一句话总结
如果你喜欢射击游戏,却没玩过《毁灭战士2016》,那你的人生是不完整的;如果你不喜欢射击游戏,它可能会改变你的看法。
基本信息
开发商:id Software
发行商:Bethesda Softworks
发售日期:2016年5月13日
平台:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
类型:第一人称射击(FPS)
价格:Steam国区原价79元,经常打折到20元左右
优点
1. 战斗系统堪称FPS教科书——"荣耀击杀"把攻击性变成了生存策略。大多数射击游戏鼓励你躲在掩体后面等回血,但《毁灭战士2016》反其道而行之。你的护甲被打空了?冲上去把那个恶魔的下巴撕下来。血条见底了?一记处决直接回一大口血。这套机制逼着你像一头饿狼一样在战场上横冲直撞,而不是像乌龟一样缩在墙角。我玩了二十多年射击游戏,从没见过哪个游戏把"进攻就是最好的防守"执行得这么彻底。当你用霰弹枪把一个小鬼轰成肉酱,然后转身用电锯把身后偷袭的恶魔锯成两半,那种节奏感就像你在指挥一场死亡交响乐。
2. 关卡设计是真正的"3D银河恶魔城",探索的乐趣不输战斗。很多人以为这游戏就是一路杀到底,其实大错特错。每张地图都藏着海量的秘密:经典毁灭战士小人、升级模块、护甲碎片、武器模组……有些地方需要你踩着平台跳跃上去,有些需要你找到隐藏开关,还有些纯粹是开发者在炫耀关卡构建功力。我在地狱关卡"卡汀伽圣所"里为了找一个秘密跳了二十分钟平台,最后拿到一个初代DOOM的彩蛋房间,那一刻的满足感比通关本身还强烈。这种探索和战斗交替进行的节奏,让游戏全程无尿点。
3. 配乐是Mick Gordon职业生涯的封神之作。这不是普通的游戏配乐,这是把工业金属、电子噪音和地狱之声塞进一个金属碎木机里搅出来的东西。主菜单那首《At Doom's Gate》一响起来,你还没进游戏就已经想砸键盘了。而战斗中的动态音乐系统更绝——你杀得越凶,音乐越躁。当你连续荣耀击杀三个恶魔,BGM正好推到那一轨失真吉他solo的峰值,你甚至会怀疑这游戏在奖励你的暴力。Mick Gordon后来因为《毁灭战士永恒》和id闹掰了,但《2016》这张原声带我会一直留在歌单里。
4. 枪械手感厚重到你可以用鼠标感受到后坐力。超级霰弹枪是这个星球上最完美的虚拟武器之一。开火的那一瞬间,屏幕震动、弹壳飞出、恶魔被轰成一团血雾,你的手会不自觉地紧握鼠标。电锯和BFG9000更是直接把"爽"字写在了枪管上。id Software作为FPS鼻祖,在枪械反馈这个领域依然是天花板。对比某些射击游戏里软绵绵的水枪手感,《毁灭战士2016》的每一发子弹都是一记重锤。
5. 性价比极高。主线流程8-12小时,加上全收集和噩梦难度挑战可以玩30小时以上。Steam打折时20块钱的价格,比一杯奶茶还便宜,却能给你带来几十个小时的肾上腺素过载体验。这买卖,值。
缺点
1. 剧情存在感极低,角色塑造几乎为零。毁灭战士本人从头到尾只说了一句话(开场时一句"No"),其他角色要么是通讯器里的声音,要么就是给你任务的NPC。如果你期待的是《泰坦陨落2》那样有情感张力的剧情,那你会失望。不过说实话,这游戏的剧情本来就不是重点,制作组自己都在开场动画里让主角一拳砸烂显示器,表达的态度很明确:别管什么狗屁剧情,去杀就完了。
2. 后期敌人重复度偏高。虽然恶魔种类不算少(大概15种左右),但到了游戏后半段,你会反复遇到"更大更硬版本"的老面孔。粉红魔变成粉红魔plus,曼丘布斯变成曼丘布斯pro。好在战斗系统深度足够撑住新鲜感,但如果你是一个特别在意敌人多样性的玩家,这个问题会被放大。
3. 平台跳跃判定偶尔让人抓狂。游戏里有很多需要精确跳跃的地方,但第一人称平台跳跃本来就反人类,加上冲刺和二段跳的判定有时候不够严格,你会在同一个地方掉下去很多次。不过相比《毁灭战士永恒》里那些反重力的空中杂技,《2016》的平台跳跃已经温柔很多了。
