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《闪点行动:龙之崛起》评测:最硬核的军事模拟,也是最劝退的FPS
还记得第一次玩《闪点行动:龙之崛起》时,我以为只是个普通的现代战争FPS,结果刚出新手村就被几百米外的敌人一枪放倒,连人在哪都没看见。这款2009...
《影子武士》评测:砍到爽的爽游标杆,却被这些毛病拖了后腿
你有没有试过砍怪砍到手指发酸却根本停不下来?老派FPS《影子武士》重启版就是这样一款把“爽快”刻进骨子里的作品,它没有3A大作的精致叙事,却靠着...
像素皮囊下藏着一颗硬核的心:《Ion Maiden》是复古射击迷迟到二十年的情书
如果你曾在《毁灭公爵3D》里炸过厕所、在《血祭》里烧过丧尸、在《影武者》里扔过手里剑,那《Ion Maiden》会让你瞬间回到1997年的电脑房。这款用Buil...
《德军总部:旧血脉》评测:一场充满惊喜与遗憾的复古射击冒险
《德军总部:旧血脉》是MachineGames打造的德军总部系列前传,它既是对系列的补充,也是一次大胆的玩法实验。本文将从战斗体验、关卡设计、剧情叙事等...
断头台上跳踢踏舞:德军总部2新巨人的狂暴与心碎
当主角在轮椅上举起武器反击时,我意识到这不仅是一款FPS。MachineGames用最荒诞的黑色幽默包裹最绝望的抗争,双持狂飙的战斗手感与细腻的情感叙事形...
二十年后再看《半衰期》,它依然是FPS游戏的天花板
如果说有一款游戏定义了现代FPS的叙事方式,那一定是《半衰期》。从1998年的黑山研究所到2020年的17号城市,这个系列用四部作品改写了第一人称射击游...
等了20年的半条命续作,真配得上“神作续篇”的名头吗?
从2007年《半条命2:第二章》的悬崖结尾到现在,玩家等了整整16年才等来正统续作的消息。本文将从画面、战斗、剧情、沉浸感等多个维度拆解这款传奇续...
当子弹真的朝你飞来:这部VR射击游戏重新定义了“沉浸”二字
玩了这么多年游戏,我以为自己早对“沉浸感”免疫了。直到在VR射击游戏中,我下意识地蹲下躲避迎面飞来的子弹,膝盖撞到了茶几上。这篇文章不吹不黑,...
刀砍子弹、脚下生风,影子武士3是爽游爱好者的纯粹狂欢
影子武士3把FPS的射击快感和动作游戏的移动流畅度揉在了一起,呈现出一场高速、血腥、充满黑色幽默的杀戮盛宴。它不追求深度叙事或开放世界,而是专注...
《DOOM Eternal》:这不是射击游戏,这是一场钢铁芭蕾
如果说2016年的《DOOM》是让这个沉寂多年的系列重新睁开了眼睛,那么《DOOM Eternal》就是它彻底站起身、一脚踹开棺材板、然后开始全速狂奔的一作。我...
暗黑处的战栗与猎杀:重评《异形大战铁血战士》的复古暴力美学
作为一款被许多玩家错过的经典FPS,2010年Rebellion开发的《异形大战铁血战士》将三部曲式的非对称战役做到了极致。人类、异形与铁血战士三条独立的叙...
被埋没的时间系神作《奇点》:13年前的FPS居然能玩出花来
2010年Raven Software开发的《奇点》(Singularity)是一款被严重低估的第一人称射击游戏,凭借时间操控装置TMD的创新玩法、扎实的射击手感和多结局剧...
20年后重玩《秘密潜入》:这把刀,依然锋利
如果你问我2000年前后哪款FPS最被低估,《秘密潜入》(Project I.G.I.)一定榜上有名。它没有《半条命》的物理学奇迹,没有《雷神之锤》的爽快连杀,...
《硬核射击》评测:被虐30小时后,我终于懂了“硬核”的真正含义
作为一款主打真实战术的射击游戏,《硬核射击》没有花里胡哨的皮肤、没有一键秒杀的爽感,只有一枪毙命的残酷和反复重试的挫败。它到底是真硬核还是纯...
《潜行者2》:在辐射废土里寻找活下去的理由,却找到了自己
十五年的等待,从泄露版到正式发售,《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于把Zone重新交还到玩家手中。这不是一款会讨好你的游戏,它的粗糙与硬核如同废土...
《潜行者:晴空》——被误解的序章,硬核玩家的暗黑童话
如果你只听说过《潜行者》系列的大名,却从未踏入过那片被辐射笼罩的禁区,那么《晴空》可能不是一个好的起点,但它绝对是一封写给老玩家的情书。它用...
一款叫“第一人称射击”的游戏,名字越普通,体验越离谱
当我第一次打开这款游戏时,心里想的是:这名字起得也太敷衍了。但接下来的十几个小时,我经历了从轻视到沉迷、再到边打边骂“这关卡是人设计的吗”的...
《潜行者:普里皮亚季的召唤》评测:核爆废土里最真实的生存浪漫
2009年发售的《潜行者:普里皮亚季的召唤》是潜行者系列的收官之作,也是公认的系列巅峰。本文将从画面、战斗、剧情、氛围等维度深度解析这款游戏的优...
《地铁:归来》评测:在末日地铁中,找到比生存更珍贵的东西
《地铁:归来》是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的重制合集,它不仅是一次画面升级,更是对整个地铁系列叙事魅力的集中展示。本文将从剧情、氛围...
玩了《子弹力量》我才明白,有些“神作”只活在小圈子里
十年前它被奉为“手机FPS天花板”,十年后再玩,我看到的是一部移动端射击游戏的进化史,也是一堂关于“手感”的残酷教学课。《子弹力量》到底是过誉...
