《彩虹六号:围攻》评测:打了8年还在更的战术射击天花板

《彩虹六号:围攻》评测:打了8年还在更的战术射击天花板
图片来源:AI大模型 · 《彩虹六号:围攻》评测:打了8年还在更的战术射击天花板

我至今记得第一次玩彩虹六号围攻的那个晚上:选了个叫“ rook”的干员,以为给队友丢护甲包就算完成任务,蹲在角落蹲了三分钟,突然脚底下的地板炸开,一个戴着防毒面具的哥们从天而降给了我一喷子。我盯着灰掉的屏幕愣了五秒——原来射击游戏还能这么玩?

那是2017年,距离游戏发售刚过去两年。现在回头看,这款当初被很多人唱衰“小众必死”的战术射击,愣是靠育碧8年不间断的更新,熬成了同品类里独一份的存在。今天就跟大家掏心窝子聊聊,这款游戏到底好在哪,又为什么能把很多人劝退。

一句话总结

如果你厌倦了无脑突突突,想要一款需要动脑子、每一局都有新鲜玩法的硬核战术射击,彩虹六号围攻绝对值得你花时间入坑,但新手期的痛苦也真的会劝退一半人。

基本信息

开发商:育碧蒙特利尔
发行日期:2015年12月1日
平台:PC(Steam/Ubisoft Connect)、PS5/PS4、Xbox Series X/S、Xbox One
类型:战术射击、多人对战、5v5攻防
价格:标准版原价88元,经常打折到十几块,豪华版/终极版包含干员和皮肤,价格不等

核心优点

1. 可破坏环境带来的无限可能性,是它永远玩不腻的核心

这是彩虹六号和所有其他射击游戏最不一样的地方:地图里几乎所有的墙、地板、天花板都能被破坏。你可以用霰弹枪在墙上开洞架枪,用炸药炸开地板从楼上突脸,甚至可以把整个房间的墙都炸没,让防守方无处可藏。

我玩了快2000小时,至今还能遇到新套路:上次遇到一队进攻方,用Thermite的铝热剂炸开了地下车库的侧墙,直接绕到了我们点的后身,那局我们五个防守方全程懵,根本没想到有人会走那条路。这种“没有固定路线”的设计,让每一局的体验都不一样,你永远猜不到对面会从哪冒出来。

2. 干员设计的差异性,真正做到了“每个角色都有用”

现在游戏里已经有60多个干员了,进攻方和防守方各一半,每个干员的技能都完全不同,而且没有绝对的强弱,只有适不适合的阵容和地图。

比如防守方的Mute,技能是干扰信号,能废掉进攻方的无人机和破门炸药,看似是个信息位,但在小地图里选出来,进攻方会特别难受;再比如进攻方的Fuze,以前大家都觉得他是“友军杀手”,但现在会玩的Fuze能隔着墙把点里的防守方炸得东躲西藏,配合队友清点特别好用。育碧这几年的平衡做得其实还可以,没有那种选出来就必赢的干员,也没有完全上不了场的废物,这在多人竞技游戏里很难得。

3. 战术深度足够,打配合的爽感是别的游戏给不了的

彩虹六号不是一个人的游戏,5个人的配合比个人枪法重要10倍。我跟朋友开黑的时候,提前1分钟就要分工:谁带突破,谁带切墙,谁走正门吸引火力,谁绕后偷人,甚至连什么时候扔闪、什么时候下包都要提前说好。

印象最深的一次是打银行图,我们进攻方五个人,四个人在正门扔闪扔雷假装强攻,实际我玩Nomad从楼顶绕到了后门,用气震槌把后门的两个防守方震晕,队友直接从正门突进来包夹,那局打完我们在语音里喊了半天——这种靠脑子和配合赢下的对局,爽感真的比自己杀十个都强。

4. 长线运营良心,8年了还在持续更新内容

育碧对这款游戏的重视程度真的超出预期,每年四个赛季,每个赛季都会出新干员、新地图或者重做老地图,还会不断优化游戏机制。而且现在新手福利也比以前好太多了,新号送一堆干员,不用像以前那样得一个一个慢慢解锁。

价格更是香到离谱,标准版经常打折到10块钱左右,一顿早餐钱就能玩到这么一款内容量爆炸的游戏,性价比拉满。

真实缺点

1. 新手期劝退率极高,没有朋友带很难坚持

这是彩虹六号最大的问题,没有之一。刚入坑的新手要面对的东西太多了:60多个干员的技能要记,十几张地图的结构要背,还有各种道具的用法、垂直进攻的思路、听声辨位的技巧……

我身边至少有五六个朋友,玩了不到10个小时就卸载了,说“根本不知道自己怎么死的”。确实,新手刚进去的时候,要么被穿墙打死,要么被偷屁股,要么队友嫌你菜骂你,游戏体验特别差。如果没有老玩家带着玩,纯靠自己摸索,至少得熬50个小时才能勉强入门,这个门槛确实太高了。

