阿卡姆系列深度评测:十年过去,它依然是超级英雄游戏的天花板

阿卡姆系列深度评测:十年过去,它依然是超级英雄游戏的天花板
图片来源:AI大模型 · 阿卡姆系列深度评测:十年过去,它依然是超级英雄游戏的天花板

开篇

我至今记得第一次玩《阿卡姆疯人院》的那个晚上:刚进入疯人院大门,小丑在广播里阴阳怪气地嘲讽,走廊里突然窜出个持棍的暴徒,我手忙脚乱按了半天攻击键,结果蝙蝠侠一套行云流水的连击把敌人打飞,那个打击感和动作流畅度,直接把我当时玩过的所有动作游戏都秒了。

后来我陆续玩完了整个系列,从疯人院的线性关卡到阿卡姆之城的半开放世界,再到骑士的全开放哥谭和蝙蝠车,每次重温都能发现新的细节。说它是超级英雄游戏的天花板,真的不是粉丝滤镜——十年过去了,还没有哪款漫改游戏能在综合素质上超过它。

一句话总结

如果你喜欢动作游戏、蝙蝠侠IP或者高质量的单机剧情,阿卡姆系列绝对是必玩的神作,打包入手血赚不亏。

基本信息

项目详情
开发商Rocksteady Studios(疯人院/之城/骑士)、WB Games Montreal(起源)
发行日期2009-2015年陆续推出
平台PC、PS4/5、Xbox、Switch
类型动作冒险、开放世界
价格单作原价68-198元,合集打折时常低于100元

核心优点

1. 业界顶级的自由流战斗系统,至今没人抄明白

阿卡姆系列的战斗看起来简单,就攻击、反击、闪避几个键,但玩进去才知道有多爽。打击反馈拉满,每一拳都有沉甸甸的重量感,敌人的攻击前摇清晰,反击的时机恰到好处就会触发帅到爆炸的终结技。更妙的是它的连击系统,攒满连击点后可以一键秒怪,整个战斗节奏像跳舞一样流畅,玩熟了之后一打二十都不喘气,那种蝙蝠侠附体的感觉真的绝了。后来很多游戏都抄过这个系统,但要么手感发飘,要么节奏稀碎,没一个能打的。

2. 完全忠于原作的剧情和人物塑造

Rocksteady是真的懂蝙蝠侠。疯人院里小丑的疯狂、之城里急冻人的深情、骑士里小丑和蝙蝠侠的精神对抗,每个角色都立得住。特别是《阿卡姆骑士》里的小丑幻觉,马克·哈米尔的配音直接封神,那种又疯又贱又有点悲剧色彩的感觉,完全就是漫画里走出来的小丑。而且剧情里的反转也不生硬, Arkham Knight的身份虽然当年被剧透了一脸,但实际玩到的时候还是会被那种宿命感戳到。

3. 沉浸式的哥谭市和探索体验

从疯人院的封闭岛屿到骑士的完整哥谭,整个系列的场景设计一直在线。哥谭市永远阴雨连绵,霓虹灯照着湿漉漉的街道,小巷里藏着各种彩蛋和谜语人的奖杯。滑翔系统做得特别舒服,从高楼一跃而下,听着风在耳边呼啸,张开披风划过城市上空,那种感觉真的就是蝙蝠侠本人。而且地图上的收集品不只是凑数,谜语人的每个奖杯都有解谜设计,虽然找多了有点烦,但质量真的比很多游戏的收集品高太多。

4. 超高的性价比,打折就是白菜价

整个系列四部作品,主线加支线全玩下来少说也有100小时,要是全收集得200小时往上。平时Steam打折合集才几十块钱,相当于一杯奶茶钱玩一年,这性价比真的没谁了。而且游戏的MOD社区也很活跃,各种皮肤、画质补丁、新玩法模组,玩腻了原版还能装MOD接着玩。

真实缺点

1. 蝙蝠车玩法占比过高,后期容易腻

《阿卡姆骑士》里的蝙蝠车刚开的时候确实帅,加速漂移撞墙都不减速,坦克战也挺新鲜。但玩到后期就会发现,什么任务都要开蝙蝠车,谜语人的奖杯一半都跟车有关,连最终BOSS战都是开坦克打,完全把蝙蝠侠本身的格斗和潜行特色给稀释了。很多玩家吐槽这作叫《蝙蝠车骑士》不是没有道理的。

2. 谜语人收集量太夸张,有凑时长的嫌疑

每作都有谜语人的奖杯,到了骑士更是夸张到243个,还有各种破坏物品、解谜挑战,全收集得花三四十个小时。关键是很多奖杯设计得特别阴间,不是藏在犄角旮旯就是要反复试错,为了个100%成就真的能把人玩吐。而且不收集完还打不了谜语人的最终BOSS,纯纯的强制收集。

