《圣歌》:身披最帅机甲,却死在了空无一物 的废土之上

《圣歌》:身披最帅机甲,却死在了空无一物 的废土之上
图片来源:AI大模型 · 《圣歌》:身披最帅机甲,却死在了空无一物 的废土之上

老伙计们,今天我想跟你们聊聊一款让我心情极度复杂的游戏——《圣歌》。

我还记得第一次穿上标枪机甲,从悬崖上一跃而下,背部的推进器轰然点火,整个人贴着广袤的原始丛林水面超低空飞行的那一刻。那种手感、那种风声、那种机甲金属碰撞的厚重感,让我脑子里只剩下一个念头:“Bioware这把稳了,他们做出了史上最棒的机甲游戏。”然而,现实却狠狠给了我一拳。当我飞了十个小时后,我发现这片惊艳的废土之下,空无一物。今天,咱们就掏心窝子好好盘一盘,这款出生即巅峰、随后又迅速坠落的“半成品”。

一句话总结

《圣歌》是一款拥有顶级机甲外观和飞行手感,却被空洞的终局玩法和灾难级加载体验彻底拖垮的遗憾之作,仅推荐在骨折价时作为单机机甲模拟器体验。

基本信息

开发商BioWare / EA
发行日期2019年2月22日
平台PC, PS4, Xbox One
类型在线多人动作角色扮演(刷宝RPG)
价格原价约199元,现常驻极低打折区
综合评分6.0 / 10

优点:穿上机甲那一刻,它确实天下第一

1. 业界顶级的机甲设计与画面表现:不得不承认,Bioware在美术上倾注了心血。游侠、巨像、风暴、截击,四款机甲各有千秋。巨像的厚重装甲感、风暴的悬浮与能量流动,在寒霜引擎的加持下质感拉满。配合极其优秀的光影效果,你飞过瀑布时水珠打在机甲屏幕上的反光,绝对能让你截好几张图当壁纸。

2. 令人上瘾的飞行与战斗机制:《圣歌》的核心玩法循环做对了——那就是飞行。它巧妙地加入了“过热”机制,让你在飞行、悬停、近战、闪避之间无缝切换。你可以贴着水面飞行降温,或者一头扎进瀑布瞬间冷却推进器。配合各机甲独特的技能连击系统(如游侠的引爆和巨像的连环AOE),战斗的爽快感和打击感是毋庸置疑的。

3. 极具沉浸感的副本环境设计:游戏内的“据点”(副本)设计相当出色。不管是有着强烈致敬《异形》味道的“暴君矿坑”,还是气势磅礴的最终副本,场景的纵深、光影的明暗交替,在第一次游玩时能给你带来极强的视觉震撼。

缺点:华丽外衣下掩藏的“毛坯房”

1. 灾难级的读取体验与UI设计:这是我玩过读盘最折磨的3A游戏。你从基地走到机甲库,读条;换好装备准备出发,读条;任务途中进个小洞穴,读条;打完Boss回城,还要读条。且不说现在的固态硬盘能不能拯救它,这种把玩家时间按在地上摩擦的过度切割设计,直接摧毁了流畅度。

2. 支离破碎的剧情与世界观:作为曾经靠叙事打天下的Bioware,这次却翻了车。游戏把一半的剧情塞在了基地里的对话和文本里,主线任务的过场像流水账,NPC毫无生气。你很难对塔西斯堡里的任何人产生羁绊,所谓的“塑造者”世界观听起来很高深,但玩到最后也没解释清楚。

3. 形同虚设的终局内容与装备系统:作为一款“刷子游戏”,它的掉落机制堪称灾难。玩家千辛万苦打完大师级难度,掉落的居然只有零件而不是装备;更离谱的是,不同稀有度的装备数值居然没区别,甚至低级装备词条比高级装备还要好。当你满级后,没有天梯、没有深度Build可以研究,这种“刷了也没用”的挫败感,直接宣判了游戏寿命的死刑。

适合人群

骨灰级机甲爱好者,喜欢科幻题材、追求短期爆米花式视觉爽快感的玩家,以及想和几个朋友开黑体验几晚合作战斗的玩家。如果你能在极低折扣区(比如十几块钱)拿下它,只为体验前期的飞行和主线,那是绝对值回票价的。

不适合人群

追求高质量叙事剧情的单机玩家,对游戏加载时间极度敏感的玩家,以及热衷于深度刷装备、研究BD体系的硬核“刷子玩家”。如果你想找一款能陪伴你上千小时的长期在线服务游戏,这游戏只会让你愤怒。

同类对比

和《命运2》相比,《圣歌》的机动性和机甲战斗手感完胜,但射击手感、副本深度和运营内容被按在地上摩擦;和《星际战甲》相比,虽然《圣歌》的画面精度和打击感更3A,但在内容量和装备系统的多样性上,连《星际战甲》的车尾灯都看不见;和《全境封锁2》同年发售竞争,《全境2》虽然也有些问题,但起码人家系统扎实、刷得有目的性,而《圣歌》完全是半成品状态。

总结与购买建议

《圣歌》就像是一个戴着劳力士、穿着阿玛尼,但内衣却破烂不堪的绅士。Bioware把预算全花在了“如何让机甲飞行看起来很酷”上,却忘记了如何让玩家在落地后保持乐趣。它有着令人惋惜的潜力,原本可以成为一代神作。现在的它,更像是一个供后人观摩的“高级废墟”。购买建议是:千万别原价买。等个大促,花个十几块钱当个机甲模拟器下载下来,体验前十个小时的惊艳,然后毫不犹豫地卸载它。这样,它在你心里永远是个好游戏。

常见问题(FAQ)

1. 《圣歌》现在还能玩吗?服务器停了吗?

服务器还在,你依然可以进游戏匹配玩家。但因为EA已经彻底放弃了2.0重做计划,现在基本没有新玩家涌入,匹配高难度副本可能需要一些时间,但单人体验主线完全没问题。

2. 现在买《圣歌》还值得吗?

取决于价格。如果你能以10-20元人民币的价格买到,并且你是个机甲迷或者科幻迷,那么为了前期的飞行体验和视觉享受,这几十块钱绝对不亏。但如果超过50元,就完全不值了。

3. 这游戏现在还需要长时间的读盘吗?

是的,虽然现在的PC硬件配置比2019年强了太多,装载在M.2固态硬盘上速度会快一些,但游戏底层那种频繁打断游戏节奏的读条设计依然存在,体验依旧很糟糕。

4. 《圣歌》有单人模式吗?必须联网吗?

必须全程联网,没有纯单机模式。虽然你可以单人匹配做任务,但游戏的底子就是一个在线服务游戏,没有网络连不上服务器就无法游玩。


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