我至今还记得第一次打开这款游戏时的错愕感:明明买的是刀剑神域的新作,怎么开场出来的是个叫有田春雪的小胖子,还在开着蓝色机甲打猪?等玩到两小时后,桐人一刀劈开春雪的加速空间,两个世界观撞在一起的那一刻,我突然就懂了——这哪是普通的续作,这是川原砾粉丝的大型过年现场。
作为一个把两部原作小说翻来覆去看过三遍的老粉,我抱着“就算是割草也认了”的心态玩了三十多个小时,最后发现它比我预想的要良心得多,但问题也确实不少。今天就跟大家好好聊聊这款跨世纪联动的作品到底值不值得入手。
一句话总结
如果你是刀剑神域或加速世界的粉丝,这款游戏值得买;如果对两个IP都没感觉,完全没必要浪费时间。
基本信息
开发商:万代南梦宫 / Artdink
发行日期:2017年3月16日(主机)/ 2017年9月12日(PC)
平台:PS4、PS Vita、PC(Steam)
类型:动作角色扮演
价格:Steam原价268元,史低约27元
核心优点
1. 双IP融合的剧情诚意十足,粉丝福利拉满
我原本以为这种联动作品的剧情就是随便找个理由把两拨人凑一起打个boss,没想到这次的剧本质量居然超出预期。故事设定在《加速世界》时间线的未来,桐人因为神秘的“Brain Burst”程序意外闯入加速世界,与黑雪姬带领的黑暗星云公会相遇,两个世界的玩家为了找出时空错乱的真相并肩作战。
最让我惊喜的是细节处理:桐人刚进入加速世界时会疑惑为什么游戏里没有UI菜单,春雪见到桐人的二刀流会下意识联想到“正牌的双刀使用者”,黑雪姬和亚丝娜的对手戏更是张力十足。游戏里有超过20名可操控角色,每个人都有专属的互动剧情,连原作里的边缘角色都有出场机会,这种把两个世界观揉碎了融合的感觉,对粉丝来说真的太上头了。
2. 战斗系统有深度,两套体系各有特色
刚开始我以为就是普通的无双式割草,玩进去才发现战斗系统做得相当有东西。游戏把两个系列的战斗逻辑做了很好的区分:刀剑神域这边保留了系列传统的剑技连携、切换武器、OSS连招系统,手感偏爽快华丽,一套剑技打下来行云流水;加速世界这边则主打“加速”机制,有专属的冲刺、飞行、心念技系统,打起来更有高速动作游戏的味道。
最有意思的是“组队切换”机制,你可以组一个三人小队,战斗中随时切换角色,还能释放联动必杀技。我印象最深的一次是用春雪的飞行能力拉满仇恨,切到桐人开二刀流爆发,最后让黑雪姬放终极大招收尾,一套连招秒掉 boss 的爽快感,真的是其他游戏给不了的。
3. 内容量充足,刷要素足够上头
主线剧情大概15到20小时就能通关,但通关之后才是游戏的开始。游戏里有上百个支线任务,大量的隐藏boss、稀有装备、角色好感度剧情,还有专门的“对战模式”可以和AI或者好友联机PK。
我当时为了刷出桐人的专属魔剑“夜空之剑”,硬生生在隐藏副本里泡了一下午,虽然过程有点重复,但刷到装备的那一刻满足感是真的强。而且角色养成线很长,技能盘、武器强化、属性加点都有得研究,完全体角色打出来的伤害数字和初始角色完全不是一个量级。
4. 音乐和声优表现在线,代入感强
配乐这块一直是万代的强项,这次也不例外。战斗曲热血激昂,探索时的BGM又能很好地烘托场景氛围,尤其是两个世界融合的关卡里,你能同时听到刀剑神域的管弦乐和加速世界的电子乐元素,融合得丝毫不违和。
声优更是全阵容回归,松冈祯丞、户松遥、三泽纱千香这些原作声优全部到位,角色对话量很足,过场动画也都是全语音,粉丝听着熟悉的声音,代入感直接拉满。
真实缺点
1. PC端优化拉胯,各种小问题不断
这是我最想吐槽的一点。PC版移植做得非常敷衍,锁30帧就算了,还经常出现掉帧、闪退、按键错位的问题。我用手柄玩的时候,按键提示永远是错乱的,调了半天都没改过来。
而且分辨率适配也有问题,高分辨率下字体模糊,UI拉伸变形。虽然打了画质补丁之后能有所改善,但作为一款正式发行的商业游戏,让玩家自己打补丁才能正常玩,实在说不过去。
2. 地图设计重复,场景复用严重
游戏里的地图看起来不少,但大部分都是换皮的。同一个洞穴换个色调、改个敌人配置就敢当新地图用,跑图跑多了真的会审美疲劳。
而且地图设计非常线性,基本就是一条路走到头,没有什么探索的乐趣。隐藏宝箱的位置也都很直白,完全不需要动脑找,对于喜欢探索开放世界的玩家来说,这点会非常失望。
3. 非粉丝玩家体验极差,门槛很高
这款游戏的剧情完全建立在玩家了解两部原作的基础上,里面有大量的梗和角色关系都没有做铺垫。如果你没看过原作,玩的时候会全程一脸懵:为什么这个人突然就生气了?为什么他们俩一见面就开打?这个突然冒出来的反派是谁?