4. Switch版本画面妥协明显。如果你只有Switch,能玩是能玩,但30帧的《毁灭战士2016》就像用手机看IMAX电影——有那个意思,但差了点味道。这个游戏就是为了高帧数而生的,强烈建议在PC或次世代主机上体验。
适合人群
喜欢快节奏、高操作上限射击游戏的玩家;对经典的《毁灭战士》系列有情怀的老炮儿;想在短时间内获得极高游戏密度体验的人;喜欢探索和收集元素的玩家;Mick Gordon的乐迷。
不适合人群
晕3D严重的朋友(这游戏节奏太快,容易引发不适);喜欢《使命召唤》式电影化叙事的人;偏好潜行或战术射击的玩家;对暴力血腥内容敏感的玩家;只想轻轻松松看剧情的休闲玩家。
同类对比
对比《毁灭战士永恒》(2020):永恒的体量更大、系统更复杂(加入冲刺、喷火钩爪、装甲破坏等机制),但复杂度带来的学习成本也更高。很多从《2016》入坑的玩家觉得永恒"太乱了",战斗时需要同时管理五六个资源。而《2016》相对纯粹——两条枪、几只恶魔、一个你,简单直接。我个人更喜欢《2016》的纯粹感,但永恒的上限确实更高。
对比《德军总部:新秩序》(2014):同样是id Tech引擎的作品,但《新秩序》的节奏更慢,更注重剧情和潜行元素。《毁灭战士2016》是纯粹的肾上腺素泵,而《新秩序》更像一部B级科幻电影。两者都是好游戏,但完全不同的体验方向。
对比《泰坦陨落2》(2016):同年发售的两款FPS,经常被拿来比较。《泰坦陨落2》的战役剧情是近十年FPS的天花板,但射击手感和战斗节奏完全不是《毁灭战士2016》的对手。好在两款游戏都很短,强烈建议都玩。
评分
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 战斗系统 | 10 |
| 关卡设计 | 9 |
| 音乐音效 | 10 |
| 画面表现 | 8.5 |
| 剧情叙事 | 6 |
| 重复可玩性 | 9 |
| 综合评分 | 9.2 |
结尾
《毁灭战士2016》是一封写给纯粹射击游戏爱好者的情书。它没有试图去取悦所有人,而是把"爽"这个字做到了极致。在一个越来越多射击游戏追求真实战术、复杂技能和电影化叙事的时代,它用最原始的方式提醒我们:射击游戏的核心,永远是扣下扳机的那一瞬间的快感。如果你还没玩过,等下一次打折的时候买一份。进入游戏,关掉脑子,打开音箱,让Mick Gordon的吉他撕裂你的耳膜,然后去把那些恶魔撕成碎片。你会感谢我的。
常见问题(FAQ)
Q:没玩过前作能直接玩《毁灭战士2016》吗?
A:完全可以。虽然它致敬了大量系列经典元素,但这些彩蛋式的致敬不会影响新玩家理解。你只需要知道主角是一个很生气的人,恶魔们惹错人了,就够了。
Q:游戏难度怎么样?手残党能玩吗?
A:游戏有五档难度,最低档"我还太年轻不想死"非常友好,敌人伤害低、资源充足,任何水平的玩家都能通关。但如果你选最高"噩梦"难度,那才是真正的噩梦。建议第一次玩选"伤害高但敌人脆"的"超暴力"难度,体验最平衡。
Q:晕3D怎么办?
A:很多玩家的晕3D其实和帧数、视野有关。在PC上把FOV设置到100以上,确保稳定60+帧,关闭动态模糊和镜头摇晃,症状会缓解很多。如果还晕,那确实不太适合这个游戏。
Q:值得买DLC吗?
A:《毁灭战士2016》的DLC基本都是多人模式内容,单人战役没有付费DLC。如果对多人对战感兴趣可以关注,但本质上这是一款单人体验为核心的游戏。
Q:通关需要多长时间?
A:只走主线大约8小时,全收集加上探索和支线大概12-15小时。如果你被战斗系统迷住了,在街机模式里反复刷高分,那玩上一百小时也不奇怪。
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