一句话总结
如果你因为“这是Rocksteady缺席的外传”就跳过它,你将错过一个打斗最爽、Boss战最有魂系压迫感、且唯一敢直视布鲁斯·韦恩性格缺陷的阿甘系列异类。
基本信息
开发商:华纳兄弟蒙特利尔(WB Games Montréal)
发行日期:2013年10月25日
平台:PS3、Xbox 360、PC(Steam后续收录)、Wii U
类型:第三人称动作冒险、开放世界
价格:Steam国区史低约17元人民币,主机版二手盘约50-80元
优点
一、Boss战是系列尺度最大的惊喜。 如果说阿甘之城的急冻人是智斗天花板,那阿甘起源的丧钟就是纯粹的格斗考试。我在一周目困难难度下被这位独眼雇佣兵按在地上锤了整整四十七分钟。他的反制判定极短,还会拆你的披风晕眩连段,逼你把反击、蝙蝠镖打断、环境攻击全部用上。打败他之后我手全是汗,这种感觉在阿甘骑士的坦克战里再也找不回来。电刑人也设计得很“蝙蝠侠”——不能正面刚,必须靠潜行和神经毒气机关把他从防爆服里勾出来。贝恩的两次遭遇战更是把“讲义气但用药过度”的形象立住了。
二、年轻蝙蝠侠的塑造有血有肉。 本作设定在蝙蝠侠第二年的圣诞夜。他还没学会控制愤怒,会在审讯时把罪犯的胳膊掰断,会因为阿尔弗雷德一句“你像个被宠坏的孩子”直接把管家呛回去。游戏序章里他救下黑门监狱的人质后,不是关心对方,而是先吼着要情报。这种“暴力义警”比后期那个算无遗策的老爷更接近漫画原作早期的角色弧。
三、哥谭雪夜的美术氛围是系列巅峰。 阿甘之城是阴雨泥泞,骑士是霓虹酸雨,起源则是1930年代黑色电影里的暴风雪。滴水嘴兽上挂着冰棱,犯罪现场有警探的呵气,蝙蝠装表面会结一层薄霜。我当年在PS3上玩的时候,贴图分辨率糊得像隔了毛玻璃,但依然被皇家酒店顶楼那场雪中决战震到说不出话。现在PC版用高配机器跑,体积雾和粒子雪的效果依然能打。
四、侦探模式首次有了真正的存在感。 本作加入了“犯罪现场重构”系统,你需要在一个球状全息投影里快进、倒放、旋转轨迹,来找出弹道从哪里来、尸体怎么被拖行。虽然不是多么深奥,但至少让“世界最伟大的侦探”这个设定落了地,而不是像前三作那样按扫描键看戏。
五、反派群像的压迫感拉满。 黑面具悬赏五千万要蝙蝠侠的人头,圣诞夜涌入哥谭的八个刺客各有各的登场方式。鳄鱼人不会跟你多废话,直接在桥下把你拖下水;萤火虫则把整座哥谭桥点了。你能感受到这个城市的恐惧不是来自某个阴谋家,而是来自“全世界都想杀你”的窒息。
缺点
一、开放世界大而无当。 老哥谭地图比阿甘之城大了近一倍,但中间隔着一条又长又空的高架桥。你在南城和北城之间来回跑的时候,除了钩爪加速就是在打几组随机刷新的街头犯罪。没有双子塔这样的垂直地标,也没有那种让人“走两步就想探索”的密度。褪黑素分泌最快的就是跑桥。
二、战斗虽稳但几乎没有创新。 华纳蒙特利尔基本套用了阿甘之城的战斗模板:反击、披风晕、终结技、连击数。新加的电击手套(Shock Gloves)除了让连段更加无脑以外,对战术深度是减分项。很多人吐槽这是因为总监换了,手感“像用别人的存档打二周目”。