而且战斗系统的教学也做得很粗糙,很多机制都要玩家自己摸索,新手上手会比较痛苦。对于只是想找个好玩的动作游戏的玩家来说,这款游戏的门槛确实太高了。
评分(10分制)
| 评分项 | 得分 | 说明 |
|---|---|---|
| 剧情 | 8分 | 双IP融合出色,粉丝向拉满,但对路人不友好 |
| 战斗 | 7.5分 | 两套体系各有特色,连招爽快,但深度有限 |
| 画面 | 6分 | 角色建模合格,但场景重复、PC优化差 |
| 音乐 | 8分 | 配乐贴合氛围,声优阵容豪华 |
| 性价比 | 8分 | 史低价格入手血赚,原价稍贵 |
| 综合 | 7.2分 | 优秀的粉丝向动作游戏,路人慎入 |
适合人群
刀剑神域或加速世界的核心粉丝,尤其是两部作品都看过的双厨;喜欢日式动作RPG,享受刷装备、养角色的玩家;想体验跨作品联动乐趣的动漫爱好者。
不适合人群
对两个IP完全不了解的路人玩家;追求3A大作画面和开放世界体验的玩家;讨厌重复刷怪、对线性流程没耐心的玩家;对PC端优化要求很高的玩家。
同类对比
对比《刀剑神域:虚空幻界》:同属刀剑神域系列游戏,虚空幻界的内容量更大,养成系统更复杂,但剧情是原创线,战斗手感偏慢热。加速世界VS刀剑神域的战斗更爽快,联动剧情更有新鲜感,但内容深度稍逊。如果只玩过刀剑神域系列,两款都值得入手,优先选史低的那一个。
对比《Jump大乱斗》:同样是跨作品联动游戏,Jump大乱斗的角色阵容更豪华,覆盖的IP更多,但剧情非常敷衍,就是纯粉丝向的乱斗游戏。加速世界VS刀剑神域的剧情质量和战斗系统深度都更好,但IP数量少很多。如果你只是想看不同作品的角色打架,Jump大乱斗更合适;如果你想体验有完整剧情的联动,这款更好。
对比《海贼无双4》:同是万代出品的漫改动作游戏,海贼无双4是典型的无双割草,爽快感拉满,但玩法比较单一。加速世界VS刀剑神域的动作系统更有深度,有RPG养成元素,但爽快感不如无双系列。喜欢无脑割草选海贼无双,喜欢有点操作和养成的选这款。
结尾
总的来说,《加速世界VS刀剑神域》是一款非常典型的“粉丝向佳作、路人慎入”的游戏。它可能不是什么顶尖的3A大作,优化也确实拉胯,但对于喜欢川原砾这两部作品的玩家来说,能看到桐人和黑雪姬同框战斗,能听到熟悉的声优配着全新的剧情,这些小毛病其实都能接受。
我的建议是:如果你是两部作品的粉丝,等Steam史低到二三十块钱的时候闭眼入就行,绝对值回票价;如果你对这两个IP没什么感觉,那就算了,市面上比它好玩的动作游戏多的是。
常见问题(FAQ)
1. 游戏支持联机吗?
支持,可以和最多3名玩家一起联机打副本和对战模式,但联机模式人气不高,匹配到人的概率比较低,大部分时候还是单机玩。
2. 没看过原作能玩懂剧情吗?
很难。游戏里有大量的原作梗和角色关系铺垫,没看过原作的话会看得云里雾里,体验会大打折扣。建议至少看过其中一部原作再入手。
3. PC版优化很差吗?有没有解决办法?
原版优化确实一般,锁30帧,还有各种按键问题。可以去网上找民间的高清修复补丁和解锁帧率补丁,打完之后体验会好很多,但还是达不到完美运行的程度。
4. 游戏难度怎么样?手残能玩吗?
难度不高,选简单难度的话,即使手残也能靠堆数值和队友通关。高难度下需要一点操作,但也没到硬核的程度,多练几次都能过。
5. 全流程大概要多长时间?
主线剧情大概15-20小时,全支线+全角色养成+刷隐藏内容的话,大概需要50-80小时,内容量还是比较足的。
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