3. PC版优化曾经拉胯,现在虽然修好了但还是有小问题

当年《阿卡姆骑士》PC版首发简直是灾难,掉帧、卡顿、贴图错误满天飞,没多久就下架回炉了。虽然现在修复得差不多了,但老游戏在新系统上偶尔还是会有闪退、手柄识别的问题,需要自己调设置或者打补丁。Switch版的移植效果也一般,帧率不太稳,介意的话最好还是玩PC或者主机版。

4. 起源的整体素质略逊于正传三部

《阿卡姆起源》不是Rocksteady做的,是华纳蒙特利尔的作品,战斗系统和之城几乎一模一样,创新不多,BOSS战有几个设计得挺敷衍,优化也一般。虽然剧情讲的是蝙蝠侠年轻时候的故事,还不错,但整体质感还是比正传差一截,属于粉丝向的补充作品。

适合人群

蝙蝠侠或者DC的粉丝必入,喜欢动作游戏、追求流畅战斗手感的玩家一定要玩,喜欢高质量单机剧情、不爱联机的玩家也很适合,还有就是喜欢开放世界探索、不介意收集要素的玩家。

不适合人群

对超级英雄题材完全不感兴趣的不用勉强,重度联机玩家、喜欢PVP的可能会觉得单机没意思,还有就是特别讨厌收集要素、看到开放世界问号就头疼的玩家,建议慎入,不然谜语人能给你逼疯。

同类对比

和《漫威蜘蛛侠》系列比:蜘蛛侠的战斗更飘逸,纽约也更明亮阳光,但剧情深度和战斗的厚重感还是阿卡姆更强。阿卡姆的氛围更暗黑成熟,蜘蛛侠更年轻化大众化,两个都是顶级漫改游戏,喜欢哪个IP玩哪个就行,都买也不亏。

和《哥谭骑士》比:哥谭骑士简直就是阿卡姆系列的反面教材,战斗拉胯、剧情无聊、开放世界空洞,除了能组队和用蝙蝠家族之外,没有任何地方能打过阿卡姆。想玩蝙蝠侠相关的游戏,直接玩阿卡姆就行,哥谭骑士可以直接跳过。

和《中土世界:战争之影》比:中土世界的复仇女神系统很有特色,但战斗系统本质上是抄的阿卡姆,而且抄得没那么好。如果你喜欢阿卡姆的战斗,又喜欢魔幻题材,可以试试中土世界,但综合素质还是阿卡姆更高。

评分

作品画面战斗剧情优化综合评分
阿卡姆疯人院89.5999.0
阿卡姆之城8.5109.599.5
阿卡姆起源8987.58.0
阿卡姆骑士9.59.5989.2

结尾

总的来说,阿卡姆系列不只是最好的蝙蝠侠游戏,更是最好的超级英雄游戏,甚至能排进动作游戏历史第一梯队。它不是那种靠IP割韭菜的敷衍作品,而是真的把蝙蝠侠的魅力、哥谭的氛围、动作游戏的爽点都揉到了一起。现在合集打折才几十块,哪怕你不是蝙蝠侠粉丝,只要喜欢单机动作游戏,都建议试一试,绝对不会失望。

常见问题(FAQ)

Q1:系列游玩顺序是什么?

A:按剧情时间线是《阿卡姆起源》→《阿卡姆疯人院》→《阿卡姆之城》→《阿卡姆骑士》,但推荐按发售顺序玩:疯人院→之城→起源→骑士。因为起源是后来出的,玩法和之城重复,先玩正传再玩起源体验更好,而且疯人院作为开山之作,虽然画面老一点,但剧情和氛围最棒,适合入坑。

Q2:不看蝙蝠侠漫画能看懂剧情吗?

A:完全没问题。游戏里的人物和背景都有交代,哪怕你对蝙蝠侠一无所知也能看懂剧情,反而玩了游戏之后可能会想去补漫画。当然,如果你是老粉丝,能get到更多彩蛋和细节,体验会更好。

Q3:一定要全收集吗?不收集会不会影响体验?

A:主线剧情完全不需要收集,正常玩就行。只有谜语人的最终BOSS战需要收集一定数量的奖杯,其他支线和主线都不卡收集。如果不是成就党或者强迫症,不用硬着头皮全收集,玩主线加主要支线就足够爽了。

Q4:Switch版值得买吗?

A:如果只有Switch的话可以买,毕竟能随时随地玩还是很香的,但要做好画质降档、帧率不稳的心理准备。如果有PC或者其他主机,还是更推荐在别的平台玩,画质和帧率都好很多,体验差不少。

Q5:系列里哪部最好玩?

A:公认的巅峰是《阿卡姆之城》,战斗、剧情、地图设计都刚刚好,没有明显短板。《阿卡姆骑士》画面最好,玩法最多,但蝙蝠车太多有点喧宾夺主。《阿卡姆疯人院》氛围最棒,线性关卡设计很紧凑。起源相对平庸一点,粉丝向作品。新手推荐从疯人院或者之城开始玩。


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