《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:打破25年套路的开放世界尝试

《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:打破25年套路的开放世界尝试
图片来源:AI大模型 · 《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:打破25年套路的开放世界尝试

我至今还记得第一次玩《阿尔宙斯》的那个下午:走出初始的新手营地,一只长尾怪手突然从树上跳下来扑到我脸上,我手忙脚乱地扔出精灵球,结果它在空中一个转身直接弹开,反而把我撞得掉了半管血。那一秒我突然意识到——这根本不是我认识的那个宝可梦游戏。

过去25年,宝可梦的核心循环从来都是「踩草遇敌→回合制战斗→残血抓怪」,玩家永远是站在安全区里指挥宝可梦的训练家。但《阿尔宙斯》把你直接扔进了荒山野岭,宝可梦会主动追你、揍你、甚至把你直接打晕送回营地,那种「人在野外飘,哪有不挨揍」的真实感,是系列从来没有过的体验。

一句话总结

如果你是宝可梦老粉想体验新鲜感,或者喜欢轻松开放世界探索,这绝对是近年最值得玩的宝可梦作品;但如果你追求精致画面和深度战斗系统,它可能会让你失望。

基本信息

开发商Game Freak
发行日期2022年1月28日
平台Nintendo Switch
类型动作角色扮演 / 开放世界
售价429港币(约合人民币390元)

核心优点

1. 抓宝可梦的乐趣被拉到了系列巅峰

这是《阿尔宙斯》最核心的进化。过去抓宝可梦是战斗的附属品,现在它成了玩法本身。你可以蹲在草里偷偷靠近,趁怪不注意一球偷袭;可以直接正面硬扔,靠反应和准头赌运气;甚至可以先扔个泥巴把怪砸晕,再稳稳接住。每种宝可梦的习性都不一样:小卡比兽会追着你跑,鬼斯通会突然隐身偷袭,圆法师会叫同伴围殴你。我曾经为了抓一只闪光电飞鼠,在黑曜原野追了整整20分钟,那种紧张又刺激的感觉,是传统遇敌模式给不了的。

2. 开放世界设计「轻量化」,没有负担感

很多人说它像《塞尔达旷野之息》,但其实它的开放世界走的是完全不同的路子:没有密密麻麻的问号,没有几百个神庙逼着你解,整张地图就是个巨大的「宝可梦公园」。你逛着逛着就能撞见稀有怪,爬上山坡可能捡到进化石,随便溜达都有收获。五个大区域各有特色:黑曜原野的草原、红莲湿地的沼泽、天冠山的雪地,每个区域的生态都不一样。这种「轻开放世界」的设计特别适合休闲玩家,不用赶进度,想玩多久玩多久,完全没有压力。

3. 剧情终于有了系列少见的「厚重感」

这次的故事背景放在了神奥地区的古代「洗翠地区」,人类和宝可梦还处在互相恐惧的阶段,你是从现代穿越过去的「天选之人」,要帮银河队完成第一本宝可梦图鉴。这个设定本身就很有味道,你能看到很多熟悉宝可梦的「古代形态」,比如洗翠样子的索罗亚克、黏美龙,还有各种部落文化的细节。后期剧情里「阿尔宙斯」的登场、时空裂缝的真相,虽然算不上神作,但比起近几代低幼化的剧情,已经有了明显的进步,至少能让你有动力一直推下去。

4. 战斗系统的简化反而更有爽感

传统宝可梦的战斗系统深度足够,但节奏太慢。《阿尔宙斯》把战斗改成了「无缝切入」,你在野外扔出宝可梦直接开打,不用读条切画面。最大的改动是加入了「迅疾」和「刚猛」两种招式状态:迅疾可以连续行动但伤害降低,刚猛伤害更高但会让对手多行动一次。这个改动看似简单,其实增加了很多策略性,比如打BOSS的时候你可以用迅疾快速叠buff,或者用刚猛一波爆发。整体节奏快了很多,一场普通战斗几十秒就能结束,刷级也不觉得累。

真实缺点

1. 画面表现确实是Switch中下游水平

这个必须实话实说。Game Freak的技术力真的是老大难问题了:草地是一片一片的「绿毯子」,树木都是简单的建模,远处的宝可梦就是个模糊的像素点,掉帧也是常有的事,尤其是在红莲湿地这种植被多的地方。跟同平台的《塞尔达》《异度神剑》比,画面差距非常明显。如果你是画面党,对画质要求很高,这款游戏的视觉表现可能会让你很难受。

