《空战世界》评测:硬核拟真与爽感的平衡,小众空战迷的自留地

《空战世界》评测:硬核拟真与爽感的平衡,小众空战迷的自留地
图片来源:AI大模型 · 《空战世界》评测:硬核拟真与爽感的平衡,小众空战迷的自留地

我至今记得第一次在《空战世界》里完成“殷麦曼翻转”咬尾的瞬间——那是我练了整整三个晚上的机动,前二十次要么失速坠地,要么直接被敌机反咬。那天我盯着座舱里晃荡的高度表,在1800米的位置猛拉操纵杆、收油门、滚转,整个动作一气呵成,等我改平的时候,零式的尾翼已经稳稳套在了我的瞄准环里。按下射击键的那一刻,我甚至能听见机翼上12.7毫米机枪的后坐力震得机身发颤。

说实话,我最开始点开这款游戏的时候,以为又是那种换皮的廉价空战小游戏,毕竟它的开发商名字我之前听都没听过。结果三十小时玩下来,我反而得说一句:这可能是近两年最被低估的小众空战作品,它没那么硬核到把普通玩家拒之门外,也没爽到完全丢掉飞行的质感,卡在了一个特别微妙的舒服位置。

一句话总结

如果你是喜欢空战但又啃不动DCS的普通玩家,《空战世界》值得入手,性价比远超同价位的同类作品。

基本信息

开发商:Edge Sky Studio(国内独立工作室)
发行日期:2024年3月12日
平台:PC(Steam)
类型:飞行模拟/空战射击
价格:标准版78元,豪华版128元(含3个追加战役和5架特种飞机)

核心优点

1. 飞行手感拿捏精准,拟真和爽感找到了中间点

空战游戏最容易走两个极端:要么太拟真,起飞就得背二十个按键,普通玩家玩两小时还在跑道上滑跑;要么太街机,飞机像个会飞的摄像头,完全没重量感。《空战世界》的手感刚好卡在中间——它有真实的气动反馈,比如你低空大角度俯冲的时候会出现机翼震颤,高速滚转会有黑视,失速了会直接往下掉,得推杆才能救回来。但它又没严苛到要你管理油温、液压、燃油配比这些细碎的东西,甚至还有“新手辅助”选项,开了之后不会轻易失速,适合刚接触的玩家上手。

我自己是从辅助模式一路玩到拟真模式的,大概花了十小时左右过渡,整个过程特别顺,不会有突然的难度断层。尤其是二战螺旋桨飞机的手感,螺旋桨扭矩、气动减速这些细节都做出来了,开惯了喷气式再回去开活塞机,能明显感觉到那种“慢半拍”的滞涩感,这点很多中型工作室都做不到。

2. 画面表现超出预期,细节拉满的空战场景

78块的游戏,我本来以为画面能到“能玩”的水平就不错了,结果进去第一关我就愣了。机身上的蒙皮接缝、掉漆的痕迹、座舱玻璃上的划痕,这些近距离细节都很到位。最绝的是天气系统,我有一次打诺曼底的战役,刚好碰到阴天+小雨,云层厚得伸手不见五指,我只能靠仪表飞,穿出云层的那一刻,阳光突然砸进座舱,玻璃上的水珠还在往下滑,那个氛围感直接拉满。

地面场景也不是凑数的,城市有建筑,田野有树,甚至你低空飞过的时候能看见地面上的坦克在开炮、步兵在跑动。虽然比不上3A大作的精度,但对于一款独立空战游戏来说,这个画面水平已经是“超配”了。

3. 战役内容扎实,不是单纯的打飞机模拟器

很多空战游戏的战役就是“起飞-打几架敌机-降落”的循环,玩几关就腻了。《空战世界》的战役反而有点像迷你版的《使命召唤》,有剧情、有人物、还有不同的任务类型。目前三个战役分别是不列颠空战、太平洋战争、苏德战场,加起来有四十多关,任务类型除了常规的空战格斗,还有护航、侦查、对地轰炸、拦截轰炸机,甚至还有夜间作战的关卡。

我印象最深的是太平洋战场里的中途岛关卡,你得在队友的配合下突破日军的防空网,炸掉航母上的零式机队,整个关卡有调度、有配合,不是你一个人当王牌的爽文。而且每个战役都有对应的历史背景介绍,能看出来制作组是真的查过资料的,不是随便套个二战的皮。

4. 优化出乎意料的好,低配电脑也能跑

我自己的电脑是3060+i5 12400F,开最高画质1080P下稳60帧没问题,有时候空战里七八架飞机混战,也不会掉帧掉到影响操作。我朋友用1660S的显卡,开中画质也能稳定50帧以上,对于一款飞行游戏来说,这个优化水平已经很良心了。毕竟很多同类型游戏,一到大规模空战就卡成PPT,根本没法玩。

真实缺点

1. 新手指引严重不足,很多机制全靠自己摸

这游戏最大的问题就是新手教程太敷衍了,就三关,教你起飞、降落、射击,然后就直接把你扔战役里了。什么是失速、怎么看仪表、常用的格斗机动有哪些、不同飞机的性能特点是什么,一概没讲。我还好之前玩过不少空战游戏,上手快,我一个从来没玩过飞行游戏的朋友,玩了俩小时连怎么瞄准都没搞明白,直接退款了。