2. 外挂和炸鱼问题依然存在,体验不稳定

虽然育碧这几年一直在反外挂,但PC端的外挂还是没法完全杜绝,尤其是低分段和高分段,偶尔会遇到锁头、透视的,遇到了基本就没法玩。

还有就是炸鱼的问题,很多老玩家开新号去低端局虐新手,本来新手就不会玩,再遇到炸鱼的,直接就被打退游了。这也是新手期难的一个重要原因。

3. 服务器偶尔抽风,匹配机制有瑕疵

育碧的服务器大家都懂,偶尔会出现掉线、延迟高的情况,尤其是赛季刚更新的时候,服务器经常崩。还有匹配机制,有时候会把差距很大的玩家排到一起,要么就是一边倒的碾压局,要么就是打半天打不赢,体验不太好。

适合人群

1. 喜欢动脑子的射击游戏玩家,厌倦了纯靠枪法和反应的快节奏FPS;
2. 有固定开黑队友的人,跟朋友一起玩的乐趣是单排的好几倍;
3. 喜欢研究套路、琢磨细节的玩家,这款游戏的深度足够你挖几百上千小时;
4. 预算不多,想要一款能玩很久的游戏,十几块钱买了绝对不亏。

不适合人群

1. 喜欢快节奏、上来就打的玩家,这款游戏节奏偏慢,经常要蹲点、摸信息,急性子会觉得无聊;
2. 心态不好、容易生气的人,被偷屁股、被穿墙死、被队友坑都是家常便饭,容易破防的别碰;
3. 纯休闲玩家,没什么时间学习成本的,这款游戏需要花很多时间去熟悉内容,随便玩玩很难体会到乐趣;
4. 晕3D比较严重的玩家,游戏里视角转得快,还有各种破坏效果,容易晕。

同类对比

和CS2/Valorant比:这两款都是更偏向枪法和竞技性的5v5射击,地图结构相对固定,路线也比较固化,竞技性更强,但玩法的灵活性不如彩虹六号。彩虹六号更偏向战术和策略,枪法不好也能靠脑子赢,如果你喜欢更多变的玩法,彩虹六号更适合你。

和逃离塔科夫比:塔科夫更偏向拟真和生存,有搜刮、装备掉落的机制,节奏更慢,而且死亡惩罚很高。彩虹六号是纯竞技对局,每局都是公平的开局,不用攒装备,更适合想要纯粹战术对抗的玩家。

和使命召唤战区比:战区是大逃杀类型,节奏快,人多,更偏向娱乐和爽感。彩虹六号是小范围的5v5攻防,每一局都很紧凑,战术密度更高,喜欢团队配合的选彩虹六号,喜欢随便玩玩爽一下的选战区。

评分

项目评分(10分制)说明
玩法机制9.5可破坏环境+干员系统,战术深度拉满,同品类天花板
画面表现8.58年前的游戏现在看依然不过时,光影和破坏效果很真实
平衡性8.0干员平衡做得不错,偶尔有版本答案,但整体差异不大
新手友好度5.0门槛太高,新手期太痛苦,没有引导是硬伤
性价比9.0打折十几块,内容量够玩几千小时,超值
综合评分8.6战术射击领域独一份的神作,值得投入时间

结尾

彩虹六号围攻不是一款完美的游戏,它难上手、对新手不友好、偶尔还有外挂,但它也是我玩过最有“嚼头”的射击游戏。玩了8年,我还是会因为打出一个精彩的配合而兴奋,也会因为被对面套路了而拍大腿——这种每一局都有新东西的感觉,是很多流水线射击游戏给不了的。如果你愿意花几十小时熬过新手期,它绝对会成为你Steam游戏库中游戏时长最长的那一个。现在标准版打折十几块,买不了吃亏买不了上当,想试试的完全可以入手,大不了玩两小时退款嘛。

常见问题(FAQ)

1. 现在入坑还来得及吗?会不会太晚了?

完全来得及。虽然游戏出了8年,但育碧一直在优化新手体验,现在新号会送不少基础干员,而且匹配机制会把新手和新手排在一起,不会一上来就遇到老玩家。只要你愿意花时间学,什么时候入坑都不晚。

2. 新手应该先买什么版本?

如果是第一次玩,先买最便宜的标准版试试水,十几块钱,玩进去了再补干员通行证或者升级版本就行。没必要一开始就买最贵的终极版,很多干员你新手期根本用不上,先熟悉基础的十几个干员就够了。

3. 单玩能不能玩得下去?还是必须开黑?

单玩也能玩,但体验会差很多,尤其是新手期,单排很容易被队友骂,也学不到东西。最好能找一两个一起玩的朋友,哪怕都是新手,一起摸索也比自己瞎玩强。如果实在没有朋友,也可以去游戏里的新手车队群,很多老玩家愿意带新手。

4. 游戏容量多大?配置要求高吗?

现在完整游戏大概100G左右,建议预留150G的硬盘空间。配置要求不算高,1060级别的显卡就能中低画质流畅玩,2060就能开高画质了,优化做得还可以。

5. 游戏里的皮肤贵吗?会不会影响平衡?

皮肤都是纯装饰,完全不影响平衡,这一点可以放心。皮肤价格有高有低,便宜的几块钱,贵的传奇皮肤几十上百,看自己喜好买,不买也完全不影响游戏体验。


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