《宝可梦剑盾DLC》:迟到的补完,但伽勒尔终于有了灵魂

《宝可梦剑盾DLC》:迟到的补完,但伽勒尔终于有了灵魂
图片来源:AI大模型 · 《宝可梦剑盾DLC》:迟到的补完,但伽勒尔终于有了灵魂

一句话总结

如果你喜欢剑盾本体但觉得内容不够吃,这套DLC值得买;如果你对剑盾本身就失望,DLC能挽回一些好感,但改变不了根本。

基本信息

开发商:Game Freak
发行日期:铠之孤岛2020年6月17日,冠之雪原2020年10月23日
平台:Nintendo Switch
类型:角色扮演/收集养成
价格:扩展票约30美元/195人民币(包含两个DLC)

优点

1. 地图设计终于有了“探索感”。剑盾本体的旷野地带虽然大,但基本是一张摊开的饼,走两步就能看到边。铠之孤岛和冠之雪原的地图规模虽然不算特别庞大,但立体感和层次感明显上来了。尤其是冠之雪原,雪山、冰洞、遗迹之间的连通方式让我找回了当年玩《宝可梦 黑2白2》那种“原来这里能通到那里”的惊喜。有一次我在一个山洞里绕了二十多分钟,最后从一条隐藏的冰滑道滑下去,直接落到一个传说宝可梦的巢穴门口,那一瞬间的探索快感,在剑盾本体里几乎没有过。

2. 神兽大冒险是近年来最好的传说宝可梦获取设计。冠之雪原的“极巨大冒险”模式,四个人组队(或带NPC)进入洞穴,每人随机选一只宝可梦,一路打怪、选路、最后挑战传说宝可梦。这个模式把随机性、策略性和团队配合结合得相当好。你不再是对着攻略反复SL刷个体值,而是每一局都像一场小型的Roguelike。我为了抓一只盖欧卡,和三个日本路人队友连打了七把,最后一把全队只剩一只残血宝可梦,结果靠一个关键MISS翻盘,那种手心出汗的感觉,在宝可梦系列里很罕见。

3. 历代神兽大回归,收集党的狂欢。两个DLC加起来,几乎把从初代到第七世代的所有传说宝可梦都塞进来了。如果你是从小玩到大的老玩家,光是看到凤王、洛奇亚、烈空坐、帝牙卢卡这些老面孔在剑盾的画面引擎里重新登场,就已经值回票价了。而且获取方式不再是简单的“冲进洞里扔球”,每个传说宝可梦都有对应的前置条件或迷你任务,比如三神柱需要解谜开门,三圣鸟需要在特定天气下追击,这种设计虽然不复杂,但至少让你觉得“我是在捕捉一只传说中的生物”,而不是在领奖品。

4. 铠之孤岛的师匠系统给了角色成长新的维度。铠之孤岛引入的“师匠”系统,让你的宝可梦可以学习特殊的招式,比如熊徒弟进化后学的“水流连打”和“暗冥强击”,在PVP里直接改变了环境。更重要的是,你在这个岛上和一个武馆的NPC建立了情感连接,这种“拜师学艺”的叙事放在宝可梦系列里算是一个比较新鲜的尝试。虽然剧情很浅,但至少比本体里那些只会说“加油哦”的道馆馆主要有温度。

缺点

1. 剧情依然薄得像纸。铠之孤岛的故事基本就是“你来了,你训练了,你打了几个NPC,完了”。冠之雪原稍微好一点,有个关于“传说中的宝可梦之王”的线索,但展开方式极其直白,几乎没有转折和悬念。对于一个已经到第八世代的系列来说,DLC的剧情表现力甚至不如十几年前的《宝可梦 不可思议的迷宫》。我理解宝可梦的核心是收集和战斗,但既然你做了一个有主题的岛屿和雪原,为什么不稍微多写两笔呢?

