老玩家,这作的战斗系统简化到离谱,你要是抱着玩《剑盾》《朱紫》那种配招刷闪打排位的心态来买,大概率会失望。

其次是追求内容量和性价比的玩家,正价买的话内容确实偏少,除非你特别喜欢刷闪光和全图鉴,不然可能会觉得不值。

最后是对体感操作过敏的玩家,虽然可以用掌机模式,但捕获体验会大打折扣,很多乐趣也没了。

同类对比

跟《宝可梦 火红/叶绿》比:作为初代的重制作,《出发吧》在画面和氛围上肯定是全面碾压的,但是玩法丰富度差远了。《火红/叶绿》的二周目、七岛剧情、战斗边疆都是系列经典,《出发吧》在内容深度上连前辈的一半都不到。

跟《宝可梦 剑/盾》比:《剑盾》是正统续作,有完整的对战系统、极巨化机制、更丰富的宝可梦和二周目内容,但是地图设计和剧情流畅度反而不如《出发吧》。如果只能买一款,新手可以先买《出发吧》试水,喜欢的话再入《剑盾》或者《朱紫》。

跟《宝可梦传说 阿尔宙斯》比:两者都对传统玩法做了革新,但方向完全不一样。《阿尔宙斯》是偏动作向的开放世界,玩法更硬核更有探索感;《出发吧》是偏休闲向的重制,更注重氛围和情怀。一个是开拓新方向的实验作,一个是讨好新玩家的入门作,定位差别很大。

结尾

总的来说,《出发吧皮卡丘伊布》是一款定位非常清晰的作品:它不是做给核心老粉的“正统续作”,而是任天堂用来拉新、给系列换血的敲门砖,同时也是给初代老玩家准备的一份情怀礼物。它的简化和低难度是故意的,它的内容偏少也是因为定位就不在核心玩家这里。如果你符合我说的适合人群,哪怕打折买了玩一周目,也会觉得很开心;但如果你是抱着玩正统宝可梦的期待入手,那大概率会觉得不值。最后给个购买建议:原价买稍微有点贵,建议打七折以下入手,绝对不亏。

常见问题(FAQ)

1. 皮卡丘版和伊布版有什么区别?买哪个好?

核心剧情完全一样,区别在于搭档宝可梦不同,皮卡丘版搭档是皮卡丘,伊布版搭档是伊布,两者的专属技能、互动动作都不一样。另外每个版本有几个独占宝可梦,比如皮卡丘版有穿山鼠、六尾,伊布版有猫老大、卡蒂狗。如果只是冲着情怀买,选自己喜欢的就行,差别不大。

2. 不玩《宝可梦Go》会影响游戏体验吗?

完全不影响。Go联动只是额外功能,不联动也能正常通关、抓齐所有宝可梦,只是少了一些特殊标识的收藏而已。

3. 游戏里一共有多少只宝可梦?

只有关都地区的151只初代宝可梦,加上阿罗拉形态的少数几只,没有后续世代的宝可梦。如果你想玩有更多宝可梦的作品,建议直接买《朱紫》或者《剑盾》。

4. 支持本地双人一起玩吗?

支持。第二个玩家可以随时加入,一起在地图上跑、一起扔球抓宝可梦、一起对战,很适合跟朋友或者家人一起玩,只是第二个玩家的操作权限比较少,不能自由探索,只能跟着一号玩家走。


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