一句话总结
如果你能忍受开放世界公式化的支线填充,这款游戏就是本世代最值得用眼睛去“吃”的视觉盛宴,9分无疑;但如果你对“清单式探索”已经过敏,那它可能会让你在20小时后感到疲倦。
基本信息
开发商:Guerrilla Games
发行日期:2022年2月18日(PS4/PS5),2024年3月21日登陆PC
平台:PS5、PS4、PC
类型:开放世界动作角色扮演
价格:PS5标准版约468港币,PC版414元人民币
优点
1. 画面是真正的次世代标杆,没有之一。我永远忘不了第一次骑马穿过哨兵森林,阳光从巨大的红杉树冠缝隙中射下来,打在埃洛伊盔甲上的尘埃颗粒都清晰可见。PS5性能模式下稳定60帧,画质模式下4K分辨率让每一片机械兽的金属鳞片都在反光。这不是截图好看,是你在任何一秒暂停,都能当壁纸。PC版更是把远景细节拉到了离谱的程度。
2. 战斗系统的深度被严重低估了。初代的战斗已经不错,但西之绝境把流派拆解得极其丰富。猎手弓拆弱点、神射弓打远程精准、爆破枪黏弹爆发、陷阱流、潜行流、近战连击——我一周目主玩潜行加陷阱,二周目换爆破流,完全是两种游戏。机械兽的部件破坏系统尤其出彩,用专注模式射掉暴风鸟胸口的闪电发生器,它就从会飞的雷神变成一只扑腾的大鹅,这种“拆解敌人能力”的成就感是很多动作游戏给不了的。
3. 机械兽设计是游戏史上独一份的美学。从初代的长颈兽、雷霆牙,到这一代新增的滑翔蛇、翻滚者、日翼龙,每一台机械兽的生态系统、攻击逻辑和拆解部位都经过精心设计。它不是把动物换成金属皮,而是真的在思考“如果一只翼龙是由太阳能板和液压杆构成的,它会怎么捕食”。这种机械生物学的想象力让再普通的赶路都变得有趣。
4. 辅助功能堪称业界良心。从自动拾取、轻松搜刮到完全自定义难度,哪怕你手残到连专注模式都瞄不准,也可以打开“自动慢动作”爽玩。我媳妇从来不玩动作游戏,开着故事难度加自动瞄准通关了,她说这是她玩过最友好的开放世界。
5. 支线任务质量比初代提升巨大。初代的支线很多是“去A点杀B怪拿C道具”,这一代的几个大型支线——比如特纳克人的“沙漠部族冲突”线、乌塔鲁的“歌者”线——有完整的人物弧光和剧情反转。我最触动的支线是一个叫“暮光之路”的任务,讲一个盲眼老战士如何在机械兽横行的世界里守护自己的村庄,结尾还给了一个让人沉默的选择。
缺点
1. 攀爬系统是个灾难。埃洛伊的攀爬判定像是从2015年穿越来的。明明看到前面有个白色标记的岩点,跳过去就是抓不住;扫描了半天发现所谓“可攀爬路径”是一条反直觉的绕远路。最离谱的是有些地方扫描显示可以爬,实际上去了一脚踩空掉下去摔死。在《塞尔达》和《对马岛》已经把“哪里都能爬”变成标配的年代,西之绝境的限制攀爬让人火大。
2. 装备升级系统是纯粹的肝。想升级传说弓?先去刷5个风暴鸟主神经,再去找3个长毛兽循环器,顺便跑三个不同地图的大型机械兽点。关键是这些素材掉落率不是100%,我刷一头雷霆牙刷了4次才掉一个主神经。这种强行拉长游戏时间的做法,在开放世界里显得格外扎眼。
3. 近战系统跟不上远程的深度。虽然有连击和共鸣器机制,但近战的手感、反馈和招式丰富度跟远程武器完全不在一个水平线上。一旦被机械兽近身,最有效的应对往往是翻滚拉开距离再射箭,而不是用长矛拼刀。这让人觉得近战是后娘养的。
4. 主线剧情中段节奏失衡。游戏前10个小时和后10个小时都很紧凑,但中段为了引出各个部族的故事线,主线任务变成了“跑三个完全不相干的地方各做一件事”,割裂感明显。我一度忘记自己到底在追什么,只觉得在到处当快递员。
适合人群
喜欢开放世界探索但不想被高难度折磨的玩家;对画面和机械设计有执念的美术爱好者;从初代过来想知道故事后续的老玩家;想找一款能玩40小时以上、内容丰富且操作友好的单机游戏来度假的人。
不适合人群
对“清单式开放世界”已经生理性反感的玩家(看到地图上密密麻麻的问号就头疼);追求极致动作手感和深度近战系统的人;不喜欢刷素材和装备升级循环的人;指望剧情达到《最后生还者》或《战神》那种叙事高度的人。
同类对比
对比《地平线:零之曙光》:全面升级,画面、战斗、支线质量都更进一步,但核心框架没有变。如果初代你玩到后期腻了,这一代后期同样会腻。
对比《对马岛之魂》:对马岛赢在美术风格统一、战斗爽快、支线更克制;西之绝境赢在内容体量、机械兽设计的独一无二和画面技术上限。如果你喜欢对马岛的“减法”,西之绝境的“加法”可能会让你觉得冗长。
对比《塞尔达传说:旷野之息》:塞尔达是“系统性自由”,西之绝境是“精心编排的清单”。塞尔达给你一个世界让你自己创造玩法,西之绝境给你一百个任务让你按顺序完成。两种思路没有高下,但玩家的偏好会决定你更爱哪一个。
评分
| 项目 | 分数(10分制) |
|---|---|
| 画面表现 | 10 |
| 战斗系统 | 9 |
| 剧情叙事 | 7 |
| 开放世界设计 | 7 |
| 音乐音效 | 8 |
| 耐玩度 | 8 |
| 综合评分 | 8.5 |
常见问题
没玩过前作直接玩西之绝境能看懂吗?
能看懂大概,但会损失大量情感积累。强烈建议先补前作,或者至少看一个30分钟的前作剧情解说。埃洛伊的身份、旧世界到底发生了什么、赛伦斯是谁,这些问题如果不了解前情,这一代会看得一头雾水。
PS5和PC版选哪个?
如果你有一块不错的显卡(3060Ti以上),PC版在分辨率、帧率和加载速度上全面领先。但如果想要电视大屏体验和DualSense手柄的触觉反馈(拉弓张力的阻尼感非常带感),PS5版依然是最好的选择。
游戏时长大概多久?
只做主线大约25到30小时。做主线加一部分支线大约45小时。全收集、全升级、白金大概要70到80小时,其中相当一部分时间花在刷素材升级装备上。
和初代比最大的变化是什么?
水下探索、滑翔伞、更深的技能树、更丰富的近战动作、更多机械兽种类,以及可以骑飞行坐骑(中后期解锁)。最大的遗憾是没有延续初代DLC《冰尘雪野》的雪山地图,西部禁地大部分区域以沙漠和丛林为主。
最后说一句掏心窝子的话:《地平线:西之绝境》是我今年玩过最有“张力”的游戏——它用最顶级的工业水准,包裹着一个略显保守的开放世界框架。你会在无数个瞬间被它的画面和机械兽设计震撼到起鸡皮疙瘩,也会在刷素材和爬墙失败的时候骂娘。但如果你愿意放慢节奏,把它当成一部可以玩的机械生态纪录片,它会给你一段很难忘的旅程。
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