三、技术问题和赶工痕迹明显。 刚发售时PS3版桥区掉帧到个位数,Steam版也有存档丢失的问题。几个支线任务(比如疯帽匠)直接复用阿甘之城的谜题模型,连GeForce显卡的烟雾粒子都缩水。你明显能感觉到这是一部边角料拼出来的作品。
四、多数支线BOSS战敷衍。 闪电侠支线最后只是一场追逐战,黑面具本尊被夺舍后存在感归零。宣传里吹的“八刺客狂欢”,最后真正有完整设计的也就丧钟、贝恩、萤火虫和电刑人。
适合人群
喜欢蝙蝠侠漫画、能接受阿甘战斗体系并且不追求“开放世界丰富度”的玩家。如果你玩过《中土世界:暗影魔多》并且喜欢那种“敌人会记住你”的复仇系统,本作的打斗和Boss节奏会很快让你上头。另外PS3时代错过的低配PC玩家现在入手简直白菜价,花一杯奶茶钱看一场圣诞夜屠杀,不亏。
不适合人群
如果《阿甘骑士》的谜语人奖杯已经让你想摔手柄,那本作的开放世界填充物只会更难受。还有那些一看到“换皮动作游戏”就腻的老玩家,除非你对蝙蝠侠这个IP本身有滤镜,否则17块钱也可能觉得浪费时间。
同类对比
对比《蝙蝠侠:阿甘之城》:起源的战斗手感和城非常接近,但城的剧本和关卡设计(急冻人、刺客联盟、双面人岔路)更耐玩。城的开放世界小而精,起源的大而散。可起源在Boss战数量和节奏上反而领先。
对比《中土世界:暗影魔多》:两者战斗系统同源,但魔多的宿敌系统革命性更强。起源的刺客汇聚更像传统Boss Rush,没有生态感。不过起源的打斗反馈更硬朗,拳拳到肉。
对比《蝙蝠侠:阿甘骑士》:骑士的画面和技术规格高一个世代,但坦克战毁掉节奏。起源没有坦克,纯肉搏+蝙蝠车的雏形(开场追冰山赌场)。很多人打完骑士回来补起源,反而觉得轻松。
评分表
| 项目 | 得分(10分制) |
|---|---|
| 战斗手感 | 8.5 |
| Boss设计 | 9.0 |
| 剧情与角色 | 8.0 |
| 开放世界 | 5.5 |
| 画面与美术 | 8.0(PC高配) |
| 综合推荐 | 7.8 |
综合来说,它是一款被历史地位和首发质量拖累的佳作。把期望调低,你会收获一个比评价更耐打的哥谭夜晚。
FAQ
Q:没玩过前两作能直接玩起源吗?
A:完全可以。起源是前传性质,故事发生在阿甘疯人院之前,所有角色都是第一次见面。你只会错过一些“原来这个道具是这么来的”彩蛋,不影响理解。
Q:PC版现在还闪退吗?
A:Steam版在2021年后经过一次补丁更新,Win10/Win11大部分机器能稳定60帧。需要把PhysX开到最低,否则雪地粒子会让某些AMD显卡崩溃。
Q:丧钟Boss战真的那么难吗?
A:困难难度下,他的反击比普通敌人快半帧,必须用“跳跃躲闪+快速蝙蝠镖”打断他。普通难度则可以靠电击手套全程压着打。建议一周目直接开困难,体验会完全不一样。
Q:这作有谜语人奖杯吗?
A:有,但数量比阿甘之城少了三分之一。这次谜语人的涂鸦和政治暗喻梗更阴阳怪气,听电台的时候我笑了好几次。
Q:和华纳蒙特利尔后来的《哥谭骑士》比呢?
A:完全不是一个类型。《哥谭骑士》更偏向刷子数值游戏,而起源是纯单机动作叙事。起源在战斗深度和角色弧上完爆《哥谭骑士》,但画面和技术支持上肯定不如后者。
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