而且很多按键功能也没说清楚,比如襟翼的档位、起落架的操作、雷达的切换,你得自己去设置里一个个翻,对纯新手非常不友好。

2. 音效略显粗糙,部分内容有重复感

如果说画面是超预期,那音效就是刚及格的水平。发动机的轰鸣还行,但机枪和机炮的声音总觉得有点发闷,不像真实的机载武器那样有爆发力。还有无线电的配音,来来回回就那几句台词,打几关就听腻了,而且部分配音的情绪特别平,哪怕队友被击落了,语气都跟没事人一样。

另外任务类型虽然不少,但玩到后期还是会有重复感,尤其是对地攻击的关卡,基本就是炸完这个目标炸那个,玩多了容易审美疲劳。

3. 多人模式人数太少,匹配半天没人

游戏是有多人对战模式的,有团队死斗、占点这些玩法,但问题是玩的人太少了。我高峰期匹配,最多的时候也就能凑个12v12,平时晚上匹配都得等三五分钟,有时候甚至直接匹配不到人。对于想玩多人的玩家来说,这点确实很劝退,毕竟空战游戏还是和人打更有意思。

适合人群

1. 喜欢空战题材,但玩不动DCS那种顶级拟真游戏的普通玩家
2. 对二战历史感兴趣,想体验经典空战战役的军事爱好者
3. 之前玩过《皇牌空战》但觉得太街机,想试试更有质感的飞行手感的玩家
4. 预算不高,想找一款性价比高的单机空战游戏的玩家

不适合人群

1. 完全没接触过飞行游戏,连基本的飞行常识都不想了解的纯休闲玩家
2. 追求顶级拟真,要管理飞机所有系统的硬核飞友(建议直接去玩DCS)
3. 主要想玩多人对战的玩家(这游戏多人鬼服概率很高)
4. 晕3D特别严重的玩家(空战里各种翻滚机动,晕的话会很难受)

同类对比

和《皇牌空战7》比:《皇牌空战7》是典型的街机空战,爽点足,剧情好,画面顶级,但飞行手感很轻,更像“空中射击游戏”。《空战世界》的拟真度更高,更有“开飞机”的感觉,但剧情和画面精细度比不上皇牌7,价格也只有皇牌7的三分之一左右。如果你想爽玩,选皇牌7;如果你想体验更真实的飞行手感,选《空战世界》。

和《DCS World》比:DCS是目前拟真飞行的天花板,每架飞机的系统都1:1还原,教程就得十几个小时,但门槛极高,普通玩家根本啃不动,而且DCS本体免费,飞机贵得要死,一架好点的模块就得两三百。《空战世界》的拟真度大概是DCS的60%,但上手门槛低太多,整体性价比也更高,适合普通爱好者。

和《战争雷霆》比:《战争雷霆》是网游,有陆战海空,内容多,但有肝度有氪度,还有魔法权重和队友坑,玩起来容易生气。《空战世界》是纯单机,没有氪金没有肝,买了就能玩所有内容,更适合想安安静静体验空战的玩家。

评分总览

评分项分数(10分制)说明
画面表现7.5独立游戏里的上乘水平,天气和细节加分
飞行手感8.5拟真和爽感平衡得很好,不同飞机差异明显
内容量7.8三个战役四十多关,单人玩足够
音效表现6.0发动机还行,武器和配音拖后腿
新手友好度5.0教程太敷衍,纯新手容易劝退
优化表现8.5低配友好,混战也不卡
总分7.6小众但有诚意的空战佳作

结尾

总的来说,《空战世界》不是什么完美的3A大作,它有新手指引差、音效拉胯、多人没人的毛病,但你能从游戏里感觉到制作组是真的懂空战、也真的用心在做。78块的价格,能买到四十多关的战役、二十多架手感各异的飞机、还有这么扎实的飞行手感,对于喜欢空战的普通玩家来说,绝对是物超所值的。如果你早就想找一款不用啃说明书、又有真实感的空战游戏,别犹豫,直接买标准版就行,豪华版没必要,本体内容已经够你玩二三十个小时了。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持手柄吗?还是必须用飞行摇杆?

都支持。手柄可以玩,我前十个小时就是用Xbox手柄打的,震动反馈还不错,打打普通难度完全够用。如果你追求更真实的手感,可以买飞行摇杆,游戏支持市面上大部分主流的摇杆型号,设置里也有专门的摇杆校准选项。新手的话建议先从手柄玩起,等觉得不够用了再考虑入摇杆。

Q2:游戏有没有中文?翻译质量怎么样?

有简体中文,而且是制作组自己做的翻译,质量特别好,没有机翻的痕迹,甚至连很多军事术语都翻译得很准确。毕竟是国内的独立工作室,中文这块完全不用担心。

Q3:晕3D的人能玩吗?

看严重程度。如果只是轻微晕3D,可以试试开第三人称视角,把画面晃动幅度调低,再把FOV调大一点,大部分人都能适应。如果是那种玩个FPS都晕半小时的重度晕3D患者,就不建议买了,毕竟空战里各种翻滚、俯冲、拉升,晕起来会特别难受。

Q4:游戏以后会更新更多内容吗?

制作组在Steam社区说过,后续会免费更新更多的飞机和战役关卡,还会加入喷气式飞机的内容。目前发售半年多,已经更了两次小更新,加了4架飞机和两个额外关卡,更新速度还可以,至少不是那种卖完就跑路的工作室。


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