2. 难度依然偏低,老玩家找不到挑战。除了极巨大冒险里偶尔会翻车之外,整个DLC的主线战斗几乎不需要动脑。我带着通关本体的队伍进去,基本上是一路秒杀。武馆的师傅看起来很厉害,实际打起来也就是两三个回合的事。宝可梦系列这几年一直在降低门槛,但DLC这种面向老玩家和核心粉丝的内容,完全可以做一个“困难模式”或者等级同步机制,结果什么都没有。

3. 本体遗留的技术问题一个都没修。剑盾被诟病的画面表现、掉帧、极巨化动画冗长、NPC数量少导致城镇冷清等等问题,在DLC里原封不动。冠之雪原的暴风雪天气下,帧数波动比旷野地带还明显。而且DLC地图和本体地图之间需要反复传送切换,割裂感很强。你明明是在同一个伽勒尔地区,却不能无缝走过去,这个设计放在2020年实在说不过去。

适合人群

1. 剑盾本体的玩家,觉得内容不够玩,想要更多地图、更多宝可梦、更多收集目标。
2. 历代宝可梦老玩家,尤其是对传说宝可梦有收集执念的人。
3. 喜欢极巨大冒险这种随机合作玩法的玩家,这个模式有独立于主线之外的重复可玩性。
4. 对战党,DLC新增的招式、道具和宝可梦对PVP环境有实质影响。

不适合人群

1. 对剑盾本体就不满意的玩家,DLC不会改变你的看法。
2. 纯粹想看剧情、追求沉浸式叙事的玩家,这套DLC的剧本可能连及格都不到。
3. 已经玩过《宝可梦朱紫》的玩家,回头玩剑盾DLC会明显感到系统上的倒退,尤其是开放世界的自由度。
4. 预算有限的轻度玩家,30美元买两个DLC不如等打折买一款完整的独立游戏。

同类对比

和《宝可梦 黑2白2》相比,剑盾DLC在内容量上其实不差,但黑2白2是完整续作,有独立的地图、剧情和世界观,而剑盾DLC只是在本体框架上打补丁。和《宝可梦 传说 阿尔宙斯》相比,后者在探索感和动作性上完胜,但阿尔宙斯几乎没有对战深度,而剑盾DLC的极巨大冒险和新增招式是对战党的长期口粮。和《异度神剑2》的DLC《黄金之国伊拉》相比,宝可梦的DLC在剧情和演出上被碾压,但宝可梦的收集乐趣和联机生态是异度神剑给不了的。总的来说,这套DLC的定位很明确:服务核心玩家和收集党,不求破圈,只求补完。

评分

项目评分(10分制)
地图设计8
玩法机制8.5
剧情叙事5
画面表现6
内容量8
性价比7
综合7.5

结语:《宝可梦剑盾DLC》是一套“补完型”的内容扩展。它没有推翻什么,也没有惊艳什么,但它把伽勒尔地区从一个略显空洞的舞台,变成了一个值得反复逛一逛的地方。如果你是剑盾的玩家,并且能接受“它不会变得更好,但会让你玩得更久”这个事实,那就买吧。如果你期待的是像《巫师3》血与酒那种级别的DLC,那宝可梦还有很长的路要走。但作为一款陪伴了我几百个小时的游戏,冠之雪原的暴风雪里,那道冲向极巨化光柱的背影,我大概会记住很久。

FAQ

Q:不买DLC会影响剑盾本体的体验吗?

A:不会。DLC是独立于本体的附加内容,不买的话本体照常玩。但如果你想要完整的图鉴和传说宝可梦,DLC是必须的。

Q:DLC可以单独购买吗?

A:不可以。铠之孤岛和冠之雪原必须通过扩展票捆绑购买,不能只买其中一个。扩展票是绑定账号的,注意版本(剑和盾的扩展票不通用)。

Q:DLC适合刚入坑的新手吗?

A:不太适合。DLC的内容设计更偏向有本体的老玩家,里面的训练家等级和宝可梦强度都是默认你已经通关本体。新手建议先玩本体,通关后再考虑DLC。

Q:极巨大冒险可以单机玩吗?

A:可以。系统会给你配三个NPC队友,但NPC的AI比较蠢,遇到强力的传说宝可梦时翻车率会明显上升。有条件的话建议联网和其他玩家组队。

Q:DLC新增的宝可梦能传到其他游戏吗?

A:可以。通过Pokémon HOME,DLC里抓到的宝可梦可以传送到支持它们的其他宝可梦游戏(如朱紫),但部分特殊形态或招式可能受限。


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