2. 后期内容偏少,通关后容易空虚

主线剧情大概25-30小时就能通关,加上抓全宝可梦、做支线,总共也就50小时左右的内容。对于开放世界游戏来说,这个体量确实不算大。而且通关后的内容比较单薄,除了抓阿尔宙斯、打几个强力BOSS,就没有太多可玩的了。没有对战塔、没有联机要素(只能交换宝可梦),对于喜欢后期刷刷刷的玩家来说,可能会觉得不够耐玩。

3. 宝可梦数量偏少,很多经典怪没登场

本作总共有242只宝可梦(包括幻兽),比起剑盾的400+少了很多。像喷火龙、妙蛙花这些初代人气宝可梦都没有登场,很多老粉可能会觉得遗憾。不过换个角度想,每只宝可梦都有独立的习性和动作设计,数量少反而做得更精细,这个取舍就见仁见智了。

适合人群

  • 宝可梦系列老玩家,想体验不一样的宝可梦游戏
  • 喜欢轻松开放世界,不爱做任务、喜欢随便逛的休闲玩家
  • 特别喜欢「抓宝可梦」这个环节的收集党
  • 对画面要求不高,更看重玩法乐趣的玩家

不适合人群

  • 画面党,追求精致3A画质的玩家
  • 深度对战玩家,喜欢研究PVP、排位赛的
  • 希望有几百小时游玩时长的重度开放世界爱好者

同类对比

vs《宝可梦 朱/紫》:《朱/紫》是更传统的宝可梦玩法+开放世界,有更丰富的宝可梦数量和联机内容,但画面优化更差,bug更多。《阿尔宙斯》玩法革新更大,抓怪体验更好,优化和完成度反而更高一些。如果你更看重玩法创新选《阿尔宙斯》,想要更多宝可梦和联机选《朱/紫》。

vs《塞尔达传说:旷野之息》:完全不是一个量级的作品。《旷野之息》的开放世界深度、物理引擎、解谜设计都是行业顶级的,《阿尔宙斯》的开放世界更像是「宝可梦游乐场」,核心乐趣完全在宝可梦身上。不要期待它能达到塞尔达的高度,它只是一款「宝可梦味」的开放世界游戏。

vs《怪物猎人:崛起》:两款都是「在大地图里刷怪收集」的玩法,节奏都很快,都适合碎片化游玩。区别是一个抓宝可梦,一个打怪做装备。如果你喜欢收集养成选《阿尔宙斯》,喜欢动作战斗和装备build选《崛起》。

评分

玩法9/10
画面6/10
音乐8/10
剧情7.5/10
性价比7/10
总分7.8/10

结尾

总的来说,《宝可梦传说:阿尔宙斯》是Game Freak近十年最有勇气的一次尝试,它跳出了宝可梦系列25年的舒适圈,用一套全新的玩法证明了这个IP还有更多可能性。它不完美,画面糙、内容少、技术力拉胯,但它抓住了宝可梦最核心的乐趣——和这些可爱的生物互动、收集、探索。如果你是宝可梦粉丝,或者就想找一款轻松好玩的开放世界游戏,别犹豫,买就对了。

常见问题 FAQ

Q1:这款游戏需要宝可梦基础才能玩吗?

完全不需要。游戏背景是古代洗翠地区,所有人都不了解宝可梦,你和NPC是一起从零开始认识宝可梦的,新手引导做得很细致,就算完全没接触过宝可梦也能轻松上手。

Q2:游戏支持联机吗?

只能通过「神秘礼物」和其他玩家交换宝可梦,没有联机对战、没有联机探索,是一款纯单机为主的游戏。喜欢多人联机的玩家要注意了。

Q3:Switch lite能玩吗?会不会卡?

可以玩,也支持掌机模式。帧数和主机模式差不多,都是30帧左右,复杂场景会掉帧,但完全在可接受范围内,不影响正常游玩。

Q4:通关后还有什么可玩的?

通关后可以去抓阿尔宙斯,完成所有宝可梦的「研究等级」10级,打几个强力的头目宝可梦,还有一些支线任务可以做。如果是收集党,全图鉴+全研究等级大概还能再玩20-30小时。

Q5:和《朱/紫》比哪个更值得买?

如果你是第一次玩宝可梦,推荐先买《朱/紫》,因为宝可梦数量多、玩法更传统、还有联机内容。如果你已经玩过传统宝可梦,想体验新鲜感,或者特别喜欢抓宝可梦,那《阿尔宙斯》的体验会更独特。


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